gamescom congress stellt erneuten Besucherrekord auf

23.08.2016
gamescom congress 2016

Einlass vor der Eröffnung des gamescom congress 2016

Gerade erst verbuchte die gamescom einen neuen Besucherrekord und auch der gamescom congress ist weiter auf Wachstumskurs. Insgesamt 730 Privat- und Fachbesucher besuchten am 18. August 2016 die Konferenz im Rahmen der Spielemesse in Köln (2015 zum Vergleich: 630 Besucher). Verteilt auf die fünf Dachthemen Wissen, Business, APITs, Legal und Leben bot der gamescom congress damit sowohl Experten als auch branchenfremden Besuchern ein einzigartiges Forum zum fachlichen Austausch über Computer- und Videospiele. Dabei konnten die Besucher aus 36 Programmpunkten mit über 90 hochkarätigen Referenten wählen.

Eröffnet wurde der gamescom congress von Franz-Josef Lersch-Mense, Minister für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien und Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen. In seinem Grußwort betonte der Minister die wirtschaftliche Relevanz und kulturelle Schaffenskraft der Computer- und Videospielbranche. Er unterstrich zudem die Notwendigkeit, sich gegen Hassbotschaften im Netz zu engagieren und Spieler zu einem respektvollen Umgang miteinander anzuhalten.

Elfi Scho-Antwerpes, Bürgermeisterin der Stadt Köln, hob im Rahmen ihrer Grußworte die Bedeutung der gamescom für den Wirtschaftsstandort Köln hervor und lobte die Dynamik der Games-Branche als wichtigen Schrittmacher für die lokale Medienwirtschaft.

Eingeläutet wurde der Kongress mit dem Talk „Spielen statt lenken: Das Auto der Zukunft“. Dabei diskutierten Alexander Klotz (Continental), Marcus Kühne (Audi), Alexander Mankowsky (Daimler) und Jens Röper (Designit), welche Rolle Games beim Onboard-Entertainment im Auto der Zukunft spielen können.

gamescom congress, Konrad-Adenauer-Saal, Congress Centrum Nord

Eröffnungs-Talk „Spielen statt lenken: Das Auto der Zukunft“ (Copyright Koelnmesse)

Unter dem Motto „Die Zukunft spielt“ wurde die Vielfalt digitaler Spiele intensiv und aus wechselnden Blickwinkeln beleuchtet. Dazu folgten spannende Diskussionen in den fünf Dachthemen. Im Themenschwerpunkt „Wissen: Besser Forschen, besser schützen“ diskutierten Vertreter aus der Politik und der Games-Branche beispielsweise die Zukunft des deutschen Jugendschutzsystems. Der Staatssekretär im Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend Dr. Ralf Kleindiek kündigte an, dass sein Ministerium im Kürze einen Entwurf zur Reform des Jugendschutzgesetzes vorlegen werde, der noch in dieser Legislaturperiode verabschiedet werden soll.

Ebenso anregende Vorträge und Diskussionsrunden fanden zu den Themen „Business: Alltag gestalten, Chancen ergreifen“, „APITS: Das Computerspiel als Multifunktionstool – powered by Engaginglab“, „LEGAL: Ein Plädoyer für den Fun“ und „LEBEN: Endlich angekommen? Games und die Mitte der Gesellschaft“ statt. Über besonders hohes Interesse konnte sich das Panel „An unexpected promotion: eSports and football“ freuen. In einem lebhaften Gespräch diskutierten Berk Gocay (Besiktas Istanbul), Michael Haenisch (Freaks4You), Arne Peters (ESL – Turtle Entertainment), Tim Reichert (Schalke 04) und Felix Welling (VfL Wolfsburg) über die Zukunft von eSports-Engagements und die Rolle großer Fußballclubs.

gamescom congress 2016_Ausrichter

Strahlende Gesichter bei den Ausrichtern des gamescom congress Dr. Marc Jan Eumann, Franz-Josef Lersch-Mense, Elfie Scho-Antwerpes, Katharina C. Hamma, Dr. Maximilian Schenk (v.l.n.r.) (Copyright Koelnmesse)

Große Einigkeit zeigte sich in der Gesprächsrunde zum Thema „Digitaler Hass – Ein analoges Problem?“ Die Diskutanten Johannes Baldauf (Amadeu Antonio Stiftung), Dr. Marc Jan Eumann (Staatssekretär beim Minister für Bundesangelegenheiten, Europa und Medien, Land NRW), David Hiltscher (VP Gaming Communities ESL) und Sami David Rauscher (Neue Deutsche Medienmacher) betonten die Notwendigkeit zur Herausbildung einer digital Zivilcourage, um dem Hass im Netz wirkungsvoll zu begegnen.

Auch die „Open Stage – powered by WHU – Otto Beisheim School of Management“ verbuchte mit Beiträgen von Aktion Mensch, Twitch und SpielFabrique viel Zuspruch und sorgte für gut gefüllte Konferenzräume.

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