Spielen, entdecken, lernen: Die ComputerSpielSchule Hamburg feiert Erföffnung

28.05.2015

Logo_CSS_Hamburg Am 5. Juni 2015 öffnet die ComputerSpielSchule Hamburg mit einer großen Eröffnungsfeier ihre Türen. Als Kooperationsprojekt wichtiger Bildungsinstitutionen der Stadt liegt der Fokus der Schule auf Medienbildung, digitalem Lernen und der aktuellen Medienkultur Jugendlicher. Erwachsene und Jugendliche ab 13 Jahren erhalten so die Möglichkeit Spielewelten generationsübergreifend zu erleben. Im kurzen Interview erklären Vera Marie Rodewald und Christiane Schwinge vom Kooperationsteam der CSS Hamburg u.a., welchen Beitrag die ComputerSpielSchule zur medienpädagogischen Förderung leistet.

Mit der ComputerSpielSchule Hamburg entsteht bereits die dritte Einrichtung dieser Art in Deutschland. Das regelmäßige und offene Angebot der CSS findet an halbjährlich wechselnden Standorten der Bücherhallen Hamburg statt und soll einen Ort für Jung und Alt schaffen. Jugendliche können an wöchentlichen Angeboten sowie an mehrtägigen Ferienworkshops teilnehmen. Gleichzeitig bekommen Eltern die Möglichkeit, sich über Aspekte der Computerspielkultur (Spielegenres, Nutzungsformen, Jugendmedienschutz, etc.) zu informieren und gemeinsam mit ihren Kindern die Welt digitaler Spiele zu erkunden und sich darüber auszutauschen. Betreut werden die Besucher durch ein professionelles Team aus Medienpädagogen*innen.

GC: Nach Leipzig und Greifswald bekommt nun auch Hamburg eine Computer­SpielSchule. Was war der Hintergrund, dieses Projekt in der Hansestadt zu initiieren?

VMR/CS: Das Ziel der ComputerSpielSchulen ist es, einen Ort der Begegnung und Kommunikation für Jugendliche und Erwachsene zu schaffen, an dem sie gemeinsam in digitale Spielewelten und Geschichten eintauchen können. Diesen intergenerativen und medienpädagogischen Ansatz zu fördern, ist natürlich nicht nur eine regionale Aufgabe. Deswegen haben sich nun auch in Hamburg, neben der Initiative Creative Gaming e. V., weitere starke Kooperationspartner zusammengefunden, um die ComputerSpielSchule Hamburg für drei Jahre an verschiedenen Standorten der Bücherhallen Hamburg zu ermöglichen.

GC: Welche Rolle spielen die Bücherhallen Hamburg als Veranstaltungsstandort?

Team_CSS_Hamburg

Das Kooperationsteam der ComputerSpielSchule Hamburg

VMR/CS: Digitale Spiele sind ein fester Bestandteil im Medienalltag von Kindern und Jugendlichen und haben damit Bücher als Medienbeschäftigung längst überholt. Dabei haben beide einiges gemein: Das Versinken in fiktive Welten, das Spielen mit Rollen (-bildern), die kreative Auseinandersetzung mit Themen und Inhalten aus der eigenen Lebensrealität. Die Bücherhallen Hamburg als ein Archiv von Geschichten bildet damit einen hervorragenden Ort, um Held*innen aus gelesenen Büchern in Spielfiguren zu transformieren, virtuelle Welten aus Buchstaben und Zeichen in digitale Umgebungen zu übersetzen und Erzählungen aus Romanen in Computerspielen nachzuempfinden.

GC: Was können die Besucher in der Computer­SpielSchule erwarten?

VMR/CS: Die ComputerSpielSchule Hamburg lädt ab Juni 2015 jeden Freitag von 14 bis 18 Uhr in der Bücherhalle Holstenstraße dazu ein, generationsübergreifend mit Eltern und Freund*innen alte und neue digitale Spiele zu entdecken und auszuprobieren, sich über sie auszutauschen und in Form von Let’s Play Videos (kommentierte Computerspielvideos), Spielebeurteilungen oder Machinimas (Filme in Computerspielen) selbst kreativ zu werden. Zudem erwartet alle Spieler*innen und Nicht-Spieler*innen ab 13 Jahren ein buntes Workshopprogramm in den Sommerferien, bei dem sie sich noch tiefergehender mit Themen wie Game Design, Videospieljournalismus oder Machinima-Produktion auseinandersetzen können.

Die ComputerSpielSchule Hamburg ist ein Kooperationsprojekt der Initiative Creative Gaming e.V., der Universität Hamburg/Fakultät Erziehungswissenschaften mit dem Arbeitsbereich Medienpädagogik und ästhetische Bildung, der HAW Hamburg/Department Information, spielbar.de und den Bücherhallen Hamburg. Gefördert wird das Projekt durch das Programm „Bündnisse für Bildung: Lesen macht stark!“ des Bundesministeriums für Bildung und Forschung und dem Deutschen Bibliotheksverband e. V. (dbv) / Stiftung Digitale Chancen.

Die Eröffnungsfeier findet am 5. Juni 2015 um 16.00 Uhr in der Bücherhalle Holstenstrasse statt. Die Gäste erwartet ein buntes Eröffnungsprogramm aus analogen Streetgames, digitalen Spielstationen und natürlich eine detaillierte Einführung in die ComputerSpielSchule. Weitere Informationen sind unter www.computerspielschule-hamburg.de verfügbar.

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