Girls‘ Day für Ladies: WOMENIZE! – ein Aktionstag für Frauen der Tech-, Digital Business- und Media- Branche

16.04.2015
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Hochkarätige internationale Rednerinnen auf der WOMANIZE! Quelle: www.womenize.de

Vom 21.-26. April 2015 findet die INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN statt, das ist mittlerweile weithin bekannt – die Wenigsten jedoch wissen, dass im Rahmen derselben am Donnerstag den 23. April eine Konferenz speziell für Ladies ausgerichtet wird – die WOMENIZE!

Recruitment und Karrierebildung von Frauen in der Digitalwirtschaft sind die Schwerpunkte des Events – wer und was sonst noch geboten wird, fassen wir kurz für euch zusammen.

Anlässlich des bundesweit stattfindenden Girls‘ Days wird am Donnerstag den 23. April die WOMENIZE! veranstaltet – eine internationale, englischsprachige Konferenz für Frauen in der Tech-, Digital Business- und Media-Branche, die ein Programm mit Keynotes, Paneldiskussionen und praxisorientierten Workshops bietet. Das Event soll eine Art Fortschreibung des Girls’ Day für eine ältere Zielgruppe darstellen und wendet sich an Frauen unterschiedlichen Alters. Studierende, Frauen am Ende ihres Studiums, weibliche Jungunternehmerinnen oder Frauen, die das einmal werden wollen sind ebenso angesprochen wie Quereinsteigerinnen und Frauen, die sich beruflich neu orientieren möchten. Auch Unternehmen der digitalen Branche, die verstärkt Frauen einstellen möchten sind gefragt!

Nach der Eröffnung durch die Veranstalter, die Senatorin für Wirtschaft, Technologie und Forschung, Cornelia Yzer und Linda van de Mars, der offiziellen Womenize!-Botschafterin, werden zahlreiche internationale Unternehmerinnen mit ihren Keynotes einen Einblick in ihre Karrieren gewähren und über unterschiedlichste spannende Themen referieren. Besondere Highlights werden hierbei die Vorträge von Nicole DeMeo und Reine Abbas sein:

Nicole DeMeo, Chief Marketing Officer bei glispa (US), widmet sich dem Thema „Why and How to Diversify Your Team?“ – Reine Abbas, Spieleentwicklerin und -Designerin sowie Gründerin von Wixel Studios (LB), beschäftigt sich unter der Überschrift „The Social Impact of Games and the Role of Women to Create the Balance!“ mit Rolle, Chancen und Einfluss von Frauen, die in der Gamesbranche arbeiten und gründen.

Ruth Lemmen, Womenize!-Programmdirektorin „freut, dass bereits so viele erfolgreiche, spannende Frauen aus aller Welt als Rednerinnen bei Womenize! zugesagt haben.“ und erklärt die Hintergründe des Aktionstages: „Fachkräftemangel ist seit geraumer Zeit ein riesiges Thema für die Technologiebranchen. Gleichzeitig sind Frauen in diesen Branchen in der Regel unterrepräsentiert, obwohl es viele kreative und talentierte Frauen auf dem Arbeitsmarkt gibt. Womenize! soll eine Brücke zwischen den Unternehmen der digitalen Branchen und weiblichen Talenten bauen – egal ob Nachwuchskräfte oder bereits mitten im Beruf stehende Frauen. Wir wollen eine internationale Plattform für Rekrutierung, Netzwerken und Kommunikation anbieten.“

Ohne Zweifel bietet das Programm des 23.04.2015 in der Berliner Backfabrik mit seinen hochkarätigen Keynotes, Paneldiskussionen, Workshops, Speed-Matchmakings und Coachings hierzu die besten Vorraussetzungen!

Preise, Tickets und vollständiges Programm findet ihr hier.

About the author

Anietta
Anietta
Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.

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