
Ehemaliger GameStar Redakteur Christian Schmidt zu Gast im Bremer Presse-Club



Çiğdem Uzunoğlu, Geschäftsführerin Stiftung Digitale Spielekultur
Am 25. Februar 2019 startet die Stiftung Digitale Spielekultur eine neue Veranstaltungsreihe. Inspiriert vom „Literarischen Quartett“ beleuchtet das „Quartett der Spielekultur“ in feuilletonistischer Manier die kulturellen Aspekte herausragender Computerspiele. Zum Auftakt diskutieren die Moderator*innen Melek Balgün und Marcus Richter im Martin-Gropius-Bau in Berlin mit den Journalisten Andreas Garbe (ZDF) und Thomas Lindemann (ZEIT ONLINE). Die Stiftung Digitale Spielekultur möchte mit dem neuen Eventformat den kulturellen Einfluss von Games in den Fokus rücken. Gefördert wird die Veranstaltung von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien, Prof. Monika Grütters MdB. Weitere Partner sind die B3 Biennale und games:net berlinbrandenburg. Zur kostenlosen Anmeldung geht es hier.

Frischer Wind in der Vereinsszene: Games & XR Mitteldeutschland setzt sich für den Strukturwandel von Gaming und XR ein. (Foto: Maria Manneck – Silver Seed Games)
Wir gratulieren dem Verein Games & XR Mitteldeutschland zur Gründung! Am 6. Februar wurde der unabhängige Verein in Halle ins Leben gerufen. Bei der Gründung wurden fünf Hauptziele des Vereins definiert, die wir im Folgenden vorstellen.

Arbeiten in Wohlfühlumgebung und familiärer Atmosphäre: Sixteen Tons Entertainment ist an den Standorten Berlin und Tübingen bei Stuttgart vertreten
Sixteen Tons Entertainment ist eines der ältesten und profiliertesten Entwicklerstudios in Deutschland. Die Macher stehen für Erfolgstitel wie Mad TV oder die EMERGENCY Spielereihe. Obwohl das Traditions-Studio bereits 1993 gegründet wurde und deutsche Computerspielgeschichte mitgeschrieben hat, ist es noch immer ein verlässlicher Innovationstreiber für Consumer Games und Serious Games. Das Studio unterhält Standorte in Tübingen bei Stuttgart und in Berlin. Bei unserem heutigen Blick „Hinter die Kulissen“ erfahren wir unter anderem, auf welche Erfolgsrezepte das Studio setzt und wie die Entwickler die Welt ein kleines bisschen besser machen.

Unter dem Motto „What home means to you“ kamen vergangenes Wochenende 130 Teilnehmer*Innen zum InnoGames Jam nach Hamburg.
Vom 25. bis 27. Januar fand der InnoGames Jam, Teil des weltweit ausgerichtetem Global Game Jams, statt. Im Zuge dieser Veranstaltung entwickelten 130 Spieleentwickler*Innen in 48 Stunden 27 neue Computerspiele. Das Event wurde in den Räumlichkeiten von InnoGames in Hamburg veranstaltet.

Der deutsche Games-Markt wächst stetig. Nun unterstützt die Politik diese Branche zunehmend. (Photo by Franziska Krug/Getty Images for game e.V.)
Am 15. März 2019 ist der erste Einreichtermin für Games-Projekte in Nordrhein-Westfalen, die staatliche Förderung benötigen. Anfang Januar hatte die Landesregierung die Förderrichtlinien für Games verbessert und ausgeweitet.
Neugierigen Jugendlichen bietet sich in den Osterferien eine tolle Gelegenheit zur Berufsfelderkundung: In der Ferienakademie an der School of Games der bm – bildung in medienberufen in Köln, lernen sie spielerisch verschiedene Berufe kennen. Es warten gleich fünf Medien- und Games-Workshops darauf von Schülerinnen und Schülern erkundet zu werden: Von Game Design und Game Programming über das perfekte Instagram Bild bis zum eigenen YouTube Video und eigener Website: Es gibt in allen Workshops noch freie Plätze!
Parallel zur DreamHack (15.-17.02.19) in Leipzig, findet am 15. Februar 2019 das eSPORT.BUSINESS.FORUM statt. Die Konferenz ergänzt das LAN- und Show-Event, zu dem 15.000 Besucher und 2.000 LAN-Teilnehmer erwartet werden, und bietet so eine perfekte Mischung aus Information und Erlebnis.
Seit geraumer Zeit werden Gamification im Allgemeinen und zunehmend auch VR-Techniken in der Medizin immer wichtiger. Die Integration spielerischer Elemente in Therapien kann motivationsfördernd wirken und Patienten die Aneignung notwendigen Wissens, oder die Veränderung von Gewohnheiten erleichtern. In der Psychologie etwa wird VR zur Traumabewältigung eingesetzt: Hierbei begibt sich der Patient in virtuelle Umgebungen, die bei ihm im echten Leben Ängste auslösen, an die er sich aber nun, kontrolliert durch den Therapeuten, langsam gewöhnen kann. So kann beispielsweise die Furcht vor dem Abgrund bei Höhenangst simuliert und das Trauma überwunden werden. Und auch in der Physiotherapie spielt VR mittlerweile eine Rolle: Die VR App Rehago, entwickelt von der ReHub GmbH, erleichtert Schlaganfallpatienten, die an einer Hemiparese, also einer halbseitigen Lähmung leiden, das Leben. ReHub-Gründer Philipp Zajac erklärt uns im Interview den innovativen, wirkungsvollen Therapieansatz der App und welche weiteren Vorteile sie mit sich bringt.

2017 wurde von Gaming-Aid, gemeinsam mit Mitgliedern aus der Games-Branche, das Gaming Aid Stipendium (GAST) konzipiert. Hiermit fördert die karitative Non-Profit Organisation seit dem Wintersemester 2018/19 bedürftige und talentierte Studierende des Fachbereichs Game Design sowie verwandter, Game-bezogener Studiengänge. Ab sofort können Bewerbungen für ein Stipendium ab dem Wintersemester 2019/20 eingereicht werden.