Games-Branche, gamescom

gamescom congress stellt erneuten Besucherrekord auf

23.08.2016
gamescom congress 2016

Einlass vor der Eröffnung des gamescom congress 2016

Gerade erst verbuchte die gamescom einen neuen Besucherrekord und auch der gamescom congress ist weiter auf Wachstumskurs. Insgesamt 730 Privat- und Fachbesucher besuchten am 18. August 2016 die Konferenz im Rahmen der Spielemesse in Köln (2015 zum Vergleich: 630 Besucher). Verteilt auf die fünf Dachthemen Wissen, Business, APITs, Legal und Leben bot der gamescom congress damit sowohl Experten als auch branchenfremden Besuchern ein einzigartiges Forum zum fachlichen Austausch über Computer- und Videospiele. Dabei konnten die Besucher aus 36 Programmpunkten mit über 90 hochkarätigen Referenten wählen.

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Games & More

Gastbeitrag: Gamification im Klassenzimmer

18.08.2016
Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 Nachwuchsjournalisten

Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 Nachwuchsjournalisten

Heute präsentieren wir euch den zweiten Teil zum Thema „Games im Schulunterricht“. Im ersten Teil wurde unter anderem die Akzeptanz von Games im Bereich der Pädagogik beschrieben und wie es Minecraft in manche Klassenzimmer geschafft hat. Weiter geht es mit dem Thema Gamification, denn vielen dürfte dieser Begriff bekannt sein, doch was damit heutzutage alles in Verbindung gebracht werden kann, eher weniger. Unser Gastautor Birk Grüling gibt uns einen Einblick und führt auf, zu welchen Ergebnissen US-Forscher kommen, wenn man den klassischen Frontalunterricht mit Lernspielen ergänzt. Zum Ende gibt es einen kleinen Ausblick wie man Games mit Pädagogik sinnvoll umsetzen kann und welche Hürden man derzeit zu überwinden hat.

Viel Spaß beim Lesen und ein Dankeschön an Birk Grüling, für diesen Gastbeitrag. Weiterlesen

Games & More

Gastbeitrag: Zum sinnvollen Einsatz von Computerspielen im Schulunterricht

16.08.2016
Birk Grüling

Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 Nachwuchsjournalisten

Heute haben wir mal wieder einen interessanten Gastbeitrag für euch – diesmal von Birk Grüling. Seit seinem Studium in Mathematik und Kultur-Journalismus, legt der freie Journalist einen besonderen Fokus auf die Themen Nachhaltigkeit und Bildung. Bereits im Januar durften wir uns über einen Gastbeitrag von ihm freuen, wo das Thema „Health Games: Spielen als Therapie“ genauer beleuchtet wurde.

Diesmal geht es aber nicht um Health Games, sondern um die Nutzung von Games im Schulunterricht. Im ersten Teil soll es vor allem um die Akzeptanz von Games im Bereich der Pädagogik gehen und wie Minecraft es bereits in manche Klassenzimmer geschafft hat. Abgesehen davon gibt es einige Beispiele wo beispielsweise „Serious Games“ in Unternehmen zum Einsatz kommen, doch ausgerechnet diese Spiele finden bei Jugendlichen derzeit wenig Einklang.

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Karriere

Richtig bewerben: Recruiter der Spielebranche geben praktische Bewerbungstipps – Interview mit Sven Ossenbrüggen von Xyrality

11.08.2016
Portrait_Sven Ossenbrüggen

Sven Ossenbrüggen, Geschäftsführer von Xyrality

Du suchst den Einstieg in die Games-Branche oder sehnst dich nach einer neuen beruflichen Herausforderung? Mit unserer Reihe „Richtig bewerben: Recruiter der Games-Branche geben praktische Bewerbungstipps“ haben wir die besten Tipps und Tricks von erfahrenen Profis gesammelt, die eine erfolgreiche Bewerbung garantieren dürften. Diesmal gibt es Rat von oberster Spitze. Xyrality Geschäftsführer Sven Ossenbrüggen spricht im Interview darüber, was eine gute Bewerbung auszeichnet und wie potenzielle Bewerber das HR-Team des Hamburger Enwicklers mit ihrer Bewerbung überzeugen können. Seit Veröffentlichung seiner MMOGs „Lords & Knights“, „Crazy Tribes“ und „Celtic Tribes“ gehört Xyrality zu den erfolgreichsten Mobile Games Studios in Europa und beschäftigt mittlerweile rund 60 Mitarbeiter. Weitere Spiele stehen kurz vor der Veröffentlichung.

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Games-Branche

„Die Zukunft spielt“: Sechs Stages, 36 Sessions und über 85 Speaker beim gamescom congress 2016

09.08.2016

logo_gamescom congress

Der gamescom congress am 18. August 2016 hat sein finales Programm vorgestellt. Verteilt auf fünf Themenschwerpunkte und die zusätzliche „Open Stage – powered by WHU – Otto Beisheim School of Management“ ist die Konferenz, das deutsche Leit-Event für die fachliche Auseinandersetzung mit Computer- und Videospielen. Inhaltlich geht es unter anderem um folgende Fragen: Wie viel Computerspiel steckt in den Autos der Zukunft? Was versprechen sich Bundesligamannschaften vom Schulterschluss mit eSports? Vor welchen Herausforderungen steht der Jugendschutz in Bezug auf Hatespeech in digitalen Spielen? Welche Möglichkeiten bietet die neue VR-Technik? Auch die Erfolgsfaktoren von Let’s Plays, Einsatzmöglichkeiten von eSports im Unterricht und die kulturelle Wahrnehmung von Computerspielen werden Themen auf dem diesjährigen gamescom congress sein.

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Ausbildung

Games-Ausbildung mit Doppelqualifikation: School of Games startet IHK-zertifizierte Lehrgänge

02.08.2016

Games goes IHK NEU

In gut zwei Wochen ist es wieder soweit – unzählige Gamer tummeln sich auf der Kölner Spielemesse gamescom, um gemeinsam ihrer Leidenschaft nachzugehen. Doch nicht nur das Spielen steht im Fokus des weltweit größten Events für interaktive Unterhaltung: Die Leidenschaft zum Beruf zu machen –  das ist der Traum vieler junger Leute. Das hat die in Köln ansässige School of Games der bm – bildung in medienberufen gmbh zum Anlass genommen und startet nach einer erfolgreichen Konzeptionsphase gemeinsam mit Games-Unternehmen und BranchenExperten ab September 2016 insgesamt zwei IHK-zertifizierte Games-Lehrgänge.

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Games-Branche

HTW Werkschau und VR Studio PreOpening am 29. und 30. Juli 2016 in Berlin

28.07.2016

HTW Berlin_VR Studio Opening

Am 29. und 30. Juli 2016 lädt die HTW Berlin zu ihrer Jahresausstellung und präsentiert in einem umfangreichen Programm, die zahlreichen Projekte der Studiengänge Gestaltung und Kultur. Im Rahmen der Werkschau öffnet auch das Virtual Reality Studio auf dem Campus Wilhelminenhof an der Spree erstmals seine Tore und zeigt neue VR Games und interaktive Szenarien der HTW  Studierenden  sowie aus der Forschung. Eingeladen sind wie immer Schüler, Studenten und deren Familien, Design-Liebhaber, Anwohner und natürlich alle Interessierten.

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Karriere

Richtig bewerben: Recruiter der Spielebranche geben praktische Bewerbungstipps – Interview mit Jenny Pawliczek von Ubisoft Blue Byte

26.07.2016
Blue Byte_Jenny Pawliczek

Jenny Pawliczek, HR Generalist bei Ubisoft Blue Byte

Mit der Reihe „Richtig bewerben: Recruiter der Games-Branche geben praktische Bewerbungstipps“, haben wir es uns gemeinsam mit erfahrenen Profis zur Aufgabe gemacht, euch die besten Tipps rund um das Thema Bewerbung zu liefern. Diesmal gibt Jenny Pawliczek, HR Generalist bei Ubisoft Blue Byte in Düsseldorf, hilfreiche Infos und erzählt wie potenzielle Bewerber aus der Masse hervorstechen können. Die Blue Byte GmbH zählt zu den Pionieren der Videospiele-Branche in Deutschland und gilt im weltweiten Ubisoft-Studio-Verbund als absoluter Experte für Browser- und Retail-Strategiespiele. Für die Entwicklung ihrer Klassiker „Die Siedler Online“ und „Anno Online“ sowie weiterer AAA-Titel, ist das Studio ständig auf der Suche nach kreativen Köpfen und motivierten Teamplayern. Wie auch du bei Ubisoft Blue Byte durchstarten kannst, erfährst du im Interview. Weiterlesen

Games-Branche

72 Stunden Virtual Reality: SAE Institute Stuttgart lädt zum 1. VR-Hackathon

21.07.2016

VR-Hackathon_SAE_Institute_Stuttgart Virtual Reality ist gerade in aller Munde. Die Anwendungsmöglichkeiten reichen von Filmen über Computerspiele bis zur virtuellen Probefahrt in neuen Automodellen. Inwiefern dieser Trend die digitale Unterhaltung verändern wird, soll vom 12. bis 14. August  beim 1. VR-Hackathon in Baden-Württemberg ausgelotet werden. Veranstaltet vom SAE Institute Stuttgart in Kooperation mit dem Spielestudio Jumping Llamas, haben Programmierer, Grafiker, Soundspezialisten, Game Designer und VR-Begeisterte 72 Stunden lang die Möglichkeit, gemeinsam Anwendungen für Virtual Reality zu entwickeln. Weiterlesen