Ausbildung, Games-Branche, Karriere

Code Week Baden-Württemberg 2020 – erste Veranstaltungen angekündigt

21.09.2020

Copyright Code Week BW 2020

In großen Schritten rückt die europaweite Code Week und damit auch die Code Week Baden-Württemberg 2020 näher. Vom 10. bis 25. Oktober 2020 bieten zahlreiche Veranstaltungen, Workshops, Vorträge und Hackathons im gesamten Südwesten Kindern, Jugendlichen und Erwachsenen die Möglichkeit, spielerisch digitale und technische Kompetenzen zu erlangen.

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Games & More, Games-Branche, Karriere

Digitalformat devcom Pitch it! angekündigt

31.07.2020

devcom_Logo

Da viele Events dieses Jahr abgesagt wurden, gestaltet es sich in der aktuellen Lage schwierig, für Entwickler sowie Publisher einen Ort zum Networken zu finden. Das beliebte “game Pitch & Match @ gamescom” wird nun mit dem neuen Namen “devcom Pitch it!” auf der digitalen devcom stattfinden. Die Teilnahme ist kostenlos. Weiterlesen

Ausbildung, Games-Branche, Karriere

Bewerbungen für den Ubisoft Newcomer Award bis 31. August 2020 möglich

06.06.2020

Ubisoft-Repräsentant Karsten Lehmann mit den Gewinnern des Ubisoft Newcomer Award 2019 (Copyright Ubisoft / Foto: Marco Leibetseder)

Der Ubisoft Newcomer Award zählt zu den wichtigsten Deutschen Auszeichnungen für junge Entwickler-Teams und Studierende aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Er wird im Rahmen des Deutschen Entwicklerpreises 2020 vergeben. Weiterlesen

Games & More, Games-Branche, Karriere

Behind the Scenes: Einblicke in die Srategie und Philosophie von Kalypso Media

05.05.2020

Copyright Kalypso Media Group GmbH

Die Kalypso Media Group, bekannt für die beliebte Tropico-Serie und starke Strategiespielreihen wie Dungeons, Port Royale und Sudden Strike, ist mit sieben Standorten in Deutschland, England und den USA international breit aufgestellt. Games-Career sprach mit Wolfgang Duhr (Publishing Director, Kalypso Media Group GmbH) und Jürgen Reußwig (Studio Director beim Kalypso-Studio Claymore Game Studios GmbH) über die Firmenphilosophie und Kalypso als Arbeitgeber. Die im März gegründeten Claymore Game Studios am Standort Darmstadt arbeiten an einem neuen Commandos, eine weitere Serie von Weltrang im Portfolio des Strategie-Publishers Kalypso Media.

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Ausbildung, Games & More, Games-Branche, Karriere

Jetzt bewerben für ‚Projekttage Games‘ an Berliner und Brandenburger Schulen

24.01.2020

© Stiftung Digitale Spielekultur

Schulen im Raum Berlin-Brandenburg können sich ab sofort für die ‚Projekttage Games‘ der Stiftung Digitale Spielekultur bewerben. Im Rahmen der Projekttage bietet die Stiftung ganztägige Schüler*innen-Workshops mit Medienpädagog*innen und Expert*innen aus der Games-Branche an.

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Ausbildung, Games & More, Games-Branche, Karriere

Neue esports player foundation fördert Esports-Talente

16.01.2020

v.l. Felix Falk (Geschäftsführer game), Nathanael Liminski (Chef der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen und für Medien zuständiger Staatssekretär), Jörg Adami (Geschäftsführer der esports player foundation) | © Quinke Networks GmbH

Deutschland erhält erstmals eine zentrale Anlaufstelle für die gezielte Förderung von Esports-Athletinnen und -Athleten. Der offizielle Startschuss fiel am 15. Januar 2020 auf einer Pressekonferenz in Köln. Als neue Institution will die esports player foundation professionelle Spielerinnen und Spieler von Computerspielen und Nachwuchstalente in deren sportlicher und persönlicher Entwicklung gezielt fördern.

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Games-Branche, Karriere

VR Experience Day am 6. November 2019 in Ludwigsburg und VR NOW Talentförderung

25.10.2019

Der VR Experience Day bietet interessante Panels und hautnahes Erleben von Virtual-Reality-Welten.

Der VR Experience Day wird vom Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg veranstaltet und findet am 6. November im Albrecht-Ade-Studio der Filmakademie in Ludwigsburg statt. Internationale Branchenexpertinnen und -experten sowie Projekte des Animationsinstituts bieten Einblick in inhaltliche, kreative und technische Möglichkeiten, virtuelle Welten zu erleben und eigene Augmented und Virtual Reality-ldeen zu realisieren. Zudem kann ein Großteil der vorgestellten VR-Experiences selbst erlebt und ausprobiert werden..

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