Pandemie & Networking: Wie die Frauen der Spielebranche zusammenhalten

28.04.2021

Die Ausbreitung des Covid-19-Virus und die damit verbundenen Corona-Maßnahmen brachten Einschränkungen in nahezu allen Lebenslagen. Doch Not macht erfinderisch und so gereichten insbesondere Kontaktbeschränkungen der Etablierung von Arbeiten im Homeoffice sowie virtuellen Treffen und Konferenzen zu einer rasanten Entwicklung. Sophie Brügmann, Team Lead Live Producing bei Gameforge, mit einem Erfahrungsbericht.

Pandemie & Networking
Wie die Frauen der Spielebranche zusammenhalten
Ein Erfahrungsbericht von Sophie Brügmann, Team Lead Live Producing bei Gameforge

Mit Ausbruch der globalen Pandemie hat sich einiges verändert – für die Länder, für Firmen, und für mein gesamtes Umfeld. Networking und insbesondere mit anderen Frauen der Spieleindustrie in Kontakt zu treten, sich über wichtige Themen der Branche auszutauschen und gegenseitig zu unterstützen, das liegt mir persönlich sehr am Herzen. Jedes Jahr waren die devcom und die gamescom fester Teil meines Terminplans – fast wie ein Klassentreffen, auf dem sich alle alten Bekannten wiedersehen. Hinzu kamen noch viele andere Veranstaltungshighlights im nahen Ausland, wie etwa die Women in Games European Conference oder die Nordic Games.

Seit Covid-19 ist es mit den lockeren Vor-Ort-Gesprächen und Teilnahme an Vorträgen und Workshops erstmal vorbei. Doch als Folge dessen haben viele der Initiativen, welche sich mit Frauen in der Tech- und Gamesbranche beschäftigen, mittlerweile digitale Formate entwickelt. Auf Social Media versammeln sich Communitys und suchen gemeinsam nach Lösungen, wie mit dieser neuen Situation umzugehen ist.

Um ein Beispiel einer sehr geschätzten Gemeinschaft zu nennen, die von regional auf online umgestiegen ist, möchte ich repräsentativ für die vielen wunderbaren Women in Games Gruppen eine vorstellen:

Eine liebe Freundin hat bereits 2017 das femdevsmeetup in Düsseldorf gegründet. Zunächst wurde mit einer überschaubaren lokalen Gruppe an interessierten und motivierten Frauen aus allen Bereichen der Spielebranche gestartet. Die Treffen boten Talks, Diskussionsrunden und natürlich Kuchen – seit 2018 auch in Frankfurt und Köln. Diese Organisation hat mich persönlich während der Corona-Zeit überrascht und tief beeindruckt. Schnell ist das femdevsmeetup auf Discord umgestiegen und aus dem “kleinen lokalen Grüppchen” wurde auf einmal eine internationale und stark wachsende Community. Diese bietet eine Anlaufstelle für Personen aus der Games-Branche mit unterschiedlichen Erfahrungsleveln.

Zur Person: Sophie Brügmann ist Team Lead im Live Producing bei Gameforge, einem der führenden Videospielepublishern in Europa. Ihr Fokus liegt hier auf der operationellen Seite des Game Portfolios. Während des Studiums war es Pflicht, ein Praktikum für ein Semester zu absolvieren. Also ging es an die Suche: eine Anzeige als Praktikant in der Game Evaluation brachte alles in Rollen. Aus dem Praktikum entwickelte sich eine Festanstellung. Danach folgte eine rasante Reise als erste Mitarbeiterin eines Mobile-Games-Startups, das schnell und erfolgreich skalierte. Von hier der Sprung in den internationalen Tripple A Bereich mit Schwerpunkt Asien. Nachdem die Produktionsseite „abgedeckt“ war, ging es zum ursprünglichen Arbeitgeber zurück, dieses Mal als Team Lead. Nun geht es nicht länger ausschließlich um Produkt- und Prozessentwicklung, sondern zusätzlich um nachhaltige Perspektiven für die Mitarbeiter einer etablierten Firma.

Es gibt Channels mit Job-Postings, Beratung zu den besten Schreib- und Grafiktablets, Screenshots von persönlichen Projekten. Für jeden ist etwas dabei, dennoch bleibt es strukturiert. Besonders hervorzuheben sind die Bereiche “crisis and support” oder auch “useful resources”, denn die Situation ist momentan für alle mehr oder weniger schwierig. Hier gibt es also nun online einen Ort, wo man beispielsweise Artikel zum Impostor Syndrom lesen kann und offen nach Austausch fragt. Mir hat es sehr geholfen zu wissen, dass ich den Lockdown nicht alleine zu bewältigen habe, dass es anderen genauso geht und wir uns gegenseitig unterstützen können. Dass ich neue Ideen zum Ausprobieren finde und unendlichen Support. Auch selbst gebe ich gern meine Erfahrungen weiter. Wer also einfach mal etwas Unterstützung braucht oder eine Runde quatschen will, der ist hier richtig.Für Berufseinsteiger gibt es regelmäßige, freiwillige und kostenlose Angebote für z.B. Production AMAs, Portfolio Reviews oder Panels zu bestimmten Themen online. Natürlich ist das femdevsmeetup nicht die einzige Initiative. Je nach Interessen- und Fachgebiet gibt es eine große Auswahl. So ist die Womenize!-Aktionsplattform darauf ausgelegt, inspirierende Frauen aus Games und Tech in den Fokus zu stellen und hervorzuheben. Es gibt spannende Blogs, persönliche Interviews, und vieles mehr. Women in Games (WIG) wurde im Vereinigten Königreich gegründet und bringt international Frauen zum Austausch zusammen. Zusätzlich gibt es WIG-Teilgruppen, die beispielsweise Frauen im eSports-Bereich unterstützen.

In anderen Industrien, wie dem allgemeinen Tech-Sektor, Film und Fernsehen oder Naturwissenschaften, gibt es ebenfalls ähnliche Angebote: Women/Girls in Tech, Women in Science/STEM (MINT), Women in Film. Die Plattformen sind präsent und für euch da, ganz individuell.

Ich selbst habe während der Pandemie remote als Lead im Live Producing bei Gameforge angefangen. Das Konzept, nun online ein Team zu managen und als Mentor und Coach da zu sein, bringt einige Herausforderungen mit sich. Denn es geht dabei um Personalentwicklung, ohne die Mitarbeiter außerhalb von Videocalls kennengelernt zu haben. Die zuvor genannten Community-Gruppen bieten mir ein sicheres Umfeld, Fragen rund um dieses Thema zu stellen, gemeinsam Inspiration zu finden und neue Wege auszuprobieren. Zusätzlich bietet Gameforge als Arbeitgeber verschiedene Programme zur Weiterbildung der Teams und ihrer Führungskräfte an. Die interne Leadership Academy hat ihr Repertoire konstant erweitert und deckt nun ebenfalls Bereiche wie Mental Health im Home Office ab.

Die Pandemie hat uns alle herausgefordert, und beruflich und privat mit neuen Problemen konfrontiert – gleichzeitig aber auch neue Perspektiven und Möglichkeiten geschaffen. Es geht darum, das Beste aus einer schwierigen Situation zu machen – der Austausch in Communities ist dabei meiner Meinung nach sehr hilfreich. Ich bin sehr dankbar, für die vielen spannenden Gespräche und Gruppendiskussionen online, für die Unterstützung meines Arbeitgebers, für den Zusammenhalt starker Frauen in der Spielebranche.

Es folgt eine kleine Link-Liste ohne Anspruch auf Vollständigkeit.
Sie soll lediglich eine erste Orientierung geben. Da es eine Vielzahl unterschiedlichster Plattformen gibt wird ausdrücklich empfohlen, selbst nach denen zu recherchieren, die den individuellen Bedürfnissen entsprechen.

Fem Devs Meetup: www.femdevsmeetup.com
Womenize!: www.womenize.net
Girls in Tech: www.girlsintech.org
Women in Film and Television: www.wiftg.de
Women in Games: www.womeningames.org
Women in Film & TV: www.wftv.org.uk
Women in Games International: www.getwigi.com
Women in Data Science: www.widsconference.org
Women in Technology: www.mywit.org
Embark Woman: www.embarkwomen.org

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Fred
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