Games-Branche

Work hard, play hard: Goodgame Studios feiert „Helden der Kindheit“

29.04.2015

Goodgame_Studios_Helden_der_Kindheit3Dass ein gesundes Arbeitsklima und Mitarbeitermotivation bei Goodgame Studios groß geschrieben wird, ist nicht neu. Neben umfangreichen Angeboten für alle Mitarbeiter wie ein gesundes und abwechslungsreiches Frühstück oder die freie Nutzung eines Fitnessbereichs, stehen auch regelmäßige Abendveranstaltungen auf der Agenda des Spieleentwicklers.

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Games-Branche

Positive Bilanz für die Entwicklerkonferenz: Quo Vadis 2015 vereint Entwickler und Vordenker der Spielebranche

24.04.2015

Spieleentwicklerkonferenz Im Rahmen der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN bot die Quo Vadis auch dieses Jahr ein vielfältiges Programm mit mehr als 180 Speakern und 130 Sessions zur Zukunft von Computer- und Videospielen. Als Europas Think Tank der Spielebranche brachte die vom Medienboard Berlin-Brandenburg geförderte Entwicklerkonferenz vom 21. bis 23. April Spieleentwickler, Fachbesucher, Studierende und Spiele-Enthusiasten aus der ganzen Welt zusammen. Gemäß dem lateinischen Konferenznamen Quo Vadis, zu Deutsch „Wohin gehst du?“, wurde die leitende Fragestellung zur Zukunft der Spielebranche bei allen Talks, Workshops und Panel Discussions diskutiert. Neben einer Flächenerweiterung auf das Café Moskau und dem gegenüberliegenden Kino International, ergänzten auch Neuerungen wie das Business-Format Pitch & Match sowie der Best of Quo Vadis Indie Pitch Deutschlands wichtigste internationale Entwicklerkonferenz.

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Games-Branche

Vielfältig, bunt, ausgezeichnet: Gelungene Gala und strahlende Gewinner beim Deutschen Computerspielpreis 2015

24.04.2015

DCP2015_LogoAm vergangenen Dienstag, den 21. April 2015, wurden mit dem Deutschen Computerspielpreis wieder die besten Spiele des Jahres im Berliner ewerk ausgezeichnet. In insgesamt 13 Kategorien wurde die begehrte Trophäe durch das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) und die Branchenverbände BIU und GAME verliehen. Neu in diesem Jahr: die Kategorien „Beste Innovation“, „Beste Inszenierung“, „Bestes Gamedesign“ sowie die drei undotierten internationalen Kategorien „Bestes Internationales Spiel“, „Bestes Internationales Multiplayer-Spiel“ und „Beste Internationale neue Spielwelt“ sowie der „Publikumspreis“

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Games-Branche

Gaming-Aid e.V. unterstützt Crowdfunding-Kampagne für Kindertherapie-App “Patchie”

17.04.2015

Gaming_Aid_Logo Gaming-Aid e.V. macht sich stark im Kampf gegen die autosomal-rezessiv vererbte Stoffwechselerkrankung Mukoviszidose und unterstützt das Crowdfunding-Projekt „Patchie“ von Initiator Marc Kamps mit 1.337 Euro. Ein Aufruf an die Community soll die Kampagne mit zahlreichen weiteren Spenden zum Erfolg führen.

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Games-Branche, Karriere

Girls‘ Day für Ladies: WOMENIZE! – ein Aktionstag für Frauen der Tech-, Digital Business- und Media- Branche

16.04.2015
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Hochkarätige internationale Rednerinnen auf der WOMANIZE! Quelle: www.womenize.de

Vom 21.-26. April 2015 findet die INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN statt, das ist mittlerweile weithin bekannt – die Wenigsten jedoch wissen, dass im Rahmen derselben am Donnerstag den 23. April eine Konferenz speziell für Ladies ausgerichtet wird – die WOMENIZE!

Recruitment und Karrierebildung von Frauen in der Digitalwirtschaft sind die Schwerpunkte des Events – wer und was sonst noch geboten wird, fassen wir kurz für euch zusammen.

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Games & More

Bewährte Hamburger Ringvorlesung startet am 14.April mit dem Thema „Subkulturen des Spiels“

14.04.2015
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Thema der diesjährigen Hamburger Games-Ringvorlesung: „Subkulturen des Spiels“

Am Mediencampus Finkenau wird vom 14. April bis zum 16. Juni jeweils dienstags von 18.30 – 20.00 Uhr ein neues Sub-Kapitel zum Thema Games aufgeschlagen – in der diesjährigen Ringvorlesung werden deren unterschiedliche Formen und Zugänge beleuchtet: Experten aus der Wissenschaft und Praktiker der Games-Industrie widmen sich anhand unterschiedlichster Fragestellungen den „Subkulturen des Spiels“.

Eingeladen ist, wie immer, Jeder der sich interessiert, denn die Veranstaltung richtet sich nicht nur an Studierende der Hamburger Hochschulen, sondern auch an die weitere Hamburger Öffentlichkeit.

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Games-Branche

Eure Stimme für den Publikumspreis beim Deutschen Computerspielpreis

10.04.2015
Judith_Rakers_by_ Amanda Berens

Judith Rakers by Amanda Berens

Beim diesjährigen Deutsche Computerspielpreis ist erstmals ein Publikumspreis ausgelobt – sprich eure Meinung ist gefragt.

Noch bis zum 19. April könnt ihr für euer Lieblingsspiel abstimmen – und habt dabei die Chance 3 x 2 Karten für die von Judith Rakers moderierte Gala am 21. April in Berlin zu gewinnen.

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Games-Branche

Quo Vadis: Europas Think Tank zur Zukunft von Computer- und Videospielen

01.04.2015

Quo Vadis_logoBereits in wenigen Wochen findet die Entwicklerkonferenz Quo Vadis in Berlin statt. Vom 21. bis 23. April werden über 70 Experten der internationalen Games-Branche über neue Gaming-Plattformen, Virtual Reality Devices und neuartige Kooperationen der Spielebranche mit der Film- und Mode-Welt diskutieren. Die Quo Vadis ist die wichtigste internationale Spieleentwicklerkonferenz in Deutschland und gleichzeitig europäischer Think Tank für die Zukunft der gesamten Branche.

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Games-Branche

Hamburg Games Conference diskutiert über „Neue Erlösmodelle“ in Anbetracht des digitalen Wandels

30.03.2015

games_conference_2011nAm Donnerstag, den 9. April ist es wieder soweit, dann lädt die sechste Ausgabe der Hamburg Games Conference erneut zu einer spannenden Diskussionsrunde ein. Als interdisziplinärer Kongress der Computerspiele-Industrie rückt die Hamburg Games Conference unter wechselnden thematischen Schwerpunkten die verschiedenen Facetten der Games-Branche in den Fokus und zeigt, welche Möglichkeiten die Zusammenarbeit mit anderen Medien- und Entertainment-Branchen bietet.

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Karriere

Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint, gibt Tipps zum Einstieg in die Spielebranche

27.03.2015
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Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint

Bereits letzte Woche haben wir euch Nina Müller, Director Live Games bei Bigpoint, vorgestellt. Im ersten Teil des Interviews erzählte sie ausführlich über ihre Tätigkeit und ihr abwechslungsreiches Aufgabengebiet, denn sie ist vor allem für die weitere strategische Ausrichtung nach der Veröffentlichung von Online-Games, wie den Erfolgstiteln Farmerama oder DarkOrbit verantwortlich.
Im zweiten Teil unseres Gesprächs erfahren wir mehr über Ninas persönlichen Werdegang und den Einstieg in die Spielebranche. Außerdem gibt sie hilfreiche Tipps, um erfolgreich in der Spieleindustrie durchzustarten und ehrliche Einblicke in die Branche.

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