Bereits vor einiger Zeit berichteten wir über die positiven Entwicklungen in Polens Spieleindustrie. Einer der Wachstumstreiber in unserem Nachbarland ist die internationale Verkaufsplattform GOG.com mit Sitz in Polens Hauptstadt Warschau. 2008 unter dem Namen Good Old Games gegründet, bietet GOG.com seit nunmehr acht Jahren online Computerspiele und Filme an und verfügt gegenwärtig über mehr als 1300 DRM-freie Spiele in seinem Portfolio – Tendenz steigend. Entsprechend groß ist die Nachfrage nach qualifizierten Fachkräften – die zunehmend auch im Ausland gesucht werden. Einer der es wissen muss, ist Christoph Pardey. Ihn selbst zog es 2015 von Köln in die polnische Hauptstadt, wo er nun als Head of Territory Management weltweit die strategische Umsetzung sämtlicher Marketing- und Produktaktivitäten für GOG.com verantwortet. Wir haben ein Interview mit Christoph geführt und erfahren, wie sich die Spielebanche in Polen entwickelt und warum Bewerber nicht schüchtern sein sollten, wenn sie sich auf eine Stelle in der europäischen Metropole Warschau bewerben.
GAME SPACE 2016: Von Mobile Gaming bis Digital Toys
Mehr als 1000 Besucher kamen letztes Jahr zum hauseigenen GAME SPACE der HTW Berlin. Auch dieses Jahr dreht sich wieder alles um innovative Technologien und neuartige Spielkonzepte.
Vom 19. bis 20. Februar 2016 haben Besucher die Möglichkeit einen Blick auf die neuesten experimentellen Game-Projekte der ca. 160 Studiereenden zu werfen. Über 20 Games werden vor Ort spielbar sein und auch eine umfangreiche Game Art-Ausstellung mit Maquettes, Characters sowie Environment Design wird es geben. Weiterlesen
Durchstarten an der Elbe: Interview mit May-Lena Signus vom nextMedia.StartHub Hamburg
Hamburg ist nicht nur Medien- und Handelsstadt, sondern auch Gründerstadt. Um die ständig weiter wachsende Innovationskultur und Start-up-Szene in der Hansestadt zu stärken, setzt die Standortinitiative für die Medien- und Digitalwirtschaft nextMedia.Hamburg sich seit Anfang 2014 dafür ein, die Rahmenbedingungen für Startups in Hamburg zu verbessern. Das Team von nextMedia.StartHub bildet hier eine zentrale Anlaufstelle für junge Unternehmen und bietet schnellen Support zum Thema Gründung und vermittelt Kontakte zu relevanten Ansprechpartnern der Stadt. Wir haben uns mit May-Lena Signus, Leiterin und Ansprechpartnerin bei nextMedia.StartHub, zum Interview verabredet. Im Gespräch haben wir erfahren wie May-Lena und ihr Team die Hamburger Start-up-Szene unterstützen und welche speziellen Möglichkeiten es für Gründer aus der Spielebranche gibt.
SAE Institute 2015 kompakt: Zahlen & Fakten von Deutschlands größter Medienschule
Wie viele Computerspiele werden jährlich am SAE Institute programmiert? Welche Musikgenres werden von den angehenden Toningenieuren am häufigsten produziert? Und wie viele Minuten Filmmaterial kommen pro Jahr zusammen? Erstmals veröffentlichte die Medienschule Zahlen und Fakten über das vergangene akademische Jahr an den deutschen Ausbildungsstandorten Berlin, Bochum, Frankfurt, Hamburg, Köln, Leipzig, München und Stuttgart. Eine Übersicht der Ergebnisse gibt es hier.
Im Interview: Games Acadamy bietet neues Finanzierungsmodell für Studierende
Die Games Acadamy ist seit ihrer Gründung im Jahre 2000 eine erfolgreiche Ausbildungseinrichtung für Game Designer, Game Programmierer, Digital Artist und Producer. An den Standorten Berlin und Frankfurt/Main lehren über 150 Privatdozenten. Eine praxisorientierte Ausbildung ist darauf ausgelegt, ab dem ersten Tag den Kontakt zur Branche zu ermöglichen. Um jedem potenziellen Studierenden die Ausbildung an der Privatschule zu ermöglichen, bietet die Games Academy ab Sommersemester 2016 ein neues Finanzierungsmodell in Kooperation mit der Chancen Gemeinschaft an. Thomas Dlugaiczyk, Geschäftsführer der Games Academy, erläutert im Gespräch, was das besondere an dem Finanzierungsmodell ist und welche Voraussetzungen erfüllt werden müssen.
Erste Games & Ausbildung Konferenz in Köln erfolgreich gestartet
Am gestrigen Mittwoch, den 16. Dezember 2015, versammelten sich rund 180 Teilnehmer auf der ersten „Games & Ausbildung“ im Kölner Komed. Die Konferenz bot Privat- und Fachbesuchern ein Forum zum fachlichen Austausch über Aus- und Weiterbildungsmöglichkeiten in der deutschen Spieleindustrie. Verteilt auf drei Dachthemen diskutierten 25 Speaker in 18 Vorträgen und Panel-Diskussionen aktuelle Fragestellungen zu den Themenbereichen Personalentwicklung, Recruiting, Fachkräftemangel, Mitarbeiterbindung, Forschung und Trends.
Traumberuf Spieleentwickler?! Experten berichten auf der Konferenz Games & Ausbildung
Wie bereits angekündigt feiert die Fachkonferenz „Games & Ausbildung“ am 16. Dezember ihre Premiere im Kölner Komed. Anerkannte Experten aus Lehre und der Games-Branche geben in 18 Paneldiskussionen und Vorträgen Einblicke in Deutschlands aktuelle Arbeitsmarktsituation. Auf der Agenda stehen Themen wie Ausbildungs- und Studienangebote für den Einstieg in die Games-Branche, aber auch die Gründung eines Betriebsrates am Beispiel des Hamburger Onlinespiele-Entwicklers Bigpoint. Wir geben euch einen Überblick über das Konferenzprogramm. Weiterlesen
Erfolgreiche Präsentation von Abschlussarbeiten auf der SAE Workshow
Über 100 Vertreter der Kreativwirtschaft folgten letzte Woche Donnerstag, dem 12. November, der Einladung zur SAE Workshow 2015. Dabei präsentierten Absolventen und Studierende an den SAE Standorten Berlin, Frankfurt, Hamburg, Köln, Leipzig, München und Stuttgart ihre Bachelor- und Studien-Arbeiten aus den Fachrichtungen Audio, Film, Games, Web und Cross Media.
Talks, Messe, Networking, Party: SAE Alumni Convention lädt Medienmacher nach Berlin
Am 22. und 23. Oktober 2015 lädt das SAE Institute zur elften SAE Alumni Convention nach Berlin. Erwartet werden in diesem Jahr rund 3.000 Besucher, die sich auf ein vielfältiges Programm mit über 70 Talks zu Games-, Film-, Audio-, Cross Media- und Web-Themen freuen können. Dazu präsentieren mehr als 60 Aussteller über 90 Brands, geben Einklicke in ihre ihre neuesten Produkte und informieren über den Berufseinstieg. Mit dabei sind unter anderem Aeria Games, AIDA Cruises, Apple, Blue Byte, Beyerdynamic, DJI, JVC, RME, Steinberg und Yamaha.
Neben einer Expo-Fläche werden allen Teilnehmern Seminare und Workshops unter der Leitung internationaler Branchengrößen geboten.
Von der Spieleentwicklung zur App für Kinderbücher: Agata Raap von TigerBooks im Interview
Normalerweise haben wir hier im Games-Career-Blog Interviewpartner aus der Spielebranche. Heute ist das ein bisschen anders: Zwar hat Agata Raap während ihrer Karriere auch einen längeren Stopp beim Spieleentwickler und Publisher Bigpoint gemacht. Seit Beginn des Jahres arbeitet sie allerdings für TigerBooks, einer App für Kinderbücher. Grund genug für uns einmal nachzufragen, wie ihre tägliche Arbeit aussieht, und ob sie etwas aus der Games-Branche mitnehmen konnte. Denn TigerBooks sucht noch mehr Entwickler und wir haben uns gefragt, wie sich fühlt der Wechsel von einem Spieleentwickler zum Entwickler einer App für Kinderbücher anfühlt.