Quo Vadis 2014: Speaker-Highlights der diesjährigen Entwicklerkonferenz

21.03.2014

Quo Vadis_LogoAm 8. April öffnet die Quo Vadis wieder einmal ihre Tore in Berlin. Als eine der drei größten Gaming-Konferenzen Europas wird sie auch dieses Jahr wieder mit einem Line-Up renommierter Speaker der Industrie aufwarten, die eine Vielzahl von Keynotes, Workshops und anderer Beiträgen liefern. Insgesamt werden 140 Experten aus den Bereichen Development, Production, Design, Marketing, Communications und mehr zu Wort kommen. Ein paar Highlights wollen wir euch heute schon präsentieren.

 

Bob Bates

Bob Bates

Bob Bates

Bates ist unabhängiger Berater, Game Designer, Writer und Produzent und seit 1986 in der Industrie aktiv. Seitdem hat er seinen Stempel auf über 45 Spiele gedrückt, darunter Unreal 2, Spider-Man 3 und den Facebook-Hit Empires & Allies. 1989 gründete Bates das Studio Legend Entertainment, welches 2004 geschlossen wurde. Nach einem Zwischenstopp als Chief Creative Officer bei Zynga ist er heute wieder als selbstständiger Consultant unterwegs und regelmäßiger Speaker auf Konferenzen und Events. Seine Publikationen in den Bereichen Design und Writing benutzen diverse Unis als Lehrmaterial.

Bates‘ Quo-Vadis-Session heißt „The changing design requirements of casual, FTP and mobile games“. Der Titel gibt sicherlich die Marschrichtung vor. Der Mobile-Markt ist überschwemmt und auch Free-to-Play ist noch lange nicht da, wo es sein könnte. Hat Bates die Lösungen parat? Wir werden es herausfinden.

 

Quo Vadis_Matias Myllyrinne

Matias Myllyrinne

Matias Myllyrinne

Myllyrinne führt das finnische Entwicklungsteam Remedy Entertainment als CEO und hat uns um Blockbuster wie Max Payne und Alan Wake bereichert. Sein Studio arbeitet derzeit an Quantum Break, welches für die neue Konsolengeneration erscheinen wird und das Spieleuniversum mit einer TV-Serie als Tie-In erweitert.

In seiner Session mit den Namen „How Game Development is like Breaking Bad: Cook, deal, become the Kingpin“ geht es entsprechend um neue Möglichkeiten von Content Marketing und Distribution. Gamer sind über eine enorme Anzahl digitaler und analoger Kanäle zu erreichen. Außerdem konsumieren sie unterschiedlichste Medien abseits von Spielen. Myllyrinne wird aufzeigen, wie man das alles nutzen kann, um eine Spieleerfahrung über sämtliche Kanäle fließen zu lassen. Stichwort: Games as a Service!

 

Hilmar Veigar Pétursson

Hilmar Veigar Pétursson

Hilmar Veigar Pétursson

EVE Online und DUST 514 sind zwei der größten Errungenschaften, die aus Hilmars Studio CCP Games stammen. Aktuell entwickelt das Team den modernen Gothic-Horror Titel  World of Darkness und EVE Valkyrie, einen Launch-Titel für die kommende Virtual-Reality-Brille, Oculus Rift. CCP Games entstand 1997, begründet auf der Philosophie, dass MMOs die größte Revolution des Gaming darstellen, und dass virtuelle Realität nur mit echter menschlicher Interaktion und Emotion erreichbar ist.

Hilmars Session heißt „The Human Brain is the Platform“. Klingt nach Sci-Fi – ist es auch. Hilmar wird aufzeigen, dass die menschliche Vorstellungskraft das alleinige Limit für technischen Fortschritt darstellt. Hoffentlich ruft das nicht die Reaper auf den Plan… 😉

 

Klaas Kersting

Klaas Kersting

Kaas Kersting

Klaas ist CEO bei Mobile-Developer Flaregames. Sein erstes Projekt Wogen des Schicksals entstand bereits während seiner Studienzeit. Heute ist er bekannt als Business Angel und beteiligt sich als Seed Investor immer wieder erfolgreich an internationalen Start-ups. Flaregames sitzen in Karlsruhe und entwickeln Casual- und Mid-Core Spiele für Smartphones und Tablets.

Klaas‘ Session ist eine Sammlung von Anekdoten aus eben diesem Entwicklungsfeld. Sie heißt „Post Mortem Royal Revolt/Royal Revolt II“ und wird am Beispiel der Royal-Revolt-Serie Wissen über Marketing, Monetarisierung und Brand Management vermitteln. Royal Revolt startete als mäßig erfolgreiches Solo-Spiel und ist heute ein Multiplayer-Titel mit hoher Conversion. Wie diese Wandlung gelingen konnte, werden wir von Klaas erfahren.

 

Don Daglow

Don Daglow

Don Daglow

Urgestein, Koryphäe und absolute Legende im Biz! Don blickt auf Jahrzehnte der Erfahrung zurück und war als Entwickler in jeder Gaming-Generation aktiv – vom Intellivision bis zur PS4 hat er einfach alles mitgenommen. Tatsächlich ist er schon so lange dabei, dass seine ersten Games aus den Siebzigern einfach nur „Baseball“ und „Dungeon“ hießen. Don gilt als Pionier diverse Gameplay-Features, die heute Standard sind, ist Träger des Technical Emmy Awards für das Rollenspiel Neverwinter Nights und erhielt 2003 den CGE Award für „groundbreaking achievements that shaped the video game industry“. Was für ein Lebenslauf!

Dons Session, „A new kind of Next Gen: Free-to-Play, Console and the Future of Games” ist ein Appell ans Miteinander. Die Industrie bekriegt sich selbst. Jeder gegen jeden – und alle proklamieren den Untergang des anderen. Das Mobile-Lager bezeichnet diese Konsolengeneration als die Letzte, AAA-Developer nennen das Casual-Universum eine Blase, usw. Don ruft zur Zusammenarbeit auf, zum Teilen von Wissen und zum Lernen voneinander. So liefert seine Session neue Blickwinkel auf Plattformen, Geschäftsmodelle und die Erfahrung vom Gaming ansich.

 

…und das ist nur die Spitze des Eisbergs!

Weitere Infos zur Quo Vadis, etwa den vollständigen Programmplan, findet ihr auf die-entwicklerkonferenz.de.

Sichert euch euer Ticket für die Quo Vadis 2014 hier.

Die Quo Vadis findet im Rahmen der INTERNATIONAL GAMES WEEK BERLIN statt. Rund um die Konferenz könnt ihr diverse weitere Veranstaltungen besuchen, wie zum Beispiel das Gamefest am Computerspielemuseum oder ein Recruiting Event für junge Entwicklertalente. Alle Infos dazu findet ihr auf der offiziellen Website.

Wir sehen uns in der Hauptstadt!

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