Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Autorin Anne von Vaszary

09.01.2018
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Autorin und Game Writer Anne von Vaszary

In unserer Rubrik „Köpfe der Spielebranche“ porträtieren wir regelmäßig wichtige Persönlichkeiten der Branche. Hierbei geht es uns darum, einen Eindruck von der Vielfalt des Wirtschaftszweiges und Karriere-Perspektiven zu vermitteln. Heute sprechen wir mit Autorin und Game Writer Anne von Vaszary. Seit über 10 Jahren sind auch Games ihr Metier, und sie hat an vielen namhaften Titeln, wie zum Beispiel „Black Mirror„, „Silence“ oder „Reperfection“ mitgewirkt. Im Interview erfahren wir, welche Besonderheiten ein Autor beim Storytelling in Games beachten, beziehungsweise welche Hürden er nehmen muss. Außerdem werden uns die Unterschiede der Genres Film, Game und Roman in Bezug auf Arbeitsweise und Dramaturgie veranschaulicht.

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Ausbildung

Ein Studium in Game Design?! Interview mit Hilka Hjördis Jeworrek von der UE University of Applied Sciences Europe

05.01.2018
Hilka Jerrowek_UE University of Applied Sciences Europe

Hilka Jerrowek, UE University of Applied Sciences Europe

Was genau macht eigentlich ein Game Designer? Und kann man das studieren?
Ja! Die UE University of Applied Sciences Europe ist einer der Anbieter einer Ausbildung zum Game Designer hierzulande, und ist an drei Standorten vertreten – Hamburg, Iserlohn und Berlin.
Heute sprechen wir mit Hilka Hjördis Jeworrek, sie ist Content und Social Media Managerin an der UE und klärt uns über die wichtigsten Fragen zum Game Design Studium auf: Aufgaben eines Game Designers, Studieninhalte und berufliche Perspektiven.

 

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Karriere

Mitarbeiter-Mittwoch: Neue Kollegen stellen sich vor – heute mit Maximilian Betz von Travian Games

03.01.2018
Maximilian Betz_Azubi_für_Fachinformatik_Systemintegration_bei_Travian Games

Maximilian Betz, Azubi für Fachinformatik Systemintegration bei Travian Games

 Maximilian Betz, 23 Jahre alt, sehnte sich nach Abschluss seiner ersten Ausbildung nach neuen Erfahrungen, so hat er sich kurzerhand bei Travian Games in München beworben und ist dort nun Azubi für Fachinformatik Systemintegration.  Heute hat er hat sich den Fragen für unseren #MitarbeiterMittwoch gestellt, und gibt uns Einblick in die Einbindung der Auszubildenden in tägliche Arbeitsabläufe.

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Games-Branche

Hinter den Kulissen bei Fluffy Fairy Games

21.12.2017

Danke, Fluffy Fairy Games, für die Inspiration zu unserer neuen Blogreihe „Hinter den Kulissen“ ! Vier kurze Fragen bieten Platz für lange Antworten. Unternehmen der Games Branche gewähren euch einen Blick hinter die Kulissen, indem sie sich und einige ihrer Projekte vorstellen, und uns von ihrer Unternehmenskultur und ihren Zukunftsplänen berichten. Fluffy Fairy Games machen heute den Anfang – Anlass ist der Umzug des Spielentwicklers von Karlsruhe nach Berlin im Januar 2018.

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Karriere

#EmployeeExperience – Interview with Pauliina Törnqvist, Project Lead at Travian Games

06.12.2017
Pauliina_Törnqvist_Project_Lead_at_Travian_Games

Pauliina Törnqvist, Project Lead at Travian Games

Pauliina Törnqvist is a newby at Travian Games. Since September 2017 she has been working with the Munich based browser games developer and publisher as Project Lead. Her answers to our #EmployeeExperience questions are not only giving us an insight, about all-embracing onboarding processes being provided by many companies, but also how straight but still colourful a CV can be.

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Karriere

#EmployeeExperience – Interview with Ben Calder, PHP backend developer at InnoGames

22.11.2017
Ben_Calder_PHP_backend_developer_at_InnoGames_in_Hamburg

Ben Calder, PHP backend developer at InnoGames in Hamburg

In our column #EmployeeExperience, we regularly interview staff members of different gaming employers in different positions, who just joined their company. Our today’s interview partner has travelled far: Last summer, Ben Calder and his family moved from Australia to Germany. Like this, Ben fulfilled his dream of  working in the games industry – he has been hired as a PHP backend developer by InnoGames, a Hamburg-based developer and publisher of successful browser games. In the following interview, Ben speaks frankly about his former career steps, his experiences in the new company and how he and his family have been supported by his new employer during the first weeks in a foreign country.

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Games-Branche

#MitarbeiterMittwoch: Neue Kollegen stellen sich vor – heute mit Michelle Tofahrn von Blue Byte

25.10.2017

Ubisoft_Blue Byte LogoEs ist #MitarbeiterMittwoch! Zeit, euch einen neuen Kollegen aus einem Games-Unternehmen vorzustellen. Unsere heutige Gesprächspartnerin ist Michelle Tofahrn, Development Tester bei Ubisoft Blue Byte in Düsseldorf. Im Interview berichtet Michelle über ihren Einstieg ins Unternehmen, schildert erste Eindrücke und Erfahrungen und verrät, was sie sich für ihre weitere Karriere wünscht.

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Games & More

DDR Point & Click-Adventure – Interview mit Autor und Gamedesigner Sebastian Koppe

11.10.2017

Sebastian, Autor und Gamedesigner des DDR Point&Click Projekts.

Neben den großen Blockbustertiteln, gibt es viele Teams in der Games-Branche, die viel Zeit in kleine Hobbyprojekte (z.B. Spiele-Mods) investieren. So wurde ich auf Sebastian aufmerksam, Autor und Gamedesigner des „DDR Point & Click Adventures“. Als ich auf das Profil vom @DDRadventure gestoßen bin, wurde ich neugierig und spätestens bei der Beschreibung des Profils wurde mir klar, dass ich unbedingt mehr wissen wollte. Schließlich liest man nicht oft von einem Spiel, dass möglicherweise in der ehemaligen DDR angesiedelt ist. Umso mehr hat es mich gefreut, dass er die Zeit für ein Interview hatte. Im Gespräch erfahren unter anderem wie es zur Spielidee kam und wie er die Finanzierung über die Crowd einschätzt.

Viel Spaß beim Lesen!

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Karriere

#EmployeeExperience – Interview Dan Pratt, working with Deep Silver Fishlabs in Hamburg

04.10.2017
Dan_Pratt_Senior_UI_Designer_at_Deep_Silver_Fishlabs

Dan Pratt, Senior UI Designer at Deep Silver Fishlabs

In our column #EmployeeExperience, we regularly interview staff members of different gaming employers in different positions, who just joined their company. Our goal is to impart an impression of the numerous possibilities of gaming education and career entries. Besides, we would like to provide advice for junior jobseekers and have a closer look at the subject of onboarding from the employee‘s view. Today, Dan Pratt, Senior User Interface Designer at Deep Silver Fishlabs in Hamburg tells us about responsibilities in his position and hands out detailed tips for potential applicants.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Felix Falk, Geschäftsführer BIU

26.09.2017
Felix_Falk_Managing_Director_des_Bundesverband_Interaktive_Unterhaltungssoftware_e.V._(BIU)_Copyright:_Dirk_Mathesius

Felix Falk, Geschäftsführer BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (Copyright Dirk Mathesius)

Felix Falk ist Geschäftsführer des BIUBundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. und heutiger Kandidat unserer Blogreihe Köpfe der Spielebranche. Nach seinem Studium in Berlin und Liverpool, war Felix Falk viele Jahre als Jazzmusiker tätig, bevor er im Jahre 2009 zur USK wechselte. Seit Januar 2017 ist er beim BIU. Dort hat er, in Zeiten einer Bundestagswahl und einem zum Glück wachsenden Verständnis für die Relevanz von Computerspielen, viel zu tun. Im Interview klärt er uns über seine Aufgaben, seinen Berufsalltag, seine Ambitionen und Ziele, die zum großen Teil mit dem aktuell viel diskutierten Thema einer bundesweiten Games-Förderung zusammenhängen, auf.

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