Games-Branche

Spender werden und Leben retten: Gaming-Aid e.V. ruft zur Stammzellen-Typisierung auf

11.05.2015

Gaming_Aid_LogoGaming-Aid macht sich erneut stark im Kampf gegen eine schwere Krankheit. Dieses Mal macht die karitative Non-Profit Organisation mobil für den an Blutkrebs erkrankten Game-Artist Baptiste Tassel und ruft die Community auf, sich bei der Deutschen Knochenmarkspenderdatei (DKMS) typisieren zu lassen. Tassel ist zwingend auf eine Stammzellenspende angewiesen und hofft, durch den Aufruf einen geeigneten Spender zu finden.

Weiterlesen

Games-Branche

InnoGames wächst: Hamburger Spieleentwickler eröffnet Studio in Düsseldorf

30.04.2015

Logo_innogames_bigbulb-1024x966Der Hamburger Anbieter von browserbasierten und mobilen Online-Spielen InnoGames hat neben seinem Hauptstandort in der Hansestadt ein weiteres Entwicklerstudio in Düsseldorf eröffnet. Seit Mitte April wird in der Stadt am Rhein ein mobiles Spiel auf Unity-Basis entwickelt, das im kommenden Jahr veröffentlicht werden soll. Derzeit arbeiten rund 20 Mitarbeiter an dem Projekt, das mittelfristig auf bis zu 50 Stellen erweitert werden soll. Im Interview verrät uns InnoGames PR-Managerin Sarah Lüken u.a. was Düsseldorf als Standort ausmacht.

Weiterlesen

Games-Branche

Gaming-Aid e.V. unterstützt Crowdfunding-Kampagne für Kindertherapie-App “Patchie”

17.04.2015

Gaming_Aid_Logo Gaming-Aid e.V. macht sich stark im Kampf gegen die autosomal-rezessiv vererbte Stoffwechselerkrankung Mukoviszidose und unterstützt das Crowdfunding-Projekt „Patchie“ von Initiator Marc Kamps mit 1.337 Euro. Ein Aufruf an die Community soll die Kampagne mit zahlreichen weiteren Spenden zum Erfolg führen.

Weiterlesen

Games & More

Retrobrain – ein Spiel gegen das Vergessen: Die Herausforderungen im Spieldesign für Senioren

26.03.2015
testsituation_mit_exist-betreuer_prof._michael_wahl_humoldt-universität

Testsituation mit EXIST-Betreuer Prof. Michael Wahl, Humboldt-Universität

Heute setzen wir unser Gespräch mit Manouchehr Shamsrizi fort – er ist einer der Gründer von RetroBrain, einem therapeutisch wirksamen Videospiel für Menschen mit Demenz. Für das Projekt haben sich Studierende und Absolventen verschiedener Universitäten aus ganz Deutschland zu einem interdisziplänären Team zusammengetan. In Partnerschaft mit Microsoft nutzt das Team ein Gerät, dessen Technologie eine Steuerung ohne klassischen Controller ermöglicht: die Kinect for Windows v2. Diese gestenbasierte Bedienung vereinfacht besonders älteren Menschen den Umgang mit der Technik, ist also für ein Projekt wie RetroBrain prädestiniert. Nach einem Pilottest in einer Hamburger Pflegeeinrichtung für ältere Menschen, ermöglicht durch eine Förderung der Schering Stiftung, haben sich wesentliche Annahmen über das Spielverhalten der Zielgruppe bestätigt und präzisiert, sich aber auch neue Anforderungen ergeben. Diese sollen nun durch ein Spieldesign, das speziell auf eine ältere Zielgruppe zugeschnitten ist, überwunden werden. Sowohl bei der Zielgruppe, als auch dem Pflegepersonal und der Leitung des Pflegeheims stieß der Testlauf auf großes Interesse und wurde positiv aufgenommen. Therapeutisches Videospielen könnte also zu einer wertvollen Ergänzung in der Altenpflege werden. Warum erklärt uns Manouchehr von RetroBrain im Gespräch.

Habt Ihr den ersten Teil verpasst, so lest ihn hier.
.

Weiterlesen

Games & More

RetroBrain – ein Spiel gegen das Vergessen: Interview mit Manouchehr Shamsrizi

19.03.2015
Manouchehr_Shamsrizi_founder_retrobrain_r&d

Manouchehr Shamsrizi, Founder Retrobrain R&D

Heute sprechen wir mit Manouchehr Shamsrizi von RetroBrain, einem ehemals studentischen Projekt, das nun als Hamburger Start-up ein therapeutisch wirksames Videospiel für Menschen mit Demenz entwickelt, und dabei zu den wenigen Gründungen gehört die von der Stadt den Innovationszuschuss des “InnoRampUp”-Programms erhalten. Für das Projekt haben sich Studierende und Absolventen verschiedener Universitäten aus ganz Deutschland zu einem interdisziplänären Team zusammengetan. In Partnerschaft mit Microsoft nutzt das Team ein Gerät, dessen Technologie eine Steuerung ohne klassischen Controller ermöglicht: die Kinect for Windows v2. Diese gestenbasierte Bedienung vereinfacht besonders älteren Menschen den Umgang mit der Technik, ist also für ein Projekt wie RetroBrain prädestiniert. Nach einem Pilottest in einer Hamburger Pflegeeinrichtung für ältere Menschen, ermöglicht durch eine Förderung der Schering Stiftung, haben sich wesentliche Annahmen über das Spielverhalten der Zielgruppe bestätigt und präzisiert, sich aber auch neue Anforderungen ergeben. Diese sollen nun durch ein Spieldesign, das speziell auf eine ältere Zielgruppe zugeschnitten ist, überwunden werden. Sowohl bei der Zielgruppe, als auch dem Pflegepersonal und der Leitung des Pflegeheims stieß der Testlauf auf großes Interesse und wurde positiv aufgenommen. Therapeutisches Videospielen könnte also zu einer wertvollen Ergänzung in der Altenpflege werden. Warum erklärt uns Manouchehr von RetroBrain im Gespräch.
.

Weiterlesen

Games & More

Ubisoft entwickelt mit DIG RUSH ein Serious Game zur Behandlung der Augenkrankheit Amblyopie

06.03.2015
ubisoft_amblyotech_dig rush

Spieleentwickler Ubisoft präsentiert sein erstes Serious Game „Dig Rush“

Ubisoft wird in Zukunft auch Serious Games entwickeln. Als erstes Projekt wurde das therapeutische Videospiel Dig Rush angekündigt. Das in Kooperation mit Amblyotech Inc. entwickelte Spiel wird auf einer patentierten Methode basieren, welche für die Behandlung der Augenkrankheit Amblyopie, auch „Lazy Eye“ genannt, genutzt werden soll.

Weiterlesen

Games & More

Poki TV: Daedalic „Showtime“ live auf Twitch

12.02.2015
Daedalic startet offiziellen "Showtime" Kanal auf Twitch

Daedalic startet offiziellen „Showtime“ Kanal auf Twitch

Daedalic bietet Fans künftig noch mehr Video-Eindrücke direkt aus der Spieleentwicklung. Neben der Teilnahme an „DevPlay“ auf YouTube startet Daedalic mit „Showtime“ einen hauseigenen Twitch-Kanal. Im Livestream werden neue Daedalic Spiele und Produkte vorgestellt, die sich noch in der Entwicklung befinden. Außerdem können die Zuschauer per Twitch-Chat direkt mit dem Team und den Autoren sprechen und erhalten so einen Einblick hinter die Kulissen des Spieleentwicklers mit Studios in Hamburg und Düsseldorf.

Weiterlesen

Games & More

Live Let’s Plays mit Wolf Speer und Poly in Frames

30.01.2015

Initiative Creative Gaming

Das klingt nach einem bunten Abend für Gaming-Enthusiasten in Hamburg: Am Samstag, den 31.01.2015 um 19 Uhr, erfolgt im Mercedes Me Store die Premiere eines frisch entwickelten, erst einen Tag alten Creative Gaming Spiels. Der ehemalige Game One Redakteur Wolf Speer, Gunnar Krupp von Rocket Beans TV und der Chiptunes-Künstler Poly In Frames sind am Start und werden den Abend mit Live Let’s Plays, Musik und Anekdoten über die Arbeit als Spieleredakteur bereichern. Weiterlesen

Ausbildung

Studiengang Game Design der BTK Hochschule für Gestaltung Berlin lädt zum Games Talk ein

19.01.2015
Game Design Berlin

Egal ob analog oder digital – Game Design ist ein fundamentaler Bestandteil in der Entwicklung von Spielen.

Fragst du dich auch, wie ein Game Designer eigentlich arbeitet? Man hat so seine Vorstellungen davon, doch welche Faktoren machen eigentlich den Erfolg eines Computerspieles und gutes Game Design aus? Welche Berufsaussichten haben Game Designer? Die BTK Hochschule für Gestaltung Berlin gibt bei ihrem Games Talk Antworten auf genau diese Fragen.

Weiterlesen

Games & More, Games-Branche

45-minütige Doku über Videospiele und ihre visuelle Entwicklung – vom Atari bis zur Playstation 4

28.11.2014

Seit Generationen erregen Videospiele am meisten Aufsehen, wenn die Grafik ein Level erreicht, dass es einem die Sprache verschlägt. Ob es sich dabei um Titel die Doom, Donkey Kong Country, Killzone 2, Final Fantasy 7 oder auch Crysis handelt, alle diese Spiele haben in ihrer Zeit dafür gesorgt, dass Spielefans dachten „Das geht doch nicht mehr besser!“

Weiterlesen