PLAY17 – 10. internationales Creative Gaming Festival vom 1. bis 5. November in Hamburg

18.10.2017

“The Time is Now!” Unter diesem Motto veranstaltet die Initiative Creative Gaming e. V. in Kooperation mit der Bundeszentrale für politische Bildung und dem JIZ – Jugendinformationszentrum Hamburg vom 1. bis zum 5. November in Hamburg PLAY17: Fünf Tage Zeit, in die Vergangenheit und die Zukunft des Gamings zu blicken – und ganz nebenbei sein eigenes 10-jähriges Jubiläum zu reflektieren.

Seit Bestehen hat es sich das PLAY-Festival zur Aufgabe gemacht, die Bereiche Medienkunst, Diskurs und Bildung mit der Kultur digitaler Spiele zu vereinen und in einem genauso informativen wie kreativen und unterhaltsamen Rahmen zu inszenieren.

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Impression PLAY16 – Spiele in der Diele – copyright Bente Stachowske

PLAY17 lädt vor allem zum Mitmachen ein – zum Erfinden, Bauen, Basteln, Modifizieren, Programmieren, Tanzen, Diskutieren. Über 8.000 Besucherinnen und Besucher aus Bildung, Games-Branche und Kulturbetrieben aus Deutschland und Europa werden dabei an drei etablierten Spielorten im Herzen Hamburgs erwartet.

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Impression PLAY16 – PLAY Show – copyright Bente Stachowske

Dem PLAY17-Publikum werden in diesem Jahr über 120 Programmpunkte von mehr als 100 Gästen sowie Referentinnen und Referenten geboten – und natürlich jede Menge Games. So können neue, besonders kreative Computer- und Videospiele vor Ort ausprobiert werden. In Talks und Impulsen werden zentrale Fragestellungen erläutert, die sich mit der Wechselwirkung von Zeit und Games beschäftigen: Wie hat sich Spielkultur und deren Rolle in der Gesellschaft im Laufe der Zeit verändert? Wie werden reale Ereignisse der Zeitgeschichte in digitalen Spielen repräsentiert? Wie beeinflussen Zeit und Zeitmechanismen Game Design und Storytelling? Das Programm und die Abendveranstaltungen werden nach und nach in den nächsten Wochen bis zum Festival unter http://www.playfestival.de angekündigt. Tickets für PLAY17 sind ebenfalls in den kommenden Wochen auf der offiziellen Website erhältlich.

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Impression PLAY16 – Ausstellung – copyright Bente Stachowske


About the author

Anietta
Anietta
Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.

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