Hamburg Games Conference 2016: Wachstumsmarkt Virtual Reality

04.02.2016

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Am 31. März 2016 geht die Hamburg Games Conference in die siebte Runde. Unter dem Motto „Vorreiter Games-Branche – Wachstumspotenziale durch Virtual Reality und neue Vertriebswege“ wird die Hamburg Games Conference beispielhaft aufzeigen, welche neuen Chancen und Wachstumspotenziale Virtual- und Augmented Reality eröffnen und wie zukünftige Vertriebskanäle aussehen können.

Als interdisziplinärer Kongress der Spieleindustrie rückt die Hamburg Games Conference unter wechselnden thematischen Schwerpunkten die verschiedenen Facetten der Games-Branche in den Fokus. Anhand von aktuellen Branchen-Cases werden die Potenziale zur Zusammenarbeit mit anderen Medien- und Entertainment-Branchen aufgezeigt.

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Volles Haus bei der Hamburg Games Conference 2015

Diesjährige Referenten und Themen im Überblick:

  • Jim Rüggeberg (CEO, Illusionwalk): „Der Traum vom Holodeck und die Games dazu“
  • Oliver Rößling (Chief Digital Officer, Absolute Software): „Virtuelle Welten oder wie die Games-Industrie den B2B-Sektor erobern wird“
  • Carlos Lievano (Senior Marketing Manager, Amazon): „Amazon Underground as a new business model to monetise all your users (and new ones)“
  • Michael Krach (Head of Studio, Deep Silver, FISHLABS Koch Media): „Neue Plattformen wie Apple TV effizient nutzen ­– Möglichkeiten und Herausforderungen“
  • Christian Rauda (Partner, GRAEF Rechtsanwälte: „Nutzung fremder Marken und Produkte sowie bekannter Gebäude in VR- und AR-Games“

In Anschluss an die Konferenz lädt der Gamecity Treff ab 19.15 Uhr im Foyer Rotunde der Bucerius Law School zum Networking ein. Teilnehmer der Hamburg Games Conference erhalten im Rahmen eines Kombi-Tickets kostenlosen Zugang zum Gamecity Treff. Bis zum 29. Februar 2016 sind noch Tickets zum Early Bird-Tarif erhältlich. Die Anmeldemöglichkeit für den Gamecity Treff folgt in Kürze.

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