
Die Initiative Gamecity Hamburg ließ am 25. und 26. Juni 2026 die zweite Fahrt der Portside Game Assembly vom Stapel: 100 Teilnehmer:innen etablierter Indie-Game Studios aus 13 Ländern tauschten sich auf einem Konferenzschiff über aktuelle Herausforderungen von Studio-Leiter:innen aus. Vor der Kulisse des Hamburger Hafens wurdenüber die Entwicklung neuer Games, Kooperationen und die langfristig erfolgreiche Vermarktung von Computerspielen gesprochen.Nach positiver Resonanz auf die Konferenz wird die Portside Game Assembly am 24. und 25. Juni 2027 erneut in Hamburg veranstaltet.
Das Programm der Portside Game Assembly kombinierte Impulsvorträge und Roundtables für neue Perspektiven und Diskussionen während der Fahrt durch den Hamburger Hafen und der Elbe entlang.
Der Input und Austausch der zwei Konferenz-Tracks (Impulsvorträge & Roundtables) lieferte Einblicke unter anderem von Rebecca Lautner (CBO, Evil Landfall), Tomas Sala (Solo-Entwickler), Adrienne Bazir (Game Developer, insertdisc5), Richard Atlas (CEO & Creative Director, Clever Endeavor Games), Mark Cooke (CEO, Shiny Shoe), Albert Millán (Business Development, Digital Sun) und den moderierten Roundtables zu praktischen Herausforderungen innerhalb der Indie-Game-Entwicklung und darüber hinaus.

Neben der Konferenz ab Bord des Schiffes brachten drei weitere Events der Portside Game Assembly rund 200 Gäste aus der internationalen und lokalen Gamesbranche zusammen. Den Auftakt machte der Opening Mixer am Vorabend als Einstieg ins Networking. Der Konferenztag selbst startete morgens mit einem Networking Brunch, der in diesem Jahr erstmalig Mentoring-Sessions zwischen lokalen Indie-Start-ups und den internationalen Gästen beinhaltete. Den großen Abschluss bildete die Games Industry Party auf dem Kultur- und Denkmalschiff MS Stubnitz
Weitere Infos auf: portsideassembly.com