Demografischer Wandel in der Games-Branche?!

21.05.2013

AlterpyramideHeute vor einer Woche, am 14. Mai, fand in Berlin der zweite Demografiegipfel der Bundesregierung statt, wobei der Demografische Wandel und sein Wirkungsradius in verschiedenen Gesellschaftsbereichen ganz oben auf der Agenda stand. Die für den Arbeitsmarkt prognostizierten Auswirkungen sind ja mittlerweile bekannt: Die Alterszusammensetzung wird sich verändern und zwar hin zu einer älteren und schrumpfenden Erwerbsbevölkerung. Insbesondere die Games-Branche, die bereits heute Schwierigkeiten hat, ausreichend viele (IT-)Fachkräfte zu rekrutieren, wird es in Zukunft vermutlich nicht leichter haben. Oder? Wir haben Personaler verschiedener Games-Unternehmen angeschrieben und gefragt, ob ihr Unternehmen den Demografischen Wandel samt Auswirkungen bereits auf dem Schirm hat, und wenn ja, wie mit dem Thema umgegangen wird.
Aus dem Hause InnoGames hat sich dazu der Personalleiter Jan Wilfarth zu Wort gemeldet …

InnoGames_Jan Wilfarth„Das Problem, ausreichend gut ausgebildete IT-Fachkräfte zu bekommen, betrifft InnoGames schon seit einigen Jahren. Der Anteil an technik-affinen Menschen ist in jüngeren Generationen höher als in Älteren, dadurch wirkt sich der demographische Wandel für uns besonders stark aus. Gut ausgebildete IT-Spezialisten sind also rar gesät aber gleichzeitig heiß begehrt. Auf vielfältige Weise versuchen wir, diesem Problem entgegen zu wirken.

Zum einen bilden wir bei InnoGames seit Unternehmensgründung selber aus: Fachinformatiker mit der klassischen dualen Berufsausbildung, zunehmend aber auch duale Studenten. Das duale Studium erscheint uns wegen der Verknüpfung von beruflicher Praxis und akademischer Ausbildung als ein sehr guter Weg für den Berufseinstieg.
Darüber hinaus investieren wir sehr viel Zeit, Aufwand und Geld in unser globales Recruitment. Wir suchen unsere Mitarbeiter nahezu überall auf der Welt und haben inzwischen Kollegen aus mehr als 20 Nationen. Wir erreichen diese beispielsweise über internationale Messen, aber auch über Stellenangebote in ihren Heimatländern oder unsere Social Media-Kanäle. Den Umzug nach Deutschland versuchen wir ihnen unter anderem über eine ausgiebige Betreuung und Unterstützung in allen bürokratischen Fragen – unter anderem zu Arbeitsgenehmigungen und zur Anmeldung beim Einwohnermeldeamt etc.- zu erleichtern. Außerdem bieten wir v.a. ausländischen Neuzugängen auch die zeitweise Unterkunft in einer InnoGames-Wohnung an.
Zu guter Letzt ist es natürlich wichtig, die Mitarbeiter die man bekommen und ausgebildet hat, zu halten. Deswegen sind uns ein positives Arbeitsklima, möglichst große Freiheiten für jeden Mitarbeiter und ein ausgeprägter Teamspirit sehr wichtig. Wir sind sehr glücklich über die niedrige Fluktuation bei InnoGames. Sie ist ein wichtiger Baustein für unser nachhaltiges Wachstum.“

Rückmeldungen anderer Unternehmen zeigen, dass der „Demografische Wandel“ als solcher aktuell noch nicht stärker thematisiert wird. Dies liegt laut Daedalic unter anderem auch daran, dass sich schon allein mit der steigenden Bekanntheit des Unternehmens im Ausland auch die internationalen Bewerberzahlen erhöht haben.


Links:
Jobangebote von InnoGames
Jobangebote von Daedalic
Ergebnisdokumentation Demografiegipfel 2013

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Auf unserem Games-Career Blog widmen wir uns den Themen Games-Branche, Karriere und natürlich Games. Dabei setzen wir nicht nur auf eigene Artikel. Genauso interessieren wir uns für deine Ansichten, Meinungen und Erfahrungen zu eben diesen Themen. Mit dem Blog möchten wir dir die Möglichkeit geben, deine Ansichten und Ideen mit der Games-Career Community zu teilen. Betrieben wird der Blog von Quinke Networks.

Ein Gedanke zu “Demografischer Wandel in der Games-Branche?!

  1. Nicht nur der Fachkräftemangel ist ein Effekt der sich verändernden Altersschichten – auch die Art und Weise WIE wir spielen!

    Früher waren Games nur für Kids und Teenager, den Nerds im Keller. Heutzutage zockt jeder! Von den Kids bis hin zu Oma und Opa im Altersheim!

    Daran sollten die Entwickler auch mehr denken! Klar, es gibt immer mehr Casual Games, die den Einstieg erleichtern – aber an z.B. Sehschwäche denken die wenigsten Entwickler! Und so weiter…

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