Games & More, Games-Branche, Uncategorized

Healthcare Game Jam 2021 vom 12. – 14. November 2021

20.10.2021

© Healthcare Game Jam 2021

Die Charité – Universitätsmedizin Berlin und die Stiftung Digitale Spielekultur laden vom 12. bis 14. November 2021 zum Healthcare Game Jam ein. Mit Hilfe des Formats wollen die Projektpartner Ideen entwickeln, wie Games junge Menschen zum Ergreifen eines Gesundheitsfachberufs motivieren und die breite Öffentlichkeit über den wichtigen Beitrag der Fachkräfte zum Gesundheitswesen aufklären können.

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Games & More, Games-Branche

PLAY21 – vom 05. bis 13. November 2021 Online und vor Ort in Hamburg

29.09.2021

© play 21

Die Beliebtheit von Computer- und Videospielen ist zu Zeiten der strengen Kontaktbeschränkungen gestiegen. Viele soziale Aktivitäten wurden in virtuelle Spielewelten verlegt. Dort war ein Ort, wo die Menschen sich nahe sein konnten. Die PLAY21 befasst sich in diesem Jahr mit der spannenden Frage, wie die Spielekultur nach Corona aussehen könnte und ihre Beeinflussung dadurch.

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Games & More, Games-Branche, Karriere

Einreichphase für das Indie Camp 2022 gestartet

22.09.2021

© Ubisoft

Ubisoft hat die Einreichphase für das Indie Camp 2022 eingeläutet. Das Indie Camp ist ein Acceleration Programm für kleinere bis mittelgroße Indie Studios aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, welches im Rahmen der globalen Ubisoft Entrepreneurs-Initiative organisiert und durchgeführt wird.

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Games & More, Games-Branche

Deutscher Entwicklerpreis 2021: Endspurt für Einreichungen

15.09.2021

© Deutscher Entwicklerpreis

Jetzt aber schnell! In 3-2-1 Tagen endet die Einreichungsphase für den Deutschen Entwicklerpreis (DEP) 2021. Entwickler, Publisher und Newcomer können ihre Spiele noch bis zum 17. September 2021 um 23:59 Uhr einreichen. Die Preisverleihung findet im Dezember 2021 im Rahmen einer großen Show im Livestream statt.

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Games & More, Games-Branche

gamechanger-Talk: Dorothee Bär will Deutschland zum Games-Standort Nummer 1 machen

08.09.2021

© game

Im Mittelpunkt des fünften #gamechanger-Talks mit Dorothee Bär, Staatsministerin für Digitalisierung und stellvertretende Parteivorsitzende der CSU, und Ralf Wirsing, Managing Director von Ubisoft Deutschland und Vorstandsvorsitzender des game, stand neben den vielfältigen Potenzialen von Games für Wirtschaft und Gesellschaft vor allem die Zielsetzung, Deutschland zum Games-Standort Nummer 1 zu machen.

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Games & More, Games-Branche

Smartphones und Konsolen mit steigenden Nutzerzahlen

05.08.2021

© game

Der game – Verband der deutschen Games-Branche gibt auf Basis von Daten des Marktforschungsunternehmen GfK aktuelle Zahlen zum zur Plattformnutzung deutscher Spieler bekannt. Das Smartphone baut demnach seinen Vorsprung als meistgenutzte Spiele-Plattform aus. Spielekonsolen gewinnen 1,1 Millionen zusätzliche Spielerinnen und Spieler hinzu während der PC als Spieleplattform 1,1 Millionen verliert.

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Games & More, Games-Branche, Karriere

Gamecity Hamburg fördert sechs Games-Prototypen

09.06.2021

© Gamecity Hamburg

Gamecity Hamburg unterstützt sechs erfolgversprechende Games-Projekte mit insgesamt 252.000 Euro. Mit der Förderung in Form einer nicht rückzahlungspflichtigen Anschubfinanzierung wird es den ausgewählten Start-ups aus Hamburg ermöglicht Prototypen zu entwickeln, um sich am weltweit wachsendem Games-Markt zu positionieren.

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Games & More, Games-Branche, Uncategorized

Assemble Entertainment und Team Adom spenden Einnahmen

26.05.2021

© Assemble Entertainment

Publisher Assemble Entertainment unterstreicht erneut, wie wichtig dem Unternehmen soziales Engagement ist. Gemeinsam mit Entwickler Team Adom spenden sie 10 Prozent der Einnahmen ihres Early-Access-Titels „Ultimate Adom“ an die Krebsforschung IARC.

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Games & More, Games-Branche

Pandemie & Networking: Wie die Frauen der Spielebranche zusammenhalten

28.04.2021

Die Ausbreitung des Covid-19-Virus und die damit verbundenen Corona-Maßnahmen brachten Einschränkungen in nahezu allen Lebenslagen. Doch Not macht erfinderisch und so gereichten insbesondere Kontaktbeschränkungen der Etablierung von Arbeiten im Homeoffice sowie virtuellen Treffen und Konferenzen zu einer rasanten Entwicklung. Sophie Brügmann, Team Lead Live Producing bei Gameforge, mit einem Erfahrungsbericht.

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