Vom 16. bis zum 20. September wird die Hamburger Innenstadt einmal mehr zum Zentrum für kreatives Computerspielen, denn das PLAY14 Festival geht in die inzwischen siebte Runde. Traditionell wird unser liebstes Hobby aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet, etwa Ausbildung, Kunst und Wissenschaft. Tickets gibt es ab jetzt im Vorverkauf auf www.play14.de.
InnoGames veranstaltet Game Jam auf dem Showfloor der gamescom
InnoGames, Entwickler und Publisher von Browsergames, hat sich eine ganz besondere Überraschung für die diesjährige gamescom einfallen lassen: Während der weltgrößten Spielemesse in Köln werden die Hamburger einen Game Jam veranstalten, bei dem zwölf Teilnehmer innerhalb von 96 Stunden drei Spiele programmieren werden – von Null zum fertigen Game! Und das Beste: Alle Besucher der gamescom sehen jederzeit den Fortschritt der entstandenen Games.
Indie-Horror aus der Türkei: Onur Şamli spricht über die Darkness Within Serie

A passionate adventure gamer. Onur Şamlı from Zoetrope Interactive.
Der türkische Independent Entwickler Zoetrope Interactive hat sich mit der Darkness Within Serie eine große Fanbase aufgebaut. Die Entwickler aus Istanbul haben bewiesen, dass klassische 3D Horror-Adventure immer noch „schocken“. Während die Gamesbranche sich in den letzten Jahren actionlastig entwickelt hat, sind die Entwickler der Darkness Within Serie ihrer Linie treu geblieben und setzen auf eine düstere Atmosphäre sowie interessante Story. Sicherlich ist dies auch ein Grund warum die ersten beide Teile,“In Pursuit of Loath Nolder“ und „The Dark Lineage“ auch bei Let’s Playern sehr beliebt sind. Die letzten Jahre war es jedoch etwas ruhig um Zoetrope Interactive und die Fans hatten die Befürchtung, dass der Entwickler sich aufgelöst hat. Wir sind der Sache auf den Grund gegangen: Heute im Interview haben wir Onur Şamli, Mitgründer von Zoetrope Interactive und einer der Hauptentwickler der Horror-Serie. Er verrät uns unter anderem wie sein Einstieg in die Branche verlief und was wir zukünftig von Zoetrope Interactive erwarten dürfen.
Blogschau #8: Von der Geschichte des RPG, Gaming-Webshows und Sonntagsschreibern
Die Zahl 8 steht in der Numerologie für Verlässlichkeit und Gleichgewicht. Und ihr wisst ja: Ihr könnt euch immer darauf verlassen, dass wir euch in der Blogschau die Artikel der deutschen Gaming-Blogosphäre präsentieren, die ihr unbedingt gelesen haben solltet. Mit der heutigen Ausgabe tun wir das inzwischen zum achten Mal. Also wenn das für einen Brückentag keine gute Einleitung war, dann weiß ich aber auch nicht!
Blogschau #7: Vom DCP ’14, Ingame-Fotografie und den schönsten Stühlen in Spielen
Den Introtext zur Blogschau zu schreiben, erinnert mich jedes Mal ein bisschen daran, ein neues Zeldaspiel anzufangen. Die Prämisse ist eigentlich immer dieselbe, und genau so, wie ich von vorne herein weiß, dass ich Hyrule vor Ganondorf retten muss, wisst ihr beim Klick auf die Blogschau, dass wir euch erneut vor den bösen Mächten mäßiger Lektüre bewahren. Aber ohne Einleitung geht nunmal nix, deswegen sagen wir zum inzwischen siebten Mal herzlich Willkommen zur neuen Blogschau, unserem Format, bei dem wir die deutsche Gaming-Blogosphäre filtern, um euch die besten und lesenswertesten Beiträge der letzten Zeit zu bringen. Hey, listen!
Blogschau #6: Von Spielejournalismus, verschmerzbaren Fehlkäufen und allerlei Aufgeschrei
Irgendwo zwischen Conchita Wurst und dem Topmodel-Finale haben wir es in den letzten Tagen und Wochen geschafft, mit einem halben Auge auf das zu schielen, was unsere Herzen wirklich zum Klopfen bringt: Klar, die Zockerei! Logisch, dass dazu nach wie vor die Lektüre der deutschen Gaming-Blogosphäre gehört. Vielleicht hattet ihr aber nicht die Zeit, up-to-date zu bleiben – ist jetzt aber Wurst. Denn dafür gibt es ja zum Glück unsere Blogschau, inzwischen mit Folge #6. Press any button to continue!
Nach Lust und Laune looten: Christophe Grandjean über die Entwicklung von „The Mighty Quest for Epic Loot“
Kürzlich hatten wir die Gelegenheit, an einem Ubisoft-Event für „The Mighty Quest for Epic Loot“ teilzunehmen. Der Free-to-Play-Hack’n’Slash-Titel, bei dem sich alles um die Anhäufung exzessiven Reichtums zu Prahlerei-Zwecken dreht, befindet sich aktuell in der Open Beta. Registrieren und fleißig mitlooten könnt ihr hier. Während des Events konnten wir mit Christophe Grandjean sprechen. Christophe ist Projektmanager bei Ubisoft Montreal und mit seinem 80-köpfigen Team für „Mighty Quest“ verantwortlich. Unsere Eindrücke wollen wir euch nicht vorenthalten.
Blogschau #5 – Von Nazis in Videospielen, Singleplayer-DRM-Rage und allem zum Thema Dark Souls
Liebe Leser, es stimmt, die letzte Blogschau ist schon ein bisschen her. Umso triumphaler fällt heute die Rückkehr unseres Formates aus, bei dem wir in der deutschen Gaming-Blogosphäre für euch nach den besten, witzigsten oder anderweitig lesenswerten Artikeln jagen. Jetzt aber genug Introtext weggeklickt – los geht’s mit Blogschau #5!
Blogschau #4 – Über Spiele im kulturellen Diskurs, Spoiler-Alarm und diese bedruckten Blättersammlungen von damals
Liebe Leser, bestimmt habt ihr diese Woche die ersten sonnigen Tage des Jahres genossen und seid deswegen nicht dazu gekommen, die deutsche Gaming-Blogosphäre durchzubrowsen. Gut, dass wir genau das für euch übernehmen – hier in unserer Blogschau. Auch die vierte Auflage bringt Euch wieder die besten Artikel deutschsprachiger Blogs, also lasst uns jetzt keine Zeit im Ladebildschirm verschwenden und loslesen!
Blogschau #3 – Ein Quartalsrückblick, eine Konsole ohne Identität und eine Serie, die Spiele liebt
Liebe Leser, die Woche verging schon wieder im Flug. Wir nähern uns mit riesigen Schritten dem Frühlingsbeginn und mit der Sonne kommt auch die Kreativität zurück. Deswegen stellen wir uns jetzt schon darauf ein, dass auch die deutsche Gaming-Blogosphäre demnächst mit erhöhtem Output aufwarten wird. Zum Glück gibt es unsere Blogschau! Ihr wisst ja, wir gehen ständig für euch auf Streifzug, um die besten und interessantesten Artikel für euch zu finden. Auch diese Woche waren wir wieder erfolgreich!