Innovation, Kollaboration und Experimentierfreude – ergänzt um Pizza, Schlafsäcke und jede Menge Spaß: 113 Teilnehmende aus unterschiedlichen Bereichen der Games-Entwicklung kamen bei dem IGJAM #13 zusammen. An nur zwei Tagen wurden 25 Computerspiele entwickelt, von der Konzeption zum fertigen Spiel.
Vom 11. bis 13. November 2022 veranstaltete InnoGames zum 13. Mal den InnoGames Game Jam. Deutschlands führender Entwickler und Publisher von Mobile- und Browserspielen begrüßte dieses Jahr 113 Jammer aus dem In- und Ausland. Der IGJAM ist Deutschlands größter regelmäßig stattfindende Game Jam und spricht Personen aus fast allen Bereichen des Games-Developments an – ob Programming, Grafik, Sound Design oder Konzeption. Dabei sind Erfahrungsstufe, Teamgröße oder Alter egal, der Fokus liegt bei der maximalen Ausschöpfung von Kreativität und Kollaboration.
Unter dem Motto „Control the Level“ haben die Teilnehmenden des diesjährigen IGJAMs Computerspiele innerhalb von 48 Stunden entwickelt. Das Genre und die Plattform konnten frei gewählt werden. Das InnoGames Büro in Hamburg versorgte die Jammer vor Ort mit einem Raum zum Ausruhen, genügend Pizza, Snacks und Getränken. 25 Jammer nahmen online teil. Woran normalerweise monatelang gearbeitet wird, schafften die Teams in Rekordgeschwindigkeit unter kreativen Höchstleistungen.
Am Ende konnten alle entstandenen Games gespielt und bewertet werden. Die ausgewählten Gewinner waren:
- Do you even lift, girl? von Team “Die Drei Dudes”. Plattform: Windows. Man schlüpft in die Rolle von Fahrstuhlpersonal, um Gäste zu ihren Zieletagen zu bringen.
- Tremble Cave von Team “Red Bear Productions”. Plattform: Windows. Während Geisterbahngäste durch eine Höhle fahren, muss man die Attraktionen steuern, um sie zu erschrecken. Aber Vorsicht: Sie dürfen nicht zu Tode erschreckt werden!
- You are Cheese von Team “Cheezcrackerz”. Plattformen: Windows, Linux, MacOS. Eine rollende Maus muss durch ein Labyrinth zu ihrem Käse navigiert werden.
Eine Übersicht aller entwickelten Games inklusive Details findet sich unter https://www.igjam.eu/jams/igjam-13/games/1.
Hendrik Rakemann, Software Developer und Projektleiter kommentiert: „Die geballte Kreativität, die von den Jammern freigesetzt wurde, war wie immer überwältigend. Bevor man ein Motto als Rahmen festlegt – in diesem Fall „Control the Level“ – macht man sich ausgiebig Gedanken, wie es interpretiert werden könnte. Und doch wurden wir wieder überrascht, auf welche faszinierend verrückten Ideen die Teilnehmer gekommen sind.“
Nicht nur über das Ergebnis konnten sich die Teilnehmenden freuen: der IGJAM bietet die Plattform sich auszuprobieren, neue Kontakte in der Games-Branche zu knüpfen und natürlich gemeinsam Spaß an der geteilten Leidenschaft zu haben.
Der IGJAM #13 kehrte dieses Jahr nach 5 Jahren Pause zurück. „Der nächste Jam kann (und wird) kommen!“, sagt Rakemann. Weitere Informationen sind auf der offiziellen IGJAM Website unter igjam.eu/ zu finden.