Du möchtest dich bei einem Unternehmen der Games Branche bewerben, doch steht dir das Erstellen der Bewerbung bevor? Du bist Dir unsicher, was darin relevant und was eher zweitrangig ist? Du hast Angst, dass dir dabei unnötige Fauxpas unterlaufen? – Dann bist du mit unserer Reihe „Richtig bewerben: Recruiter der Spielebranche geben praktische Bewerbungstipps“ bestens bedient, denn hier berichten erfahrene Recruiter der Branche regelmäßig, worauf es ihnen ankommt und was es besonders zu beachten gilt. Barbara Pitula, HR Business Partner und Recruiter bei GameDuell, hat sich mit unseren Fragen auseinandergesetzt – und weist auf böse Stolperfallen, wie z.B. Flüchtigkeitsfehler hin.
Richtig bewerben: Recruiter der Spielebranche geben praktische Bewerbungstipps – Interview mit Ina Lesser von remote control productions
Bewerbungen schreiben – ein Thema für sich, das Potenzial für viele Fehler birgt. Um euch davor zu bewahren, befragen wir in unserer Reihe „Richtig bewerben: Recruiter der Games-Branche geben praktische Bewerbungstipps“ deshalb regelmäßig Personaler, die euch wichtige und branchenspezifische Tipps geben, um solche Klippen zu umschiffen.
Diesmal steht Ina Lesser, Head of Human Ressources bei remote control productions, Rede und Antwort zum Thema. Im Interview erfahren wir, worauf es ihr in einer Bewerbung ankommt. Nämlich: was wichtig ist, was unwichtig ist und was sie am liebsten gar nicht mehr sehen möchte. Weiterlesen
Ubisoft Blue Byte fördert Nachwuchs durch Coaching-Workshops
Im Rahmen des diesjährigen Deutschen Entwicklerpreises am 7. Dezember in Köln, verlieh Spieleentwickler und Publisher Ubisoft mit seinem Studio Blue Byte den Newcomer Award. Die Gewinnerteams werden in Projektworkshops bei Blue Byte gecoacht, der Erstplatzierte auch zusätzlich bei Ubisoft in Paris. Die Auszeichnung wurde bereits zum vierten Mal vergeben.
Vom Mod zum Job: Spiele-Mods als Karrieresprungbrett? Teil III
Heute gibt es den vorerst letzten Teil zu unserer Blogreihe „Vom Mod zum Job: Spiele-Mods als Karrieresprungbrett„. Neben den Genres Echtzeit-Strategie und Ego-Shooter, wollen wir diesmal den Bereich der 3rd-Person-Shooter abdecken. Natürlich gibt es noch viele weitere Genres, die in der Mod-Szene beliebt sind. Portale wie ModDB oder nexusmods bieten dabei gute Anhaltspunkte. Uns war es jedoch in erster Linie wichtig, den Interessierten in diesem Bereich beispielhaft zu zeigen, wie man in der Spieleentwicklung aktiv werden und Erfahrung sammeln kann.
Vom Mod zum Job: Spiele-Mods als Karrieresprungbrett? Teil II
In der Vergangenheit haben wir uns bereits ausgiebig mit dem Thema Modding beschäftigt. Nachdem wir erfahren haben, was ein Mod eigentlich ausmacht, gab es auch Beispiele von kompletten Games, deren Ursprung in der Mod Szene zu finden ist. Außerdem haben wir euch eine Liste von Mods aus dem Genre der Echtzeit-Strategie vorgestellt. Anlass dafür war unter anderem, die einfache Möglichkeit an einer Spieleentwicklung tätig zu sein und gleichzeitig Erfahrungen sammeln zu können. Im heutigen Beitrag gibt es einen Sprung in die Welt der Ego-Shooter, denn auch diese Kategorie der Computerspiele hat in der Welt der Mods einen sehr hohen Beliebtheitsgrads. Weiterlesen
Startschuss für die SAE Workshows 2016
Die SAE Workshows gehen in die nächste Runde. Bereits am 27. Oktober besuchten über 50 Vertreter der Kreativ- und Medienwirtschaft die SAE Workshow am neuen Campus des SAE Institute Berlin und warfen einen Blick auf die besten Absolventen- und Studentenprojekte. Gleichzeitig läutete die Medienschule mit dem Termin in Berlin die Folgeveranstaltungen an den SAE Standorten Bochum, Frankfurt, Hamburg, Köln, München und Stuttgart ein.
Gastbeitrag von Melissa Schultz: Gaming-Erfahrung als Karrierekick im Lebenslauf
Gastartikel erweitern regelmäßig unseren Games-Career.com-Blog und sorgen für neue Perspektiven und Meinungen. Heute freuen wir uns über einen Beitrag von Melissa Schultz. Als studierte Kommunikationswissenschaftlerin ist sie heute im Bereich der Online Medien tätig und beschäftigt sich hauptsächlich mit technologischen Entwicklungen und Trends. Kein Wunder also, dass Melissa den Fokus ihres Artikels auf den Zusammenhang zwischen Jobs und Games gelegt hat. Sie schreibt z.B. wann Online-Gaming im Lebenslauf einen positiven Eindruck hinterlassen kann oder wie sich der eSport in Kombination mit der Berufswelt, in den letzten Jahren weiterentwickelt hat. Außerdem berichtet sie, warum ein US-Forscher lieber einen High-Level-World of Warcraft-Spieler als einen MBA von der Harvard-Universität einstellen würde.
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Games- und Buchbranche im Dialog: Spielung und Networking Veranstaltung auf Frankfurter Buchmesse
Heute startet die Frankfurter Buchmesser. Dabei spielen Games auf dem internationalen Event für Publishing eine zunehmend wichtige Rolle. Bereits im vergangenen Jahr lud die Stiftung Digitale Spielekultur gemeinsam mit dem BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware zur Spielung ein. Und auch diesmal ist die Games-Branche mit gleich zwei Themen bei der Veranstaltung vertreten: Mit der Networking-Veranstaltung „A Book is a Film is a Game“ am 20. Oktober 2016 und der Spielung „Vom Buch zum Spiel – Transmedialität sehen und verstehen“ am 21. Oktober 2016 soll der Austausch zwischen Buch- und Games-Branche gefördert werden.
SAE Institute vergibt im Jubiläumsjahr weltweit 40 Stipendien
Viele kluge und talentierte Köpfe stehen beim Start in die akademische Laufbahn vor einer kaum überwindbaren Hürde: Ihnen fehlt das Geld. Im Jubiläumsjahr vergibt die private Medienschule SAE Institute weltweit 40 Stipendien für das praxisnahe 18-monatige SAE Diploma und setzt sich damit für die Förderung von jungen Menschen ein, die sich eine Akademikerkarriere aus eigener Hand nicht leisten können. In Deutschland, Österreich und der Schweiz werden insgesamt neun Stipendien für den Kursstart im März 2017 ausgelobt. Die Bewerbung mit Motivationsschreiben und Arbeitsproben ist bis zum 31. Dezember 2016 auf www.sae.edu/40jahre möglich.
Vom Mod zum Job: Spiele-Mods als Karrieresprungbrett?
Parallel zur professionellen Spieleentwicklung arbeiten kleine Teams aus aller Welt an sogenannten Mods für Computerspiele. Die Motivation dahinter ist dabei sehr unterschiedlich. Manchmal wünschen sich Modder einfach nur einen anderen Schwierigkeitsgrad oder wollen lästige Bugs des Originalspiels beheben. Ist das Spiel von Grund auf solide, basteln Fans auch gerne an der Grafik und verändern die Spielwelt mit gänzlich neuen Objekten oder angepassten Texturen. So oder so setzen sich Modder auf der technischen Ebene mit der Spieleentwicklung auseinander, was bereits dem ein oder anderen den entscheidenden Karriereschub verpasst hat.