
Inga-Marie Panten, Product Manager & 2D Artist bei Tivola Publishing
Am #MitarbeiterMittwoch stellen sich uns Angestellte unterschiedlicher Unternehmen der Games Branche vor und berichten uns von ihrem Werdegang, Ihrer Anfangszeit beim neuen Arbeitgeber und ihren Zukunftsplänen. Heute sprechen wir mit Inga-Marie Panten, sie arbeitet seit November 2017 als Product Manager & 2D Artist bei Tivola Publishing in Hamburg. Dort erfüllt sie sich einen wirklich sehr speziellen Traum. Welcher das ist, und wie sie dazu kam, erfahrt ihr in unserem heutigen Interview.
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Neulinge und alte Hasen aus dem Bereich der Informatik aufgepasst! Der
Soziale Medien sind Meinungsmacher und Nachrichtenquelle Nummer Eins für die meisten von uns. Daraus ergeben sich für den Qualitätsjournalismus und die klassischen Nachrichtenmedien große Herausforderungen. Außerdem fehlen Angebote, die darin ausbilden, die Güte von Nachrichten und ihren Quellen bewerten zu können. Lösungsansätze sucht der Game Jam „News Games & Nachrichtenkompetenz“ von der 
Wie beeinflussen die digitale Vernetzung und der technische Fortschritt unsere Lernprozesse und die Art und Weise, Fremdsprachen zu lehren und lernen? Und wie kann man die neuen Technologien gezielt einsetzen, um das Sprachenlernen nachhaltig zu verbessern? Diese Fragen stehen im Zentrum der Werkstatt-Konferenz „Startklar?!“, die das Goethe-Institut vom 21. März bis zum 23. März 2018 in den Spreewerkstätten in Berlin ausrichtet.
Am Donnerstag, den 5. April 2018, startet die 9. Hamburg Games Conference in der Bucerius Law School mit dem Thema „Play it: The future of games & films„. Die Hamburg Games Conference ist ein interdisziplinärer Kongress der Computerspiele-Industrie. Sie rückt unter wechselnden thematischen Schwerpunkten die verschiedenen Facetten der Games-Branche in den Fokus und zeigt die Potenziale zur Zusammenarbeit mit anderen Medien- und Entertainment-Branchen auf.

