In unserer Rubrik „Köpfe der Spielebranche“ porträtieren wir regelmäßig wichtige Persönlichkeiten der Branche. Hierbei geht es uns darum, einen Eindruck von der Vielfalt des Wirtschaftszweiges und Karriere-Perspektiven zu vermitteln. Heute sprechen wir mit Autorin und Game Writer Anne von Vaszary. Seit über 10 Jahren sind auch Games ihr Metier, und sie hat an vielen namhaften Titeln, wie zum Beispiel „Black Mirror„, „Silence“ oder „Reperfection“ mitgewirkt. Im Interview erfahren wir, welche Besonderheiten ein Autor beim Storytelling in Games beachten, beziehungsweise welche Hürden er nehmen muss. Außerdem werden uns die Unterschiede der Genres Film, Game und Roman in Bezug auf Arbeitsweise und Dramaturgie veranschaulicht.
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Ein Studium in Game Design?! Interview mit Hilka Hjördis Jeworrek von der UE University of Applied Sciences Europe
Was genau macht eigentlich ein Game Designer? Und kann man das studieren?
Ja! Die UE University of Applied Sciences Europe ist einer der Anbieter einer Ausbildung zum Game Designer hierzulande, und ist an drei Standorten vertreten – Hamburg, Iserlohn und Berlin.
Heute sprechen wir mit Hilka Hjördis Jeworrek, sie ist Content und Social Media Managerin an der UE und klärt uns über die wichtigsten Fragen zum Game Design Studium auf: Aufgaben eines Game Designers, Studieninhalte und berufliche Perspektiven.
Mitarbeiter-Mittwoch: Neue Kollegen stellen sich vor – heute mit Maximilian Betz von Travian Games
Maximilian Betz, 23 Jahre alt, sehnte sich nach Abschluss seiner ersten Ausbildung nach neuen Erfahrungen, so hat er sich kurzerhand bei Travian Games in München beworben und ist dort nun Azubi für Fachinformatik Systemintegration. Heute hat er hat sich den Fragen für unseren #MitarbeiterMittwoch gestellt, und gibt uns Einblick in die Einbindung der Auszubildenden in tägliche Arbeitsabläufe.
Hinter den Kulissen bei Fluffy Fairy Games
Danke, Fluffy Fairy Games, für die Inspiration zu unserer neuen Blogreihe „Hinter den Kulissen“ ! Vier kurze Fragen bieten Platz für lange Antworten. Unternehmen der Games Branche gewähren euch einen Blick hinter die Kulissen, indem sie sich und einige ihrer Projekte vorstellen, und uns von ihrer Unternehmenskultur und ihren Zukunftsplänen berichten. Fluffy Fairy Games machen heute den Anfang – Anlass ist der Umzug des Spielentwicklers von Karlsruhe nach Berlin im Januar 2018.
#EmployeeExperience – Interview with Pauliina Törnqvist, Project Lead at Travian Games
Pauliina Törnqvist is a newby at Travian Games. Since September 2017 she has been working with the Munich based browser games developer and publisher as Project Lead. Her answers to our #EmployeeExperience questions are not only giving us an insight, about all-embracing onboarding processes being provided by many companies, but also how straight but still colourful a CV can be.
#EmployeeExperience – Interview with Ben Calder, PHP backend developer at InnoGames
In our column #EmployeeExperience, we regularly interview staff members of different gaming employers in different positions, who just joined their company. Our today’s interview partner has travelled far: Last summer, Ben Calder and his family moved from Australia to Germany. Like this, Ben fulfilled his dream of working in the games industry – he has been hired as a PHP backend developer by InnoGames, a Hamburg-based developer and publisher of successful browser games. In the following interview, Ben speaks frankly about his former career steps, his experiences in the new company and how he and his family have been supported by his new employer during the first weeks in a foreign country.
#MitarbeiterMittwoch: Neue Kollegen stellen sich vor – heute mit Michelle Tofahrn von Blue Byte
Es ist #MitarbeiterMittwoch! Zeit, euch einen neuen Kollegen aus einem Games-Unternehmen vorzustellen. Unsere heutige Gesprächspartnerin ist Michelle Tofahrn, Development Tester bei Ubisoft Blue Byte in Düsseldorf. Im Interview berichtet Michelle über ihren Einstieg ins Unternehmen, schildert erste Eindrücke und Erfahrungen und verrät, was sie sich für ihre weitere Karriere wünscht.
DDR Point & Click-Adventure – Interview mit Autor und Gamedesigner Sebastian Koppe
Neben den großen Blockbustertiteln, gibt es viele Teams in der Games-Branche, die viel Zeit in kleine Hobbyprojekte (z.B. Spiele-Mods) investieren. So wurde ich auf Sebastian aufmerksam, Autor und Gamedesigner des „DDR Point & Click Adventures“. Als ich auf das Profil vom @DDRadventure gestoßen bin, wurde ich neugierig und spätestens bei der Beschreibung des Profils wurde mir klar, dass ich unbedingt mehr wissen wollte. Schließlich liest man nicht oft von einem Spiel, dass möglicherweise in der ehemaligen DDR angesiedelt ist. Umso mehr hat es mich gefreut, dass er die Zeit für ein Interview hatte. Im Gespräch erfahren unter anderem wie es zur Spielidee kam und wie er die Finanzierung über die Crowd einschätzt.
Viel Spaß beim Lesen!
#EmployeeExperience – Interview Dan Pratt, working with Deep Silver Fishlabs in Hamburg
In our column #EmployeeExperience, we regularly interview staff members of different gaming employers in different positions, who just joined their company. Our goal is to impart an impression of the numerous possibilities of gaming education and career entries. Besides, we would like to provide advice for junior jobseekers and have a closer look at the subject of onboarding from the employee‘s view. Today, Dan Pratt, Senior User Interface Designer at Deep Silver Fishlabs in Hamburg tells us about responsibilities in his position and hands out detailed tips for potential applicants.
Köpfe der Spielebranche: Interview mit Felix Falk, Geschäftsführer BIU
Felix Falk ist Geschäftsführer des BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. und heutiger Kandidat unserer Blogreihe „Köpfe der Spielebranche„. Nach seinem Studium in Berlin und Liverpool, war Felix Falk viele Jahre als Jazzmusiker tätig, bevor er im Jahre 2009 zur USK wechselte. Seit Januar 2017 ist er beim BIU. Dort hat er, in Zeiten einer Bundestagswahl und einem zum Glück wachsenden Verständnis für die Relevanz von Computerspielen, viel zu tun. Im Interview klärt er uns über seine Aufgaben, seinen Berufsalltag, seine Ambitionen und Ziele, die zum großen Teil mit dem aktuell viel diskutierten Thema einer bundesweiten Games-Förderung zusammenhängen, auf.