Auf der gamescom wurden nicht nur die kommenden Spielehits der nächsten Wochen und Monate gezeigt, es sind auch neue Games direkt vor den Augen der Messebesucher entstanden. So geschehen im Rahmen des ersten InnoGames gamescom Game Jam, der direkt auf dem Showfloor stattfand. Zwölf unermüdliche Tüftler, aufgeteilt in drei Teams, hatten insgesamt 96 Stunden Zeit, ein brandneues Game von der ersten Idee bis zum fertigen, spielbaren Produkt zu entwickeln. Einzige thematische Vorgabe: Es musste ein Spiel sein, das Kindheitserinnerungen weckt!
Interview: Game Design an der BTK Hochschule für Gestaltung in Berlin
In wenigen Wochen beginnt an Deutschlands Universitäten und Hochschulen das Wintersemester und viele von euch feiern ihren Einstand als Studierende. Für alle, die noch nicht genau wissen, wie, was und wo sie ihre akademische Laufbahn beginnen wollen, stellen wir euch in unregelmäßigen Abständen Bildungseinrichtungen vor, die Studiengänge mit Fokus auf die Qualifizierung für die Gamesbranche anbieten.
Dieses Mal stellen wir euch die BTK Fachschule für Gestaltung in Berlin vor. An der BTK habt ihr die Möglichkeit, Game Design als Bachelor-Studiengang zu studieren. Wie das Studium genau aussieht, was ihr lernen und für eure Karriere mitnehmen könnt, erfahrt ihr in unserem Interview mit Prof. Dr. Stephan Günzel, Professor für Medientheorie und Studiengangsleiter Game Design an der BTK und Autor von Literatur über die Geschichte und Ästhetik von Videospielen. Weiterlesen
Tipp: Karriere-Hafen beim PLAY14 Festival am 19.09.
Angekündigt haben wir es ja schon in der letzten Woche. Jetzt wollen wir euch auf einen besonderen Programmpunkt des PLAY14 Festival im Rahmen von Ausbildung und Karriere aufmerksam machen: Der Karriere-Hafen am 19. September!
Veranstaltungstipp: SAE Coding Kids am 20. September
Über das PLAY14 Festival vom 16. bis zum 20. September in Hamburgs Innenstadt haben wir euch ja bereits berichtet. Jetzt haben wir einen ganz speziellen Veranstaltungstipp für die Nachwuchszocker unter uns: Am letzten Tag des Festivals, dem 20.09., veranstaltet das SAE Institute Hamburg den Workshop „Coding Kids“. Hier können Schüler und Schülerinnen zwischen 11 und 14 Jahren in den Prozess von Game Design und Development eintauchen und ihr erstes, eigenes Spiel produzieren. Eine Anmeldung ist ab sofort auf www.coding-kids.de möglich. Weiterlesen
PLAY14 Festival vom 16.-20. September in der Hamburger Innenstadt
Vom 16. bis zum 20. September wird die Hamburger Innenstadt einmal mehr zum Zentrum für kreatives Computerspielen, denn das PLAY14 Festival geht in die inzwischen siebte Runde. Traditionell wird unser liebstes Hobby aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet, etwa Ausbildung, Kunst und Wissenschaft. Tickets gibt es ab jetzt im Vorverkauf auf www.play14.de.
Gastblog Teil 5: San Francisco, Liquidation und Fazit einer Gründergeschichte
Ein letztes Mal begrüßen wir euch zu Tahsin Avcis Gastblog über die Gründung von Pop Rocket Games und die Veröffentlichung des Social Game „CopaSocca„.
Im vergangenen Teil drehte sich alles um die Promo-Phase nach Veröffentlichung. CopaSocca wurde sogar für den Deutschen Entwicklerpreis nominiert – definitiv ein Highlight!
Heute müssen wir leider Abschied nehmen, denn die Spielerzahlen von CopaSocca haben sich nach einer Anfangsphase nur mäßig entwickelt. Lest selbst, welches Fazit Tahsin aus der turbulenten Geschichte zieht.
Programmtipps für die gamescom Woche: Respawn, gamescom congress und gamescom jobs & karriere

Auf und während der gamescom solltet ihr unsere drei Programmtipps im Hinterkopf haben!
Dieses Kribbeln im Bauch ist wieder da und es kann nur eins bedeuten: Die gamescom steht unmittelbar vor der Tür! Wir packen gerade unsere letzten Sachen und sind so gut wie auf dem Weg nach Köln. Doch bevor es soweit ist, wollen wir die Gelegenheit nutzen und euch einige Programmtipps mit auf den Weg geben.
Gastblog Teil 4: Veröffentlichung, Promophase und Deutscher Entwicklerpreis

Tahsin Avci, Gründer von Pop Rocket Games
Zum vierten und vorletzten Mal begrüßen wir euch zu Tahsin Avcis Gastblog, in dem er euch die Gründung von Pop Rocket Games und die Veröffentlichung des Social Game „CopaSocca“ schildert.
Im letzten Teil startete nach einiger bürokratischer Vorbereitung endlich die Produktionsphase, die mit einigen Problemen und dem damit verbundenen Druck behaftet war.
Das liegt nun hinter Tashin und seinem Team. CopaSocca ist veröffentlicht. Jetzt heißt es Promotion, Promotion, Promotion! Werden genug Spieler aufmerksam?
gamescom congress am 14. August mit 30 Vorträgen und 50 Speakern

gamescom congress: Das Programm steht!
Den gamescom congress am 14. August im Rahmen der diesjährigen gamescom in Köln haben wir euch vor einigen Wochen bereits vorgestellt. Während auf der größten Spielemesse Europas vom 13. bis 17. August das Neuste und Beste in Sachen Gaming gezeigt wird, beschäftigt der Kongress sich auf ernsthafte Weise mit dem Thema Videospiel und beleuchtet Themen wie Medienkompetenz, Jugendschutz, Standortentwicklung, Ausbildung, Forschung, sowie politische und rechtliche Aspekte.
Jetzt hat der gamescom congress sein Programm mit über 50 renommierten Speakern offiziell bekannt gegeben. Ihr findet es auf www.gamescom.de/congress.
Gastblog Teil 3: Tahsin Avci über Produktionsstart, Probleme und Druck

Tahsin Avci, Gründer von Pop Rocket Games
Willkommen zum dritten Teil von Tahsin Avcis Gastblog über die Gründung von Pop Rocket Games und die Veröffentlichung des Social Games „CopaSocca“.
Im letzten Teil ist Tahsin auf Investorensuche gegangen und hat über die passende Gesellschaftsform für sein junges Unternehmen nachgedacht. Jetzt wissen wir, welcher Aufwand auf Gründer und Start-ups zukommt, bevor sie mit der tatsächlichen Entwicklung ihres Produktes beginnen können.
Aber früher oder später ist es dann so weit: Produktionsstart! Ob Tahsins Weg jetzt weniger steinig wird?




