Tobias Michels

Über Tobias Michels

Den Abschluss, Master of Arts, im Studiengang Architektur Mediamanagement habe ich August 2014 erfolgreich erlangt. Kommunikation, Vermittlung, Darstellung und Marketing bilden die Schwerpunkte dieses Teilbereichs der Architektur. Für die Entwicklung von Konzepten und Strategien für Unternehmen und Projekte werden Kenntnisse im texten, fotografieren und präsentieren trainiert. Innerhalb meiner Master-Thesis habe ich das Thema “Architekten in der Games-Industrie” behandelt. In dieser Arbeit untersuchte ich an welcher Stelle ein Architekt für diese Branche attraktiv ist und von welchen Fähigkeiten/Hintergrundwissen die Branche profitieren kann. Im Vergleich der Branchen wird die Verknüpfung von Architektur und digitalen Spielen aufgezeigt, sowie die Überschneidung dieser kreativen Märkte dargestellt.
Games & More

Gastartikel: Über Architektur in der Spieleentwicklung

24.10.2014
Tobias Michels

Tobias Michels, Architektur M.A.

Die besten Spiele konfrontieren uns mit Welten und Umgebungen, in die wir tief eintauchen und uns in ihnen verlieren können. Doch damit das überhaupt passieren kann, müssen solche Welten erst erschaffen werden.

Tobias Michels hat sich im Rahmen seiner Master Thesis gefragt, ob ein gelernter Architekt dieser Aufgabe besser gewachsen sei, als jemand, der diesen Hintergrund nicht besitzt. In diesem Gastartikel verrät er, was ihn auf dieses Thema gebracht hat, und mit welchen Erkenntnissen er seine Arbeit fertigstellen konnte.

Natürlich gratulieren wir ganz herzlich zum erfolgreichen Abschluss!

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