#MitarbeiterMittwoch: Neue Kollegen stellen sich vor – heute mit Inga-Marie Panten von Tivola Publishing

04.04.2018
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Inga-Marie Panten, Product Manager & 2D Artist bei Tivola Publishing

Am #MitarbeiterMittwoch stellen sich uns Angestellte unterschiedlicher Unternehmen der Games Branche vor und berichten uns von ihrem Werdegang, Ihrer Anfangszeit beim neuen Arbeitgeber und ihren Zukunftsplänen. Heute sprechen wir mit Inga-Marie Panten, sie arbeitet seit November 2017 als Product Manager & 2D Artist bei Tivola Publishing in Hamburg. Dort erfüllt sie sich einen wirklich sehr speziellen Traum. Welcher das ist, und wie sie dazu kam, erfahrt ihr in unserem heutigen Interview.

Games-Career: Bitte stell dich kurz vor und erzähl uns in welcher Abteilung du arbeitest?

Inga-Marie Panten: Hallo, ich heiße Inga-Marie Panten, bin 32 Jahre alt und arbeite als Product Manager & 2D Artist bei Tivola Publishing.

Games-Career: Seit Wann bist Du bei Tivola Publishing und wie sieht deine neue Tätigkeit aus?

Inga-Marie Panten: Ich arbeite seit dem 01.November 2017 bei Tivola. Ich kümmere mich um die bestehenden Titel, erarbeite neue Features, schaue wie ich unsere Spiele noch schöner mache und illustriere Grafiken für Tivola und für die Spiele.

Games-Career: Wie war die erste Woche an Deinem neuen Arbeitsplatz?

Inga-Marie Panten: Ich wurde sehr herzlich und unkompliziert aufgenommen. Besonders das sonnige Gemüt meiner Kollegen hat mich von Beginn an begeistert.

Games-Career: Wie funktioniert das Onboarding bei Tivola Publishing?

Inga-Marie Panten: Im Vergleich zu den großen Unternehmen für die ich vorher tätig war, war das Onboarding bei Tivola erstaunlich einfach. Ich kam an, der PC wurde für mich bereit gestellt, der Chef persönlich hat mir die Ordnerstruktur und alle weiteren Tools erklärt und ich konnte direkt mit dem Einrichten beginnen.

Games-Career: Was gefällt Dir in Deiner neuen Position bisher besonders?

Inga-Marie Panten: Die Vielseitigkeit und vor allem das Thema Pferde und Tiere.

Games-Career: Wie bist du zu deiner jetzigen Position gekommen und wie waren deine bisherigen Karriereschritte?

Inga-Marie Panten: Vor 10 Jahren kam ich mit dem sehr spezifischen Traum nach Hamburg, Pferdespiele zu machen. Wie genau das aussah, wusste ich damals noch nicht. Ich hatte gerade meine Ausbildung zur Mediengestalterin abgeschlossen und noch nicht mal meine Zeugnisse in der Hand, da arbeitete ich schon bei dtp young als Community Managerin und bildete mich dort später auch im Online Marketing weiter. Pferdespiele konnte ich hier leider nicht verwirklichen. So vergrub ich diesen Traum und ging weiter zu den großen Unternehmen Bigpoint, Goodgame Studios und Innogames. Hier entwickelte ich mich von einer Grafik Designerin (was ich ja ursprünglich gelernt hatte) zu einem First Artist und dann zur Project Managerin für die Art Teams. Doch in mir drin war da ja noch dieser unerfüllte Traum. Tivola war mir bereits vor 10 Jahren ein Begriff. Und als Hendrik mir dann auch noch sagte, dass ich Pferdespiele machen darf, war ich nicht mehr zu halten.

Games-Career: Was würdest Du potenziellen Bewerbern mit auf den Weg geben?

Inga-Marie Panten: Seid ehrlich und offen und steht zu dem was ihr könnt und worin ihr euch noch entwickelt. Es ist natürlich hilfreich wenn ihr eine Affinität für Casual- und Tierspiele habt.

Games-Career: Den (Berufs-)Einstieg hast du geschafft. Welche Pläne hast du für deine weitere Karriere bei Tivola Publishing?

Inga-Marie Panten: Die schönsten Pferdespiele machen 🙂

Games-Career: Kaum vorzustellen, dass dir das nicht gelingt, liebe Inga-Marie! Viel Spaß dabei und herzlichen Dank für das Interview!

About the author

Anietta
Anietta
Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.

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