
Mit DIGITALE MODERNE – Die Modellwelten von Matthias A. K. Zimmermann hat Kultur- und Medienwissenschaftlerin Natascha Adamowsky das erste Kunstbuch über die Geschichte der Computerspiele und die digitale moderne Kultur herausgegeben. Das im Hirmer Verlag erschienene Werk umschreibt auf 330 Seiten die Entwicklung digitaler Technologie, ihrer Ästhetik und ihre Anwendung und Reflexion in der Kunst. Texte von Kunst-, Medien- und Kulturwissenschaftlern sowie Game-Designern flankieren die faszinierenden Bilderwelten des Schweizer Maler und Medienkünstler Matthias A. K. Zimmermann.

3D-Animation als Schnittmenge zwischen Film und Games hat sich in den vergangenen Jahren zu einem zentralen Wachstumsfeld entwickelt. Deshalb wird nun erstmalig im deutschsprachigen Raum ein Masterstudiengang für 3D-Animation gemeinsam vom 
Am 23. und 24. Mai dieses Jahres geht die 

In unserer Blogrubrik „Hinter den Kulissen“ geben wir Unternehmen der Games Branche regelmäßig Raum, sich und ihre Projekte vorzustellen, sowie über ihre Unternehmenskultur, ihr Arbeitsumfeld und ihre Zukunftspläne zu berichten.
Die nächste Ausgabe der
Ab April 2018 bietet die