Games-Branche

Kreativschmiede: Gesellschaft für Personalentwicklung und Bildung veranstaltet ersten Game Jam

06.06.2017
GPB_Games-Jam-Grafik

Entwickle in einem Tag ein Spiel beim ersten GPB Game Jam!

Die Gesellschaft für Personalentwicklung und Bildung mbH (GPB) lädt am 17. Juni 2017 zum ersten GPB Game Jam in Berlin ein. Einen Tag lang haben die Teilnehmer Zeit in kleinen Teams ein komplett neues Brett-, Karten- oder Computerspiel zu entwickeln und im Anschluss der Gruppe zu präsentieren. Dabei ist keinerlei Vorwissen vorausgesetzt. Egal ob Anfänger, Profi-Spieleentwickler, Grafiker, Programmierer, kreatives Köpfchen oder Spieleenthusiast: Jeder ist willkommen!

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Games-Branche

GermanDevDays2017: Erfolgreiche Veranstaltung und Geld für den Entwicklernachwuchs

01.06.2017

Doppelter Grund zur Freude für Stefan Marcinek, Veranstalter der GermanDevDays (GDD) in Frankfurt: Neben beachtlicher Besucherzahl kann die zweite Runde der am 23. Und 24. Mai abgehaltenen deutschen Gaming-Entwicklerkonferenz Spendeneinnahmen von insgesamt 33.500€ vorweisen. Ein Erfolg auf ganzer Linie, und eine ansehnliche Summe, die dem deutschen Entwicklernachwuchs zugute kommen soll.

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Games & More, Games-Branche

Letsplay4Charity: Live-Spenden-Event während der Role Play Convention in Köln

26.05.2017

Das Let’s Play for Charity ist das bisher größte deutschsprachige Live-Spenden-Event

18 Stunden Live-Stream von der Role Play Convention (RPC) in Köln – der YouTube-Kanal Letsplay4Charity startet am 27. und 28. Mai den ersten kombinierten Live-Charity-Event mit gleichzeitigem Spendenstream, der nicht aus einem Studio sondern direkt vor Ort und vor Publikum übertragen wird.

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Games-Branche

Delegationsreise: Stiftung Digitale Spielekultur fördert Austausch internationaler Spieleentwickler

23.05.2017

Mit einem abschließendem GameCamp in München endete am vergangenen Sonntag eine vielfältige Woche für vier indonesische und brasilianische Spieleentwickler in Deutschland, zu der die Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit dem Goethe-Institut und Games/Bavaria geladen hatte. Auf dem Programm der neuntägigen Delegationsreise standen Besuche bei Spieleentwicklern in Berlin und München, Informationsgespräche mit Experten der Industrie in Deutschland sowie ein abschließendes GameCamp. Die Exkursion startete im direkten Anschluss an die „Lange Nacht der Ideen“ und hatte zum Ziel, die Vernetzung innerhalb der internationalen Entwicklerszene weiter zu fördern.

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Games-Branche

Fachkonferenz: „Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten“

18.05.2017

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Mit ihren Projekten und Kooperationen vermittelt die Stiftung Digitale Spielekultur immer wieder die kulturellen, gesellschaftlichen, technologischen und wirtschaftlichen Möglichkeiten digitaler Spiele. Unter dem Motto „Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten“ lädt die Stiftung Digitale Spielekultur am 1. Juni 2017 zur zweiten Fachkonferenz nach Berlin. Gemeinsam mit Experten aus der Spielebranche, Wissenschaftlern und Gamern wird in Vorträgen und Powertalks diskutiert, wie Computerspiele unser Zusammenleben prägen und begleiten. 

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Games & More, Games-Branche

Games & Wissenschaft: Ocean Game Jam in Berlin und Köln

11.05.2017

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Wusstet ihr, dass 2016/2017 das Wissenschaftsjahr der Meere und Ozeane ist? Höchste Zeit, sich auch in der Games-Branche mit den wichtigen Themen rund um unsere Weltmeere auseinanderzusetzen, dachten sich die Initiatoren des Ocean Game Jam, die Initiative Wissenschaft im Dialog (WiD) und die mediomix GmbH, und laden nun zu zwei Game Jam Terminen nach Berlin (20.-21. Mai) und Köln (10.-11. Juni) ein.

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Games-Branche

Computerspiele als internationale Kulturbotschafter: „Lange Nacht der Ideen“ am 12. Mai 2017 in Berlin

09.05.2017

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Am kommenden Freitag, den 12. Mai 2017, lädt die Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit dem Goethe-Institut zu drei „Spielungen“ ins Game Science Center Berlin. Veranstaltet werden die Spielungen im Rahmen der „Langen Nacht der Ideen“ unter Leitung des Auswärtigen Amtes. Insgesamt 17 markante Orte der Berliner Kulturlandschaft beteiligen sich, um über aktuelle Themen und Fragestellungen der auswärtigen Kultur- und Bildungspolitik zu diskutieren. Weiterlesen

Games-Branche

Die Hälfte aller Spieler ist weiblich. Doch wie vielfältig ist die deutsche Games Industrie? – Ein Gastbeitrag von Sabine Hahn

04.05.2017

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Als eine der wegweisenden Medienkongresse in Europa vereint die MEDIA CONVENTION Berlin in Kooperation mit der re:publica vom 8. bis 10. Mai 2017 wieder nationale und internationale Medienmacher, Digital Natives, etablierte Global Player, Gamer, Netz-Aktivistinnen, Wissenschaftler sowie Medien- und Netzpolitikerinnen, um über aktuelle Fragestellungen der Medien- und Netzpolitik, Markttrends und Entwicklungen der digitalen Mediengesellschaft zu diskutieren.

Auch Sabine Hahn, Dozentin an der Universität Köln und der Hochschule für Medien, Kommunikation und Wirtschaft in Köln, ist vor Ort und hält einen Vortrag über die  Rolle von Frauen in der Games-Branche. In ihrem Gastbeitrag gibt sie einen ersten Einblick, was Besucher bei ihrem Vortag erwartet.

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Games-Branche

Deutscher Computerspielpreis 2017: Das sind die Gewinner

28.04.2017
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Verleihung beim Deutschen Computerspielpreis 2017: Die strahlenden Gewinner

Ein Abend voller Überraschungen: So lässt sich die Preisverleihung des Deutschen Computerspielpreises am vergangenen Mittwoch, den 26. April 2017, im Berliner Westhafen wohl ganz gut beschreiben. Von einem Live-Stream mit Start-Schwierigkeiten bis hin zu einem ausgeschlagenen Preis, hielt die Verleihung des wichtigsten deutschen Förderpreises für Computerspiele in diesem Jahr so einiges bereit. Viel wichtiger als all das, sind aber die strahlenden Gewinner des Abends, die unter Moderation von Barbara Schöneberger in 14 Kategorien ausgezeichnet wurden.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Odile Limpach, Professorin für Game Economics am Cologne Game Lab

25.04.2017
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Odile Limpach, Professorin für Game Economics am Cologne Game Lab

Odile Limpach ist eine der wenigen weiblichen Akteurinnen, die schon seit mehr als 20 Jahren eine wegweisende Rolle in der Games Branche einnehmen – klar, dass diese Powerfrau in unserer Blogreihe Köpfe der Spielebranche nicht fehlen darf! Heute hat die gebürtige Französin eine Professur für Game Economics am Cologne Game Lab der TH Köln University of Applied Sciences inne und erzählt im Interview mit Games-Career.com von ihrem Werdegang, ihrem Arbeitsalltag und Branchenunterschieden in Frankreich und Deutschland.

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