Gewinner Deutscher Entwicklerpreis 2017: „The Surge“ ist Abräumer des Abends

07.12.2017

Gewinner des Deutschen Entwicklerpreises 2017 –  © Uwe Voelkner / FOX

Die Gewinner des 14. Deutschen Entwicklerpreises stehen fest. Während der ausverkauften Gala im DOCK.ONE in Köln wurde der Award am 06. Dezember 2017 in 19 Kategorien verliehen. Die meisten Auszeichnungen hat das Frankfurter Studio Deck13 Interactive entgegengenommen – das Team wurde für „The Surge“ mit drei Trophäen, unter anderem in der Kategorie „Bestes Deutsches Spiel“ ausgezeichnet.
Außerdem gewann Deck13 mit „The Surge“ in den Kategorien „Beste Grafik“ und „Bestes PC- und Konsolenspiel“.

Das noch relativ junge Entwicklerstudio Osmotic Studios, das sich vor allem der Entwicklung emotionaler Games verschrieben hat, konnte mit seinem Privacy Invasion Thriller „Orwell“ zwei Preise abstauben. „Orwell“ wurde für die „Beste Story“ und mit dem „Innovationspreis“ ausgezeichnet.

Begrüßt wurden die 400 Gäste de Deutschen Entwicklerpreises durch Armin Laschet, Ministerpräsident des Landes Nordrhein-Westfalen. In seiner Rede betonte er die hohe Bedeutung der noch jungen Branche, der es trotz der enormen Wirtschaftskraft manchmal noch an Akzeptanz fehle. Es sei ihm wichtig, die Branche zu stärken und die Chancen, die sie für Gamer und Wirtschaft bietet, zu nutzen. Die Landesregierung habe daher dem Landtag vorgeschlagen, die Mittel für die Gamesförderung bei der Film- und Medienstiftung im kommenden Jahr von 1 Million Euro auf 1,5 Millionen Euro zu erhöhen.

Der Deutsche Entwicklerpreis bot außerdem der Verleihung des 2. Deutsch-Französischen Video-Game-Preises eine Bühne. Der mit 1.000 € dotierte Preis von SpielFabrique und dem deutsch-französischen Jugendwerk wurde vom Generalkonsul Frankreich in Deutschland, Vincent Muller, an das Gewinnerteam Stanley Baudu und Kevin Le Cam für sein Spiel „BeatMe“ verliehen.

Im Vorfeld der Preisverleihung fand im Harbour Club die Fachkonferenz rund um die Gamesbranche, der Entwicklerpreis-Summit statt. Hier wurden die wichtigsten Themen der deutschen Gamesbranche diskutiert.

Hier die vollständige Liste aller Gewinner:

Bestes VR-Game
Late For Work (Salmi Games | Salmi Games)

Bestes PC-/Konsolenspiel
The Surge (Deck13 Interactive | Focus Home Interactive)

Bestes Mobile Game
Angry Birds Evolution (Chimera Entertainment | Rovio Entertainment)

Bestes Indie Game
The Inner World – Der Letzte Windmönch (Studio Fizbin | Headup Games)

Most Wanted
Witch It (Barrel Roll Games | Barrel Roll Games)

Bestes Game Design
Card Thief (TiNYTOUCHTALES | Arnold Rauers)

Beste Grafik
The Surge (Deck13 Interactive | Focus Home Interactive)

Bester Sound
Ken Follett’s The Pillars of the Earth (Daedalic Entertainment | Daedalic Entertainment)

Beste Story
Orwell (Osmotic Studios | Surprise Attack Games)

Beste Technische Leistung – präsentiert von Leaseweb
Dreadnought (Yager Development | Grey Box / Six Foot Europe)

Beste Marketing-Aktion
Pizza Connection 3 / Das Große Pizza Creator Gewinnspiel (Gentlymad | Assemble Entertainment)

Innovationspreis
Orwell (Osmotic Studios | Surprise Attack Games)

Bester Publisher
Headup Games

Bestes Studio – präsentiert von BIU.Dev
KING Art Games

Hall of Fame
Prof. Dr. Linda Breitlauch
Stefan Marcinek
Tom Putzki

Sonderpreis für soziales Engagement – präsentiert von Gaming Aid
Outreach (Electronic Arts)

Händler des Jahres
alpha Tonträger

Ubisoft Blue Byte Newcomer Award
Studierende- und Gründer-Kategorie:
Realm of the Machines (Enigma Workshops | Mediadesign Hochschule München)
Viking Rage (N-Gon Entertainment | SAE Institute Cologne)

Bestes Deutsches Spiel
The Surge (Deck13 Interactive | Focus Home Interactive)

About the author

Anietta
Anietta
Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.

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