Bewährte Hamburger Ringvorlesung startet am 14.April mit dem Thema „Subkulturen des Spiels“

14.04.2015
hamburger_games-ringvorlesung_2015

Thema der diesjährigen Hamburger Games-Ringvorlesung: „Subkulturen des Spiels“

Am Mediencampus Finkenau wird vom 14. April bis zum 16. Juni jeweils dienstags von 18.30 – 20.00 Uhr ein neues Sub-Kapitel zum Thema Games aufgeschlagen – in der diesjährigen Ringvorlesung werden deren unterschiedliche Formen und Zugänge beleuchtet: Experten aus der Wissenschaft und Praktiker der Games-Industrie widmen sich anhand unterschiedlichster Fragestellungen den „Subkulturen des Spiels“.

Eingeladen ist, wie immer, Jeder der sich interessiert, denn die Veranstaltung richtet sich nicht nur an Studierende der Hamburger Hochschulen, sondern auch an die weitere Hamburger Öffentlichkeit.

Was ist digitale Spielkultur? Gibt es den Spieler bzw. die Spielerin? Welche unterschiedlichen Aneignungspraktiken, welchen teilweise kreativen oder subversiven Umgang ermöglichen Games heute?

Games sind heute nicht nur als Wirtschaftsfaktor ernst zu nehmen, auch als ‚Kulturgut‘ gewinnen sie zunehmend an gesellschaftlicher Akzeptanz. Dennoch steht die teils zögerliche Öffnung für künstlerische und kreative Aspekte im digitalen Spiel dem Gaming als selbstverständlichen Teil der Alltagskultur von Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen gegenüber. Warum, wieso, weshalb? – möchte man wissen – und deshalb behandelt die Ringvorlesung gezielt all diese interessanten Fragen. ‚Spielkultur‘ als einheitlich zusammenfassender Begriff erscheint nicht mehr zeitgemäß, also wird sich besonders mit den verschiedenen ‚Subkulturen des Spiels‘ aus Perspektive der Sozial- und Geisteswissenschaften, der Rechts- und Erziehungswissenschaft und des Game Design auseinandergesetzt. Schwerpunkt der Vorlesungsreihe liegt  hierbei auf unterrepräsentierten, kreativen oder subversiven Praktiken der Produktion sowie der Aneignung und kreativen Umdeutung von digitalen Spielen.

Geboten wird also ein disziplinübergreifendes spannendes Themenspektrum, das nicht verpasst werden sollten!

Wann? Dienstags, 18.30–20 Uhr, 14. April–16. Juni 2015
Wo? Forum Finkenau, Mediencampus Finkenau 35, 22081 Hamburg
Für wen? Die Vorlesungsreihe ist öffentlich, der Eintritt ist frei.

Das ganze Programm mit allen Terminen und Themen:

14. April 2015
Games and Democracy
Dr. Tomas Rawlings, Auroch Digital
mit einer Einführung in die Vorlesungsreihe von
Prof. Dorothea Wenzel, HAW Hamburg
Arbeitsgruppe Games des RCMC, Universität Hamburg
und Snacks & Getränken

21. April 2015
Modding als subkulturelle Praxis
Jun.-Prof. Dr. Alexander Unger & Nele Heise, M.A., Universität Hamburg

28. April 2015
Creative Gaming. Mit Spielen spielen
Dipl. Soz. Andreas Hedrich & Vera Marie Rodewald, M.A., Initiative Creative Gaming

5.Mai 2015
Virtuelle Erinnerungskultur. Geschichte und Computerspiel
Nico Nolden, M.A., Universität Hamburg

12. Mai 2015
Virtueller Strafvollzug? Sanktionen gegenüber Avataren
Stephan Dreyer, Hans-Bredow-Institut für Medienforschung
Dr. Christan Rauda, GRAEF Rechtsanwälte
Dr. Malte Elson, Ruhr-Universität Bochum

19. Mai 2015
Games and Digital Performance
Prof. Friedrich Kirschner, Hochschule für Schauspiel Ernst-Busch

26. Mai 2015
Religiöse Rituale und Erzählungen in Onlinerollenspielen
Simon Eckhardt, Universität Hamburg

2. Juni 2015
Doors to Perception. A VR Art Experience
Maik Helfrich u.a., GamesMaster: Kunstwanderer Projekt, HAW Hamburg

9. Juni 2015
In-between the Virtual and Real World? 3D Surface Reconstruction
Dr. Hendrik Annuth, InnoGames

16. Juni 2015
Abschlussveranstaltung: Subkulturen des Game Design
mit einem Impulsvortrag von
Dr. Jendrik Johannes, InnoGames
und Abschluss-Grillen

 

About the author

Anietta
Anietta
Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

*