Neben Games-Career.com bietet die gamescom-Initiative „Jobs und Karriere“ eine hervorragende Möglichkeit, Informationen zum Arbeiten in der Games-Branche zu sammeln. Auf der Messe in Köln erfahren Jobsuchende im Karrierezentrum alles über ihre vielfältigen beruflichen Perspektiven – auch außerhalb der Gaming-Branche – und können sich direkt vor Ort auf vakante Positionen bewerben. Personalprofis und Mitarbeiter zeigen, welche zusätzlichen Einstiegsmöglichkeiten und Jobs jenseits der Spielewelt existieren. Der Fokus geht dieses Jahr also eindeutig über den Tellerrand der Games-Branche hinaus, aber das muss ja nicht zu eurem Nachteil sein. Ihr findet den Stand von gamescom Jobs und Karriere in Halle 10.2 mit der Nummer E14/F15.
Monetarisierung von Content: Expertenpanel im neuen Unified Magazin
Wie verdient man eigentlich am besten Geld mit seinen Inhalten? Eine Frage, die schon oft diskutiert, jedoch noch nie eindeutig beantwortet werden konnte. Kein Wunder, denn digitale Geschäftsmodelle gibt es viele. Und eine Einheitslösung existiert nicht, dafür drehen sich einfach zu viele kleine Zahnräder. Man denke nur an unsere geliebte Games-Branche: Hier finden wir F2P, episodischen Content, DLC, Vollpreisspiele und mehr – jedes Modell mit klarer Daseinsberechtigung.
HAW Hamburg: Games Master Präsentation am 16. Juli
Hier ein heißer Veranstaltungstipp für unsere norddeutschen Leser und alle, die sich für frische Games-Projekte von jungen Teams interessieren, die noch ganz am Anfang ihrer Karriere stehen: Die Präsentation Games Master der HAW Hamburg am 16. Juli. Hier zeigen Studi-Teams ihre Abschlussprojekte, also Games bzw. Prototypen, an denen sie während des Studiums gearbeitet haben.
Köpfe der Spielebranche: Dennis Kogel im Interview über den Spielejournalismus
Heute möchten wir euch mal wieder aus allererster Hand vermitteln, wie es ist, in der Spielebranche zu arbeiten. Deswegen haben wir uns mit Dennis Kogel unterhalten, einem der bekanntesten Spielejournalisten Deutschlands. Bestimmt habt ihr Dennis‘ Arbeit schon des öfteren genossen, denn der 26-jährige Freiberufler ist medial praktisch auf allen Kanälen unterwegs. Wie er in seine heutige Position kam, was er an seinem Job mehr und weniger mag und welche Baustellen die Spiele- und Journalismusbranche seiner Meinung nach angehen sollten, erfahrt ihr in unserem Interview. Viel Spaß!
Game Start-ups aufgepasst: InnoGames Event zu Förderung und Finanzierung
Ein Thema, das im Dialog zwischen unserer Branche und der Politik immer wieder ganz oben auf der Agenda steht, ist die Unterstützung deutscher Spielefirmen und Start-ups durch Fördermittel. Verglichen etwa mit der Filmindustrie, wird das Thema Games hier nach wie vor recht stiefmütterlich behandelt. Aber es ist ja nicht so, dass gar nichts geht. InnoGames wollen euch im Rahmen eines speziellen Events im InnoHub deshalb darüber aufklären, welche Möglichkeiten ihr in Sachen Förderung und Finanzierung als Gründer bereits heute wahrnehmen könnt.
Es geht wieder los: Start der Online-Karrieretage 2015
Im Mai startet wieder der Online-Karrieretag – ein absolutes Pflichtprogramm für alle, die ihre Zukunft in der digitalen Wirtschaft sehen. Studenten, Young Professionals und auch Quereinsteiger bekommen hier die Möglichkeit sich über Karriereperspektiven der Branche zu informieren und sich attraktiven Unternehmen und Personalberatern aus dem Online-Segment persönlich vorzustellen.
Internationale Spieleforscherkonferenz DiGRA: Konferenzleiter Prof. Mathias Fuchs im Interview
Bereits im Februar haben wir über die Internationale Spieleforscherkonferenz DiGRA (Digital Games Research Association) berichtet, die in diesem Jahr erstmals in Deutschland stattfindet. Vom 14. bis 17. Mai 2015 werden sich rund 250 Experten der Spieleforschung aus aller Welt an der Leuphana Universität Lüneburg versammeln, um über das Thema „Diversity of play: Game – Cultures – Identities“ und aktuelle Fragestellungen der (digitalen) Spielekultur zu diskutieren. Prof. Mathias Fuchs, wissenschaftlicher Forschungsleiter des Gamification Lab im Centre for Digital Cultures (CDC) in Lüneburg und diesjähriger Konferenzleiter der DiGRA, gibt im Interview Einblicke in das vielfältige Programm der Veranstaltung und erzählt, wieso Lüneburg als erster deutscher Standort für die Konferenz ausgewählt wurde und die Forschung zu Computerspielen in Deutschland den USA und Skandinavien gefühlte 10 Jahre hinterhinkt.
Girls‘ Day für Ladies: WOMENIZE! – ein Aktionstag für Frauen der Tech-, Digital Business- und Media- Branche
Vom 21.-26. April 2015 findet die INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN statt, das ist mittlerweile weithin bekannt – die Wenigsten jedoch wissen, dass im Rahmen derselben am Donnerstag den 23. April eine Konferenz speziell für Ladies ausgerichtet wird – die WOMENIZE!
Recruitment und Karrierebildung von Frauen in der Digitalwirtschaft sind die Schwerpunkte des Events – wer und was sonst noch geboten wird, fassen wir kurz für euch zusammen.
Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint, gibt Tipps zum Einstieg in die Spielebranche
Bereits letzte Woche haben wir euch Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint, vorgestellt. Im ersten Teil des Interviews erzählte sie ausführlich über ihre Tätigkeit und ihr abwechslungsreiches Aufgabengebiet, denn sie ist vor allem für die weitere strategische Ausrichtung nach der Veröffentlichung von Online-Games, wie den Erfolgstiteln Farmerama oder DarkOrbit verantwortlich.
Im zweiten Teil unseres Gesprächs erfahren wir mehr über Ninas persönlichen Werdegang und den Einstieg in die Spielebranche. Außerdem gibt sie hilfreiche Tipps, um erfolgreich in der Spieleindustrie durchzustarten und ehrliche Einblicke in die Branche.
Interview mit Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint: „Die Herausforderungen nach dem Launch von Onlinespielen“
Im Rahmen unserer Reihe Spieleinstieg stellen wir euch heute Nina Müller von Bigpoint vor. Als Director Live Games ist sie vor allem für die weitere strategische Ausrichtung nach der Veröffentlichung von Online-Games, wie den Erfolgstiteln Farmerama oder DarkOrbit, verantwortlich.
Zu letzt begleitete sie den Launch des MOBA Actionspiels „Shards of War“, das im Sci-Fi-Setting angesiedelt ist. Welche vielfältigen Aufgaben sie als Director Live Games meistern muss, wie wichtig Kommunikation in ihrem Berufsfeld ist und welche sonstigen Herausforderungen sie in ihrem Alltag bewältigen muss, verrät uns Nina im ersten Teil des Interviews.