Games-Branche

Welcome to the next Level: Deutscher Computerspielpreis 2015

05.12.2014
2015 verfolgt der Deutsche Computerspielpreis einen komplett neuen Ansatz

2015 erfährt der Deutsche Computerspielpreis ein umfangreiches Upgrade.

Der Deutsche Computerspielpreis kam in den letzten Jahren leider nicht ohne Kontroversen aus. Ihr erinnert euch: 2012 gewann „Crysis 2“ den Titel „Bestes deutsches Spiel“, was prompt für reichlich Kritik aus der Politik sorgte und eine weitere, unnötige Killerspieldebatte entfachte. So wurde es im Jahr darauf für die Jury deutlich schwieriger, ein Spiel mit USK18-Freigabe auszuzeichnen, obwohl mit „Spec Ops: The Line“ ein eigentlich würdiger Kandidat in den Startlöchern stand. Im Endeffekt nahm „Chaos auf Deponia“ den Preis mit nach Hause. Ebenfalls ein fantastisches Spiel, aber kontrovers war die Entscheidung auf jeden Fall.

Für 2015 kündigen die Ausrichter viele sinnvolle Neuerungen für den DCP an. Die Details wollen wir euch nicht vorenthalten.

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Games-Branche

Neunstelliger Umsatz und 2.000 Game Jobs – Polens Spielebranche auf dem Vormarsch

03.12.2014
Nicht nur in der polnischen Hauptstadt Warschau explodiert die Games-Branche

Nicht nur in der polnischen Hauptstadt Warschau explodiert seit einiger Zeit die Games-Branche

Spätestens seit unserem Blick auf die finnische Games-Branche ist klar, dass Europa heute locker mit den großen Spieleindustrien aus Übersee oder Fernost mithalten kann. Überall um uns herum schießen talentierte Studios aus dem Boden, die nicht nur großartige Spiele für alle Plattformen, sondern auch Arbeitsplätze und wirtschaftliches Wachstum kreieren. Ein Land macht schon seit geraumer Zeit besonders viel Lärm – unsere Nachbarn im Osten, Polen. Natürlich fällt einem da als erstes die RPG-Reihe The Witcher ein, aber Polen hat weit mehr zu bieten. Zum Beispiel einen Jahresumsatz von knapp 280 Millionen Dollar in 2014, etwa 300 Studios und mehr als 2.000 Beschäftigte im Bereich Games.

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Games & More, Games-Branche

45-minütige Doku über Videospiele und ihre visuelle Entwicklung – vom Atari bis zur Playstation 4

28.11.2014

Seit Generationen erregen Videospiele am meisten Aufsehen, wenn die Grafik ein Level erreicht, dass es einem die Sprache verschlägt. Ob es sich dabei um Titel die Doom, Donkey Kong Country, Killzone 2, Final Fantasy 7 oder auch Crysis handelt, alle diese Spiele haben in ihrer Zeit dafür gesorgt, dass Spielefans dachten „Das geht doch nicht mehr besser!“

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Games-Branche

Interview mit Anthony Caulfield zur UK-Spieledokumentation „From Bedrooms to Billions“

18.11.2014
40 Jahre Gaming-History in 150 Minuten

Die UK-Spieledoku konnte in Hamburg begeistern

Wie in diesem Artikel angekündigt, war es am 11. November soweit: der Gaming-Aid e.V. und gamecity:Hamburg luden ins Abaton-Kino in Hamburg ein und präsentierten dort einen Kinoabend, bei dem Games- und Retrofans voll auf ihre Kosten kamen: Die Doku „From Bedrooms to Billions“ führte 130 Zuschauer in über zwei Stunden durch die Videospiel-Historie Großbritanniens. Im Rahmen der Vorführung gaben sich das Produzentenduo Nicola und Anthony Caulfield und Game Design Pionier Simon Butler die Ehre, Zuschauerfragen zu beantworten und Hintergründe des Films zu erläutern. Insgesamt verbuchen die Veranstalter den Kinoabend als vollen Erfolg. Die Erlöse aus den Ticketverkäufen gingen an den gemeinnützigen Verein Gaming-Aid, der Angehörige der Spielebranche im Falle von persönlichen Schicksalsschlägen unterstützt.

Als besonderen Bonus fand Anthony Caulfield noch die Zeit, sich mit Games-Career.com über die Entstehung von „From Bedrooms to Billions“ zu unterhalten. Das Interview in englischer Sprache wollen wir euch nicht vorenthalten.

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Karriere

Games Bavaria: Ringvorlesung Games geht in die zweite Runde

14.11.2014
Ringvorlesung Grafik

Kam super an, kommt deshalb wieder: Die Ringvorlesung Games in Bayern

Letztes Jahr feierte die Ringvorlesung Games in Bayern ihren Auftakt und wurde so gut angenommen, dass im Wintersemester 2014/15 prompt die nächste Auflage folgt. Das Prinzip ist schnell erklärt: An fünf Abenden während der kommenden Wochen und Monate machen sich Games-Professoren diverser bayrischer Hochschulen auf den Weg ins WERK1, um dort völlig kostenlos über aktuelle Themen aus der Games-Branche zu referieren – darunter etwa neue Technologien wie Eye Tracking, Werbung in Spielen oder Anticheat-Maßnahmen in Online-Games. Ziel der Veranstaltungen ist zudem die engere Vernetzung von Dozenten und Studierenden. Deshalb mündet jede Vorlesung in ein lockeres Get-together, zu dem natürlich auch interessierte Nicht-Studierende herzlich eingeladen sind.

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Karriere

InnoGames lobt Game Art Stipendium aus und zeigt bei „The Art of InnoGames“ hauseigene Kunstwerke

12.11.2014
Tabea Koch freut sich über ihr Stipendium - InnoGames schickt sie an die School 4 Games

Tabea Koch freut sich über ihr Stipendium – InnoGames schickt sie an die School 4 Games

Unternehmen aller Branchen beklagen sich ja gerne mal über den viel zitierten Fachkräftemangel. InnoGames testet derzeit eine hausgemachte Lösung für dieses Problem: In Kooperation mit der Berliner School 4 Games (haben wir euch im Interview mit Co-Geschäftsführer Felix Wittkopf bereits vorgestellt) hat der Hamburger Entwickler und Publisher eine Initiative gestartet, um den Nachwuchs mittels Stipendien zu fördern. Tabea Koch ist die erste junge Grafikerin, die davon profitiert. Sie konnte sich in einem Bewerbungsverfahren gegen diverse talentierte Kandidaten durchsetzen und genießt jetzt ihre Ausbildung in Game Graphics an der School 4 Games – komplett getragen von InnoGames.

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Games & More, Games-Branche

Hörgame-Experiment: BLOWBACK kombiniert Hörspiel und Mobile Game

07.11.2014
BLOWBACK, ein Unterwasser-Krimi für ausgewählte Sinne...

BLOWBACK, ein Unterwasser-Krimi für ausgewählte Sinne…

„Hörspiel neu denken“, hat sich die Hörspielabteilung von Deutschlandradio Kultur zur Aufgabe gemacht und sich prompt mit der Forschungsgruppe Creative Media an der HTW Berlin zusammen gesetzt. Bei dieser Brainstorming-Session ist die Idee zu „BLOWBACK“ entstanden. Was ist BLOWBACK? In aller erster Linie ein Experiment, das aus zwei Teilen besteht – einem Hörspiel und einem Mobile Game. Der Hörspiel-Teil, „BLOWBACK | DER AUFTRAG“, wird am 19. Januar 2015 im Radio laufen. Direkt im Anschluss geht das Mobile Game „BLOWBACK | DIE SUCHE“ live. Hier kann man die Geschichte fortsetzen und vom passiven Zuhörer zum aktiven Mitspieler werden.

Ab sofort gibt es im Blog von Deutschlandradio Kultur exklusive News und Hintergründe zu BLOWBACK, die einen Einblick in die Entwicklung gewähren. Den Blog findet ihr hier.

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Games-Branche

Start-up Lupe: Kletterpartie mit RedOrb Games

31.10.2014
Aus dem Studium in die Selbstständigkeit - RedOrb Games haben sich getraut

Aus dem Studium in die Selbstständigkeit – RedOrb Games haben sich getraut

Wir nehmen einmal mehr die Start-up Lupe in die Hand und werfen einen Blick auf ein frisch gebackenes Entwicklerstudio aus Hamburg: Red Orb Games. Das kleine Team aus Freunden und ehemals Kommilitonen am SAE Institute existiert erst wenige Monate, nimmt aber bereits mächtig Fahrt auf. Mit ihrem ersten Spiel „Terrible Tower“ steht ein liebevoll gemachtes Jump’n’Run mit cleveren Mechaniken, fiesen Fallen und einem ganzen Haufen einzigartiger Levels im Google Play Store zum Gratis-Download bereit.

Wir haben uns mit Robert von Amsberg unterhalten, der bei RedOrb Games den Part von Game Designer und Geschäftsführer erfüllt. Wie seine junge Firma entstanden ist, wie sie dem Release von Terrible Tower entgegen gefiebert hat, und was die Zukunft für RedOrb Games bereit hält, erfahrt ihr im Interview.

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Games & More

Gastartikel: Über Architektur in der Spieleentwicklung

24.10.2014
Tobias Michels

Tobias Michels, Architektur M.A.

Die besten Spiele konfrontieren uns mit Welten und Umgebungen, in die wir tief eintauchen und uns in ihnen verlieren können. Doch damit das überhaupt passieren kann, müssen solche Welten erst erschaffen werden.

Tobias Michels hat sich im Rahmen seiner Master Thesis gefragt, ob ein gelernter Architekt dieser Aufgabe besser gewachsen sei, als jemand, der diesen Hintergrund nicht besitzt. In diesem Gastartikel verrät er, was ihn auf dieses Thema gebracht hat, und mit welchen Erkenntnissen er seine Arbeit fertigstellen konnte.

Natürlich gratulieren wir ganz herzlich zum erfolgreichen Abschluss!

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Games & More

„From Bedrooms to Billions“: Gaming-Aid und gamecity:Hamburg bringen Spiele-Doku ins Kino

21.10.2014
40 Jahre Gaming-History in 150 Minuten

40 Jahre Gaming-History in 150 Minuten

Eine Tüte Popcorn, ’ne mittlere Coke und eine extra große Portion Retrogefühle, bitte! Am 11. November präsentieren die Hilfsorganisation Gaming-Aid und der Branchenverband gamecity:Hamburg einen Kinoabend der besonderen Sorte:

Die britische Spiele-Doku „From Bedrooms to Billions“ kommt für ein exklusives Screening ins Abaton-Kino in die Hansestadt. Sie nimmt euch mit auf eine Reise durch die britische Spiele-Industrie, von den bescheidenen Anfängen Ende der Siebziger bis zum Durchbruch kurz vor der Jahrtausendwende.

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