Live Escape Games sind gerade in aller Munde. Kleine Personengruppen, die gemeinsam in einem Raum eingesperrt sind, müssen versuchen, diesen innerhalb einer vorgegebenen Zeit (zumeist 60 Minuten) mit Hilfe der darin versteckten Hinweise und Gegenstände wieder zu verlassen. Dies fordert von den Spielern Geschicklichkeit, logisches Denken, Geduld und Ausdauer, vor allem aber Teamgeist. Anlass für uns, diese neue Spielerfahrung selbst zu erleben und bei Adventure Team den Praxistest zu machen. Daniel Scholz, CEO von Adventure Team, verrät uns außerdem im Interview, was ihn bewogen hat, sich mit dieser kreativen Spielidee selbstständig zu machen und wie viel Planung und Vorbereitung in guten Live Escape Games stecken.
„Ihr kommt als Team und betretet einen Raum. Die Tür schließt sich und sogleich werdet ihr Teil der Geschichte“, so verspricht es die Website des „Adventure Teams“ in Hamburg. Und genau so erging es uns als wir anlässlich unserer Sommerfeier im Juli (eigentlich Weihnachtsfeier – fragt nicht!) freudig von unseren Spielleitern Georgiana und Daniel am Hamburger Gänsemarkt in Empfang genommen wurden. Nur zwei der insgesamt sechs Mitglieder unserer Abenteuergruppe hatten zumindest eine leise Ahnung, was in den nächsten 60 Minuten auf sie zu kommt, denn genau so lange hatten wir Zeit, die uns gestellte Aufgabe zu lösen. Vorab erhielten wir eine kurze Einführung und eine klare Definition, welches Ziel wir verfolgten. Dabei wurde uns immer wieder gezeigt: Nur durch Teamwork kann unsere Mission gelingen! Und dann ging’s auch schon los. Die Uhr tickte unerbittlich und wir untersuchten stilecht in Atomkraft-Schutzanzügen die Umgebung, kombinierten Objekte, kommunizierten mit einer künstlichen Intelligenz (GLaDOS aus Portal lässt grüßen) und arbeiteten als Team, um das uns vorgegebene Ziel zu erreichen – so viel sei verraten: 45 Sekunden vor Ablauf der Zeit haben wir es schweißgebadet und etwas panisch (Kernschmelze!) tatsächlich geschafft, unseren Auftrag zu erfüllen. Gott sei Dank: Wer weiß, was sonst passiert wäre…
Bei Adventure Team erwartet euch ein spannendes und ungewöhnliches Live Escape Game, dass uns durch Gruppendynamik, Logik, Fantasie und Interaktion ein einzigartiges Team-Event beschert hat. Wir waren begeistert und können es vorbehaltlos empfehlen!
GC: Was hat euch dazu inspiriert, euch mit Adventure Team – einem Live Escape Game – selbstständig zu machen?
Daniel: Wir von Adventure Team sind leidenschaftliche Zocker und Spieleentwickler. Wir haben bereits für GeoCaching besondere Touren mit Rätseln entwickelt, Bunkern erkunden, von Brücken abseilen, etc. – und das alles verpackt in eine Geschichte. Von daher war der Schritt sehr naheliegend, einen eigenen Laden aufzumachen, als wir von dem Konzept gehört haben.
GC: Seit wann gibt es Adventure Team in Hamburg?
Daniel: Wir sind ein junges Start-up und seit Februar 2015 am Markt aktiv.
GC: Könnt ihr uns einen Einblick in die Entwicklung eines eigenen Live Escape Games geben?
Daniel: Story, Set-up, Gags und Rätsel denken sich mein Bruder Manuel und ich gemeinsam aus. Die Objekte und Rätsel in unseren Räumen werden in wochenlanger Handarbeit von unserem Vater gefertigt und sind allesamt Unikate.
Aber wir finden das wirkliche Erfolgsrezept steckt im ausführlichen Testen der Räume. Bevor ein Raum für die Öffentlichkeit preisgegeben wird, ist er eine Entwickungs- und Testphase von 3 bis 4 Monaten durchlaufen. Eine sehr intensive Zeit auch für uns. Ich denke deswegen sind wir auch so gut. Das kriegen wir zumindest als Feedback von unseren Kunden.
GC: Plant ihr bereits neue Live Escape Games?
Daniel: Wir sind mit unseren beiden Räumen „They Stole a Million!“ und „Countdown to Meltdown“ erstmal gesetzt für 2015. Wir planen bereits an einem dritten Meisterwerk wo Indiana Jones Pate stehen soll. Bis wir das Einführen ist es jedoch noch etwas Zeit. Wir freuen uns zwei tolle und spannende Räume anbieten zu können.
Adventure Team befindet sich direkt am Gänsemarkt 43 in 20354 Hamburg. Weitere Infos zum Konzept sowie Tickets gibt es auf www.adventure-team.eu und bei Facebook.
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