In unserer Blogreihe „Köpfe der Spielebranche“ stellen wir euch regelmäßig bekannte Persönlichkeiten der deutschen Games-Szene vor. Mit über 20 Jahren Erfahrung in der Spieleindustrie, darf da die deutsche Computerspielejournalistin Petra Fröhlich natürlich nicht fehlen. Bereits im Teenager-Alter schrieb Petra Artikel für Computerzeitschriften und machte ihre Leidenschaft schließlich bei Computecs Spielemagazin-Flaggschiff PC Games zum Beruf. Als Chefredakteurin arbeitete an mehreren Hunderten Ausgaben und Sonderheften und verfolgte die Entwicklungen innerhalb der Spieleindustrie als Journalistin hautnah mit. Nach über zwei Jahrzehnten entschloss sich Petra im September 2015 schließlich Computec zu verlassen und mit GamesWirtschaft ihr eigenes Nachrichtenmagazin zu starten. Wie es dazu kam, wie ihr Alltag als Spielejournalistin aussieht und warum genau dieser Job ihr Traumberuf ist, erfahrt ihr im Interview.
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Richtig bewerben: Recruiter der Games-Branche geben praktische Bewerbungstipps
Wer kennt es nicht? In den Regalen türmen sich die Bewerbungs-Ratgeber, doch letztlich gibt jeder einen anderen Tipp. Gerade in der Games-Branche herrschen mitunter andere „Spielregeln“ als beim üblichen Bewerbungsmarathon. Doch wie punktet man im Bewerbungsgespräch und wie überzeuge ich den Personaler mit meinem Anschreiben? Genau diesen Frage sind wir von Games-Career.com auf den Grund gegangen und haben die befragt, die es wissen müssen: die Recruiter der Spielebranche. In unserer Reihe „Richtig bewerben: Recruiter der Games-Branche geben praktische Bewerbungstipps“ erhaltet ihr zukünftig nützliche Tipps und Tricks rund um die Bewerbung von Deutschlands Top-Spieleunternehmen. Den Anfang macht macht Free-to-Play Anbieter Gameforge. Mit einem Portfolio von über 20 Titeln und über 450 Millionen registrierten Spielern ist das Unternehmen ständig auf der Suche nach kreativen und ambitionierten Köpfen. Im Interview erläutert die Personalverantwortliche Anett Graf (Team Lead HR), worauf es dem Gameforge HR-Team bei einer Bewerbung ankommt und womit potenzielle Kanditaten punkten können.
Interview: Nadine Gießler von upjers über das Berufsbild Unity3D-Programmierer
Was macht eigentlich ein Unity3D-Programmierer? Und was unterscheidet ihn von einem gewöhnlichen Spieleentwickler? Der Frage sind wir auf den Grund gegangen und haben uns mit Nadine Gießler, Unity3D-Programmiererin bei upjers, zum Interview getroffen. Seit Gründung im Jahr 2006 ist das Unternehmen auf die Entwicklung und den Vertrieb von Onlinespielen spezialisiert. Zum Repertoire zählen Titel wie My Free Zoo, My Little Farmies oder Undermaster. Dank zahlreicher Spieletitel und der langjährigen Erfahrung ist upjers heute zu einem der führenden Spieleunternehmen in Deutschland und weltweit geworden.
German Dev Days 2016: Interview mit Stefan Marcinek
Am 24. Mai und 25. Mai 2016 stehen zum ersten mal die German Dev Days vor der Tür – eine Entwicklerkonferenz die sich ausschließlich mit der deutschen Spielebranche befasst. Derzeit sind rund 30 Vorträge geplant, mehrere Podiumsdiskussionen sowie Streitgespräche, bei denen jeweils ein Befürworter und ein Gegner über ein bestimmtes Thema diskutieren. Bisher bestätigte Redner kommen aus Studios wie King Arts, Handy Games, Mimimi Productions, Studio Fizbin, Experimental Game, Cliffhanger Productions oder Blue Byte. Auch die geplante Ausstellungsfläche dürfte für Entwickler interessant werden. Abschließend gibt es eine kostenlose BBQ-Veranstaltung, die in einer seperaten Location stattfinden wird. Stefan Marcinek, selbst langjähriger Teil der Games-Branche, ist der Veranstalter und Organisator der Gaming-Entwicklerkonferenz. Im Interview erfahren wir unter anderem wieso die German Dev Days ins leben gerufen wurden, an wen sich die German Dev Days richten und welche Highlights die Teilnehmer erwarten. Viel Spaß beim Lesen.
Durchstarten an der Elbe: Interview mit May-Lena Signus vom nextMedia.StartHub Hamburg
Hamburg ist nicht nur Medien- und Handelsstadt, sondern auch Gründerstadt. Um die ständig weiter wachsende Innovationskultur und Start-up-Szene in der Hansestadt zu stärken, setzt die Standortinitiative für die Medien- und Digitalwirtschaft nextMedia.Hamburg sich seit Anfang 2014 dafür ein, die Rahmenbedingungen für Startups in Hamburg zu verbessern. Das Team von nextMedia.StartHub bildet hier eine zentrale Anlaufstelle für junge Unternehmen und bietet schnellen Support zum Thema Gründung und vermittelt Kontakte zu relevanten Ansprechpartnern der Stadt. Wir haben uns mit May-Lena Signus, Leiterin und Ansprechpartnerin bei nextMedia.StartHub, zum Interview verabredet. Im Gespräch haben wir erfahren wie May-Lena und ihr Team die Hamburger Start-up-Szene unterstützen und welche speziellen Möglichkeiten es für Gründer aus der Spielebranche gibt.
Im Interview: Games Acadamy bietet neues Finanzierungsmodell für Studierende
Die Games Acadamy ist seit ihrer Gründung im Jahre 2000 eine erfolgreiche Ausbildungseinrichtung für Game Designer, Game Programmierer, Digital Artist und Producer. An den Standorten Berlin und Frankfurt/Main lehren über 150 Privatdozenten. Eine praxisorientierte Ausbildung ist darauf ausgelegt, ab dem ersten Tag den Kontakt zur Branche zu ermöglichen. Um jedem potenziellen Studierenden die Ausbildung an der Privatschule zu ermöglichen, bietet die Games Academy ab Sommersemester 2016 ein neues Finanzierungsmodell in Kooperation mit der Chancen Gemeinschaft an. Thomas Dlugaiczyk, Geschäftsführer der Games Academy, erläutert im Gespräch, was das besondere an dem Finanzierungsmodell ist und welche Voraussetzungen erfüllt werden müssen.
48 Stunden Virtual Reality Performance: Disconnected
2016 scheint das Jahr zu werden, in dem Virtual Reality den Durchbruch schafft. Im Zuge des Hypes zum Thema VR startet am morgigen Freitag, den 8. Januar, auch die Disconnected – eine 48-stündige Virtual Reality Performance, die einen Vorgeschmack auf eine zunehmend digitalisierte Zukunft liefert. Thorsten S. Wiedemann, Gründer und Leiter des A MAZE, wird sich für insgesamt 48 Stunden in ein surreales Abenteuer in der virtuellen Realität stürzen. Unterstützt wird er dabei von Sara Anna Lisa Vogl, VR-Designer / Lucid Reisen / Stammtisch VR, die Thorstens virtuelle Reise mit täglichen Routinen und Interaktionen erweitert. Im Interview gibt Thorsten bereits einen kleinen Einblick, was euch auf der Disconnected erwarten wird. So viel sei schon mal verraten: Noch nie zuvor hat ein Mensch eine solch lange Zeit in einer computergenerierten virtuellen Realität ohne Schlaf verbracht.
Deutschlands Live Escape Games Datenbank: Interview mit Heiner Häntze von Escape-Game.org
Live Escape Games erfreuen sich wachsender Beliebtheit. Genauso steigt die Anzahl der Anbieter in vielen deutschen Städten. Alleine in Hamburg gibt es laut www.escape-game.org über 20 Live Escape Games von verschiedenen Anbietern. Vor Kurzem folgte das Games-Career.com Team der Einladung von Adventure Team und rätselte sich in den Räumlichkeiten am Hamburger Gänsemarkt durch die Geschichte von „Countdown to Meltdown!“. Unseren Erfahrungbericht lest ihr hier. Nachdem wir bei diesem Spiel gegen die Zeit die letzte Aufgabe wenige Sekunden vor Ablauf des Timers lösten, verstehen wir welche Faszination Live Escape Games ausüben. Doch worauf sollten Neueinsteiger bei der Auswahl ihres ersten Live Escape Games achten und was wird überhaupt angeboten? Die Webseite www.escape-game.org listet Live Esape Games in ganz Deutschland und gibt einen sehr guten Überblick über das aktuelle Angebot. Wir sprachen mit Heiner Häntze, einem der Macher der Webseite und ausgewiesener Live Escape Games Kenner.
Faszination Retro: Interview mit Markus Tillmann über das 30. Amiga-Jubiläum
Am 10. Oktober 2015 wurde das westfälische Neuss für einen Tag das Mekka der Retrogames-Szene. Pilger aus ganz Deutschland machten sich auf, um den 30. Geburtstag des Commodore Amiga 1000 zu feiern. Was sie erwartete war ein ganztägiges Programm, das halb Messe, halb Party war und mit prominenten Ausstellern bzw. Gästen aufwarten konnte. Wir hatten die Gelegenheit, mit Markus Tillmann, dem Hauptorganisator des Events, ein Resumé zu ziehen.
Köpfe der Spielebranche: Stefan Marcinek, Co-Geschäftsführer von Kalypso Media
Mit unserer Interviewreihe „Köpfe der Spielebranche“ haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, euch bekannte Vertreter der deutschen Computer- und Videospielindustrie vorzustellen, sodass ihr einen Einblick in die verschiedenen Geschäftsfelder und Eindrücke aus dem täglichen Leben von Entwicklern, Journalisten, Dozenten und vielen mehr erhaltet.
Stefan Marcinek mischt die Industrie bereits seit den 90ern auf und kann als echter Veteran des Business bezeichnet werden. Der ausgebildete Groß- und Außenhandelskaufmann begann zunächst als Multimedia-Journalist, wechselte kurz in die PR und fand 2006 dann seine endgültige Berufung, als er Kalypso Media gründete.