Games-Branche

Deutscher Computerspielpreis 2016: Die Nominierten stehen fest

04.03.2016
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Diese Spiele haben 2015 das Rennen beim DCP gemacht.

Der Wettstreit um den wichtigsten Preis der deutschen Gamesbranche ist offiziell eröffnet, denn seit gestern sind die Nominierungen für den Deutschen Computerspielpreis 2016 bekannt: Insgesamt gab es 326 Einreichungen und weitere 97 Nachwuchskonzepte. Die Haupt- und Fachjury des DCP 2016, besetzt mit Journalisten und Branchenvertretern, wählten daraus 36 mögliche Preisträger. Besonders die Bewerberzahlen in den Kategorien „Beste Innovation“ und „Bestes Nachwuchskonzept“ haben einen großen Anklang gefunden – im Vergleich zum Vorjahr hat sich die Anzahl der Einreichungen hier sogar verdoppelt.

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Games-Branche

10 Jahre Spieleratgeber-NRW

03.03.2016

spieleratgeberDer Spieleratgeber-NRW wird 10 Jahre alt. Unter dem Motto „Gamespädagogik: Gestern – Heute – Morgen“ lädt der Spieleratgeber-NRW am 5. April 2016 zu einer gemeinsamen Feier ins LVR Horion-Haus in Köln. Bei der Jubiläumsveranstaltung soll mit Förderern, Partnern, Freunden und allen Interessierten über die medienpädagogische Arbeit mit Games der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft diskutiert werden.

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Games-Branche

German Dev Days 2016: Interview mit Stefan Marcinek

25.02.2016

logo_germandevdays_GDDAm 24. Mai und 25. Mai 2016 stehen zum ersten mal die German Dev Days vor der Tür – eine Entwicklerkonferenz die sich ausschließlich mit der deutschen Spielebranche befasst. Derzeit sind rund 30 Vorträge geplant, mehrere Podiumsdiskussionen sowie Streitgespräche, bei denen jeweils ein Befürworter und ein Gegner über ein bestimmtes Thema diskutieren. Bisher bestätigte Redner kommen aus Studios wie King Arts, Handy Games, Mimimi Productions, Studio Fizbin, Experimental Game, Cliffhanger Productions oder Blue Byte. Auch die geplante Ausstellungsfläche dürfte für Entwickler interessant werden. Abschließend gibt es eine kostenlose BBQ-Veranstaltung, die in einer seperaten Location stattfinden wird. Stefan Marcinek, selbst langjähriger Teil der Games-Branche, ist der Veranstalter und Organisator der Gaming-Entwicklerkonferenz. Im Interview erfahren wir unter anderem wieso die German Dev Days ins leben gerufen wurden, an wen sich die German Dev Days richten und welche Highlights die Teilnehmer erwarten. Viel Spaß beim Lesen.

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Ausbildung

40 Jahre praxisnahe Medienausbildung: SAE Institute feiert Jubiläum

23.02.2016

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Das SAE Institute feiert in diesem Jahr seinen 40. Geburtstag. 1976 als Ausbildungsinstitut für Audio Engineering in Sydney gestartet, hat sich das SAE Institute in vier Jahrzehnten zu einem weltweit operierenden Ausbilder für Medienberufe entwickelt. Heute gehört die Medienschule zu den größten auf ihrem Gebiet und bildet in Deutschland an acht Standorten aus. Gelehrt werden die Studiengänge Audio Production, Music Business, Digital Film Production, Game Art Animation, Games Programming, Media Production and Publishing und Web Development.

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Games-Branche

Deutscher Computerspielpreis 2016 beliebter denn je

18.02.2016

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Diese Woche hat das Awardbüro der Stiftung Digitale Spielekultur die Einreichungszahlen für den Deutschen Computerspielpreis 2016 (DCP) vermeldet: insgesamt 326 Bewerbungen gingen ein. In der Sonderkategorie „Bestes Nachwuchskonzept“, die in die Zählung nicht eingerechnet ist, haben sich die Anmeldungen mit rund 100 Einreichungen sogar nahezu verdoppelt. Damit unterstreicht der DCP erneut seine Rolle als wichtigster Förderpreis für die deutsche Spielebranche und läutet zugleich die heiße Phase der Preisverleihung ein.

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Games-Branche

„Decision Time“ beim 4. Gametreff NRW

16.02.2016

Logo Gametreff NRW

Am 25. Februar 2016 laden das Mediencluster NRW und der Spieleentwicklertreff NRW zum 4. Gametreff NRW nach Düsseldorf ein. Unter dem Motto „Decision Time“ steht die vierte Ausgabe des Gametreff NRW ganz im Zeichen von „Entscheidungen“ – sowohl beim Gamedesign als auch beim Aufbau und Pflege einer Marke. Neben zahlreichen Fachvorträgen, gibt es in der Gaming-Area wieder Neues zum Ausprobieren sowie die Gelegenheit für Fragen, Diskussionen und Networking.

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Karriere

Witamy w Polsce: Arbeiten bei GOG.com in Warschau

12.02.2016
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Christoph Pardey, Head of Territory Management bei GOG.com in Warschau, Polen

Bereits vor einiger Zeit berichteten wir über die positiven Entwicklungen in Polens Spieleindustrie. Einer der Wachstumstreiber in unserem Nachbarland ist die internationale Verkaufsplattform GOG.com mit Sitz in Polens Hauptstadt Warschau. 2008 unter dem Namen Good Old Games gegründet, bietet GOG.com seit nunmehr acht Jahren online Computerspiele und Filme an und verfügt gegenwärtig über mehr als 1300 DRM-freie Spiele in seinem Portfolio – Tendenz steigend. Entsprechend groß ist die Nachfrage nach qualifizierten Fachkräften – die zunehmend auch im Ausland gesucht werden. Einer der es wissen muss, ist Christoph Pardey. Ihn selbst zog es 2015 von Köln in die polnische Hauptstadt, wo er nun als Head of Territory Management weltweit die strategische Umsetzung sämtlicher Marketing- und Produktaktivitäten für GOG.com verantwortet. Wir haben ein Interview mit Christoph geführt und erfahren, wie sich die Spielebanche in Polen entwickelt und warum Bewerber nicht schüchtern sein sollten, wenn sie sich auf eine Stelle in der europäischen Metropole Warschau bewerben.

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Games & More, Games-Branche

Global Game Jam 2016: InnoGames veranstaltet größten Programmiermarathon in Deutschland

09.02.2016

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Am Wochenende vom 29. bis zum 31. Januar 2016 rief der Global Game Jam weltweit zum dreitägigen Programmiermarathon auf. Wir berichteten darüber. Unter anderem lud auch der Hamburger Spieleentwickler InnoGames zum gemeinsamen Programmieren ein. Unter dem offiziellen Thema „Rituals“ entwickelten 160 Teilnehmer im Hauptsitz an der Elbe innerhalb von 48 Stunden 23 neue Spiele – damit  veranstaltete InnoGames den größten Game Jam Deutschlands.

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Games-Branche

Hamburg Games Conference 2016: Wachstumsmarkt Virtual Reality

04.02.2016

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Am 31. März 2016 geht die Hamburg Games Conference in die siebte Runde. Unter dem Motto „Vorreiter Games-Branche – Wachstumspotenziale durch Virtual Reality und neue Vertriebswege“ wird die Hamburg Games Conference beispielhaft aufzeigen, welche neuen Chancen und Wachstumspotenziale Virtual- und Augmented Reality eröffnen und wie zukünftige Vertriebskanäle aussehen können.

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Games & More

Gastbeitrag Birk Grüling: Health Games – Spielen als Therapie Teil II

02.02.2016
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Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 – 30 Nachwuchsjournalisten

Wie bereits Angekündigt folgt heute der zweite Teil von Birk Grülings Gastbeitrag „Health Games – Spielen als Therapie“. Im ersten Teil gab uns Birk einige Beispiele, wie Computerspiele in der Medizin schon heute erfolgsversprechende Ergebnisse liefern. Neben weiteren Health Games Projekten geht es im folgenden Beitrag vorallem um die Finanzierung in dem Bereich.

Viel Spaß beim Lesen.  Weiterlesen