Games & More, Games-Branche

Digital Dragons Conference in Krakau

10.03.2016

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Am 16. Mai ist es wieder soweit: die Digital Dragons Conference öffnet ihre Tore und macht Krakau für zwei Tage zum Hotspot der Gamesbranche. Bereits zum fünften Mal lädt die Veranstaltung im Namen des Kraków Technology Park (KTP) in die sehenswerte polnische Metropole. Doch Krakau ist nicht nur für Touristen eine Reise wert. Als führender Technologiestandort ist die ehemalige Hauptstadt Polens auch für Spieleentwickler ein gutes Pflaster. Die Digital Dragons ist die beste Gelegenheit, Krakau und die Games-Branche in unserem Nachbarland kennenzulernen. Neben Networking mit Persönlichkeiten aus der Industrie, stehen die Themen Recruiting, Trends und Produktvorstellungen auf dem Konferenzprogramm.

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Games-Branche

10 Jahre Spieleratgeber-NRW

03.03.2016

spieleratgeberDer Spieleratgeber-NRW wird 10 Jahre alt. Unter dem Motto „Gamespädagogik: Gestern – Heute – Morgen“ lädt der Spieleratgeber-NRW am 5. April 2016 zu einer gemeinsamen Feier ins LVR Horion-Haus in Köln. Bei der Jubiläumsveranstaltung soll mit Förderern, Partnern, Freunden und allen Interessierten über die medienpädagogische Arbeit mit Games der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft diskutiert werden.

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Ausbildung

40 Jahre praxisnahe Medienausbildung: SAE Institute feiert Jubiläum

23.02.2016

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Das SAE Institute feiert in diesem Jahr seinen 40. Geburtstag. 1976 als Ausbildungsinstitut für Audio Engineering in Sydney gestartet, hat sich das SAE Institute in vier Jahrzehnten zu einem weltweit operierenden Ausbilder für Medienberufe entwickelt. Heute gehört die Medienschule zu den größten auf ihrem Gebiet und bildet in Deutschland an acht Standorten aus. Gelehrt werden die Studiengänge Audio Production, Music Business, Digital Film Production, Game Art Animation, Games Programming, Media Production and Publishing und Web Development.

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Games-Branche

„Decision Time“ beim 4. Gametreff NRW

16.02.2016

Logo Gametreff NRW

Am 25. Februar 2016 laden das Mediencluster NRW und der Spieleentwicklertreff NRW zum 4. Gametreff NRW nach Düsseldorf ein. Unter dem Motto „Decision Time“ steht die vierte Ausgabe des Gametreff NRW ganz im Zeichen von „Entscheidungen“ – sowohl beim Gamedesign als auch beim Aufbau und Pflege einer Marke. Neben zahlreichen Fachvorträgen, gibt es in der Gaming-Area wieder Neues zum Ausprobieren sowie die Gelegenheit für Fragen, Diskussionen und Networking.

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Games & More, Games-Branche

Global Game Jam 2016: InnoGames veranstaltet größten Programmiermarathon in Deutschland

09.02.2016

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Am Wochenende vom 29. bis zum 31. Januar 2016 rief der Global Game Jam weltweit zum dreitägigen Programmiermarathon auf. Wir berichteten darüber. Unter anderem lud auch der Hamburger Spieleentwickler InnoGames zum gemeinsamen Programmieren ein. Unter dem offiziellen Thema „Rituals“ entwickelten 160 Teilnehmer im Hauptsitz an der Elbe innerhalb von 48 Stunden 23 neue Spiele – damit  veranstaltete InnoGames den größten Game Jam Deutschlands.

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Games-Branche

Hamburg Games Conference 2016: Wachstumsmarkt Virtual Reality

04.02.2016

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Am 31. März 2016 geht die Hamburg Games Conference in die siebte Runde. Unter dem Motto „Vorreiter Games-Branche – Wachstumspotenziale durch Virtual Reality und neue Vertriebswege“ wird die Hamburg Games Conference beispielhaft aufzeigen, welche neuen Chancen und Wachstumspotenziale Virtual- und Augmented Reality eröffnen und wie zukünftige Vertriebskanäle aussehen können.

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Games-Branche

Drei Tage wach: SAE Institute beteiligt sich am Global Game Jam 2016

29.01.2016

GGJ_logo Vom 29. bis zum 31. Januar 2016 ruft der Global Game Jam weltweit zum dreitägigen Programmiermarathon auf. Mit dabei sind auch die Studierenden der Fachrichtungen Games Programming und Game Art Animation des SAE Institute. Ausgerüstet mit reichlich Energy Drinks werden die Studis in Berlin, Hamburg, Köln, München und Stuttgart in kürzester Zeit kleine aber feine Computerspiele programmieren.

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Karriere

GAME SPACE 2016: Von Mobile Gaming bis Digital Toys

26.01.2016

HTW Berlin - Game Space 2015Mehr als 1000 Besucher kamen letztes Jahr zum hauseigenen GAME SPACE der HTW Berlin. Auch dieses Jahr dreht sich wieder alles um innovative Technologien und neuartige Spielkonzepte.

Vom 19. bis 20. Februar 2016 haben Besucher die Möglichkeit einen Blick auf die neuesten experimentellen Game-Projekte der ca. 160 Studiereenden zu werfen. Über 20 Games werden vor Ort spielbar sein und auch eine umfangreiche Game Art-Ausstellung mit Maquettes, Characters sowie Environment Design wird es geben. Weiterlesen

Games & More

Global Game Jam 2016 – InnoGames lädt zum Kreativmarathon

12.01.2016

InnoGames Game Jam LogoVom 29. bis zum 31. Januar lädt der Hamburger Online-Spieleentwickler InnoGames zum vierten Global Game Jam und öffnet damit seine Türen zum weltweit größten Game Jam in über 70 Ländern. Ganz traditionell ist es bei diesem Game Jam das Ziel, innerhalb von 48 Stunden in kleinen Teams ein komplett neues Spiel zu entwickeln und im Anschluss zu präsentieren. Ganz auf sich gestellt sind die Teilnehmer aber nicht – eingeladene Entwickler und Mitarbeiter von InnoGames werden ebenfalls vor Ort sein, um den Teams unterstützend zur Seite zu stehen. Weiterlesen

Games & More

48 Stunden Virtual Reality Performance: Disconnected

07.01.2016

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2016 scheint das Jahr zu werden, in dem Virtual Reality den Durchbruch schafft. Im Zuge des Hypes zum Thema VR startet am morgigen Freitag, den 8. Januar, auch die Disconnected – eine 48-stündige Virtual Reality Performance, die einen Vorgeschmack auf eine zunehmend digitalisierte Zukunft liefert. Thorsten S. Wiedemann, Gründer und Leiter des A MAZE, wird sich für insgesamt 48 Stunden in ein surreales Abenteuer in der virtuellen Realität stürzen. Unterstützt wird er dabei von Sara Anna Lisa Vogl, VR-Designer / Lucid Reisen / Stammtisch VR, die Thorstens virtuelle Reise mit täglichen Routinen und Interaktionen erweitert. Im Interview gibt Thorsten bereits einen kleinen Einblick, was euch auf der Disconnected erwarten wird. So viel sei schon mal verraten: Noch nie zuvor hat ein Mensch eine solch lange Zeit in einer computergenerierten virtuellen Realität ohne Schlaf verbracht.

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