Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Maxi Gräff von Microsoft

20.10.2016
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Maxi Gräff, Xbox und Gaming Communications Manager bei Microsoft

In unserer Rubrik „Köpfe der Spielebranche“ dreht sich alles um spannende Persönlichkeiten und Szenekenner aus der deutschen Games-Branche. Diesmal erfahren wir mehr über Maxi Gräff, Xbox- und Games-Communication-Managerin bei Microsoft. Mit ihren rosa gefärbten Haaren bleibt Maxi nicht nur optisch im Gedächtnis, denn mit ihren gerade mal 31 Jahren kann die Münchnerin bereits auf eine mehrjährige Karriere in der Games-Branche zurückblicken. Welche Stationen bereits hinter ihr liegen, wie sie zur leidenschaftlichen Gamerin wurde und welchen Tipp sie jungen Nachwuchstalenten mit auf den Weg gibt, verrät uns Maxi im Interview.

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Games-Branche, Karriere

Games- und Buchbranche im Dialog: Spielung und Networking Veranstaltung auf Frankfurter Buchmesse

19.10.2016

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Heute startet die Frankfurter Buchmesser. Dabei spielen Games auf dem internationalen Event für Publishing eine zunehmend wichtige Rolle. Bereits im vergangenen Jahr lud die Stiftung Digitale Spielekultur gemeinsam mit dem BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware zur Spielung ein. Und auch diesmal ist die Games-Branche mit gleich zwei Themen bei der Veranstaltung vertreten: Mit der Networking-Veranstaltung „A Book is a Film is a Game“ am 20. Oktober 2016 und der Spielung „Vom Buch zum Spiel – Transmedialität sehen und verstehen“ am 21. Oktober 2016 soll der Austausch zwischen Buch- und Games-Branche gefördert werden.

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Games-Branche

„Realität nervt“: gamelab.Berlin lädt zum Virtual Reality Symposion ein

13.10.2016
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Auch dieses Jahr veranstaltet das gamelab.berlin der Humboldt-Universität zu Berlin in Kooperation mit der HTW Berlin erneut ein Symposion. Diesmal steht das Thema Virtual Reality mit dem Titel „Realität nervt“ im Mittelpunkt der Konferenz. Theoretiker und Praktiker, die sich im universitären Kontext mit Virtual Reality oder Head Mounted Displays beschäftigen, haben noch bis zum 17. Oktober 2016 die Möglichkeit, sich mit ihrer Forschungsarbeit für einen Konferenzbeitrag zu bewerben.

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Games-Branche

Fokus Virtual Reality: HANDS on 360° – conference & workshop

06.10.2016

Hands_on_360_GradOb Tiefseetauchen im pazifischen Ozean, einen Profiboxkampf im Ring ausfechten oder Achterbahnloopings mit einer VR-Brille erleben – All das ermöglichen 360°-Videos durch selbstgesteuerte Rundumsicht und Live-Einbindung ins Geschehen und markieren somit eine Zäsur in der audiovisuellen (Bewegtbild-) Kultur! Einblicke in solch spannende Projekte liefert die Veranstaltung „HANDS ON 360° – CONFERENCE & WORKSHOP“ und zeigt die vielfältigen und beeindruckenden Möglichkeiten von 360°-/VR-Anwendungen.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Wolf Lang von THREAKS

04.10.2016
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Wolf Lang, Co-Founder, Design Director und Business Development bei THREAKS

Wir von Games-Career.com haben es uns zur Aufgabe gemacht, euch bekannte Persönlichkeiten der deutschen Games-Szene vorzustellen. In unserer Blogreihe „Köpfe der Spielebranche“ darf deshalb auch Wolf Lang, Mitbegründer des Hamburger Independent-Game-Studios THREAKS, nicht fehlen. Mit dem musikalischen Unterwasserabenteuer Beatbuddy gewann THREAKS den Deutschen Computerspielpreis in der Kategorie „Bestes Jugendspiel“ und hat mit dem süßen Kerlchen mittlerweils so gut wie jede Spieleplattform erobert . Mit der Indie Arena Booth unterstützt THREAKS zusätzlich auf der gamescom junge Studios, Studentenprojekte und Newcomer. Worauf sich Indie-Developer bei der Entwicklung ihres ersten Spiels konzentrieren sollten, was er sich für die deutsche Games-Branche wünscht und welchen Job er ausüben würde, wenn er nicht in der Games-Branche gelandet wäre, verrät Wolf uns im Interview. Weiterlesen →

Games-Branche, Karriere

Vom Mod zum Job: Spiele-Mods als Karrieresprungbrett?

30.09.2016
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Der Delorean für GTA gehört unter den Fans mit zu den beliebtesten Vehicle-Mods. Hier geht es zur Quelle.

Parallel zur professionellen Spieleentwicklung arbeiten kleine Teams aus aller Welt an sogenannten Mods für Computerspiele. Die Motivation dahinter ist dabei sehr unterschiedlich. Manchmal wünschen sich Modder einfach nur einen anderen Schwierigkeitsgrad oder wollen lästige Bugs des Originalspiels beheben. Ist das Spiel von Grund auf solide, basteln Fans auch gerne an der Grafik und verändern die Spielwelt mit gänzlich neuen Objekten oder angepassten Texturen. So oder so setzen sich Modder auf der technischen Ebene mit der Spieleentwicklung auseinander, was bereits dem ein oder anderen den entscheidenden Karriereschub verpasst hat.

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Games-Branche

Rätselspaß für kühle Köpfe: Erste Escape Game Week in Hamburg

20.09.2016

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Ein Raum voller Rätsel, ein Team, eine Mission und 60 Minuten Zeit – nie hat rätseln mehr Spaß gemacht als beim Spielkonzept der Live Escape Games. Das Teamspiel, bei denen eine Gruppe von Personen (meistens  zwischen 2­6 Spieler) für 60 Minuten in einen Raum eingeschlossen wird und verschiedene Rätsel lösen muss, um sich wieder zu befreien, ist spätestens seit diesem Jahr auch dem auf dem deutschen Markt der Indoor­Freizeitanbieter angekommen. Vom 3. bis 9. Oktober 2016 lädt nun die erste Escape Game Week Deutschlands nach Hamburg. Neben einem bunten Rahmenprogramm erwarten die Besucher tolle Sonderaktionen sowie ein übergreifendes Onlinerätsel mit Reisegewinn.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Hendrik Lesser von remote control productions im Interview

15.09.2016
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Hendrik Lesser, Gründer und Geschäftsführer remote control productions GmbH

Die Games-Branche lebt durch Menschen, die ihre Leidenschaft für das Medium jeden Tag auf unterschiedlichste Weisen zum Einsatz bringen – ganz gleich ob Entwickler, Journalist, Dozenten oder Publisher. In unserer Interviewreihe „Köpfe der Spielebranche“, haben wir es uns deshalb zur Aufgabe gemacht, euch die Vertreter der deutschen Computer- und Videospielindustrie vorzustellen, die die deutsche Spieleindustrie maßgeblich beeinflussen und wen ihr in Zukunft unbedingt auf dem Radar haben solltet. Einer von ihnen ist Hendrik Lesser. Als Kopf von Europas größter Games -Entwickler-Familie remote control productions, beherbergt sein Produktionshaus eine Reihe von Studios wie z.B. Chimera Entertainment, die Macher von Angry Birds Epic. Im Interview erzählt uns Hendrik, warum es ihn in die Games-Branche verschlagen hat, wie sein Alltag bei remote control aussieht und was sein Unternehmen von einem klassischen Spieleentwickler unterscheidet.

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Games-Branche, Karriere

SAE Alumni Convention 2016 lädt zur Medienmesse ins Kölner Palladium

13.09.2016

aufmacher-convention-2Einmal im Jahr lädt das SAE Institute die Kreativ- und Medienwirtschaft sowie Alumnis aus ganz Europa zur SAE Alumni Convention. Im Jubiläumsjahr steigt das Event vom 11. bis 12. Oktober 2016 mit Talks, Messe, Networking und Party – diesmal im Kölner Palladium im Carlswerk. Passend zum vierzigjährigen Bestehen des SAE Institutes, hält die diesjährige SAE Alumni Convention einige Highlights bereit.

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Games-Branche

Deutschlands beste Entwickler gesucht: Deutscher Entwicklerpreis 2016 startet Einreichungsphase

06.09.2016

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Ab sofort werden wieder Deutschlands beste Entwickler gesucht – noch bis zum 30. September 2016 können Entwickler und Publisher aus deutschsprachigen Ländern (DACH) ihr Game sowie die dazugehörige Marketing- oder PR-Kampagne ins Rennen um den Deutschen Entwicklerpreis 2016 schicken. Die Gewinner werden am 7. Dezember in Köln ausgezeichnet.

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