Anietta

Über Anietta

Eine besessene Gamerin war Anietta zwar nie - doch die fesselnde Intensität von Videospielen kann sie dennoch nachvollziehen... Ihre Games-Erfahrungen beschränken sich in etwa auf folgende: Leidenschaftliches "Boulder Dash"- und "Oh Mummy"-Spielen auf dem Schneider Computer ihres kleinen Bruders in ihrer Kindheit, leidenschaftliches "Brickles"-Spielen auf einem eher frühen Modell des Apple Macintosh ihres Onkels, leidenschaftliches "Tetris-Spielen" auf dem Gameboy ihres kleinen Bruders, leidenschaftliches "Point and Click Adventure"-Spielen auf eigenem PC und leidenschaftliches Scrabblen, Quizduellieren und Flightcontrollen auf dem eigenen iPhone. In ihrem Privatleben geht es bei Anietta momentan leider eher darum die Spielbesessenheit ihrer drei Jungs Nick (11), Cosmo (5) und Oskar (12) zu begrenzen, denn zumindest die Großen scheinen schon fast in den Welten von "Minecraft", "Clash of Clans" und "Hearthstone" zu leben - wenn man nur von den Esstischgesprächen ausgeht. Alle drei liiiiiiiiieben Games und finden es extrem cool, dass Anietta neben ihrer Tätigkeit bei Games-Career.com schon seit einigen Jahren als Teamassistentin und gute Seele in der PR-Agentur für die Games-Branche - Quinke Networks fungiert und somit nah am Geschehen ist.
Games & More

„Quartett der Spielekultur“: Beleuchtung von kultureller Relevanz und Vielfältigkeit von Games in Leipzig

10.05.2019

Quatett der Spielekultur in Berlin

Am 21. Mai 2019 führt die Stiftung Digitale Spielekultur das „Quartett der Spielekultur“ in Leipzig fort. In feuilletonistischer Manier diskutieren die Moderator*innen Melek Balgün und Marcus Richter mit ihren Gästen die kulturellen Aspekte herausragender Computerspiele. Gast in der Leipziger Baumwollspinnerei wird die Journalistin Rae Grimm und der Bestsellerautor Markus Heitz sein. Der Auftakt dieser Reihe fand 2018 im Martin-Gropius-Bau in Berlin statt. 2019 soll das Eventformat neben Leipzig noch in München, Köln, Frankfurt am Main und Hannover den kulturellen Einfluss von Games in den Fokus rücken. Gefördert wird die Veranstaltung von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien, Prof. Monika Grütters MdB. Die Veranstaltung ist kostenlos und kann ohne Anmeldung von allen Interessierten besucht werden

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Games-Branche

GermanDevDays und RetroGameDay – Highlights der HessenGamesWeek 2019

07.05.2019

Bereits zum vierten Mal finden am  28. und 29. Mai 2019 die GermanDevDays (GDD) statt. Mit Vorträgen, Podiumsdiskussionen, Workshops und Ausstellern bietet die deutschsprachige Entwicklerkonferenz ein abwechslungsreiches Programm, das durch die Verleihung der GDD-Awards am Abend des 29. Mai abgerundet wird. Zudem lädt die Games Academy am 30. Mai erstmals dazu ein, am RetroGameDay in die Welt der Games-Klassiker einzutauchen. Zwei Veranstaltungen die man sich während HessenGamesWeek vom 27. Bis 31. Mai 2019 nicht entgehen lassen sollten!

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Karriere

#MitarbeiterMittwoch: Neue Kollegen stellen sich vor – heute mit Monique Frank von upjers

30.04.2019
Selbstportrait von Monique Frank, 3D-Artist bei upjers

Selbstportrait von Monique Frank, 3D-Artist bei upjers

upjers entwickeln und vermarkten browserbasierte Onlinespiele sowie Spiele-Apps für eine weltweit wachsende Community. Monique Frank ist als 3D-Artist schon etwas länger in dem Unternehmen tätig, erinnert sich aber noch gut an ihre Anfangszeit dort. Dementsprechend erzählt uns im Interview von ihrem Werdegang, dem Onboarding und was ihr besonders an ihrem Job gefällt. Außerdem hat sie gute Tipps für zukünftige Bewerber.

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Games-Branche

Erste Games-Förderung für kleinere Projekte auf Bundesebene gestartet

25.04.2019
Für kleinere Games-Projekte können ab dem 03. Juni 2019 Förderanträge für bis zu 200.000 Euro eingereicht werden. Bild: Softgames

Für kleinere Games-Projekte können ab dem 03. Juni 2019 Förderanträge für bis zu 200.000 Euro eingereicht werden. Bild: Softgames

Endlich: Eine erste Maßnahme zur Games-Förderung für kleinere Projekte ist gestartet! Laut Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, wird hierdurch das ernsthafte Engagement der Bundesregierung unterstrichen. Für die De-minimis-Förderung von bis zu 200.000 Euro können Unternehmen bereits ab dem 03. Juni 2019 Anträge einreichen. Der Start des zentralen Förderprogramms ist für den Herbst geplant.

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Karriere

Daily Business for a Technical Product Lead: Interview with Matthew Hartz, InnoGames

23.04.2019
Mathew Hartz, Technical Product Lead at InnoGames

Matthew Hartz, Technical Product Lead at InnoGames

Have you ever wondered, what the responsibilities of a Technical Product Lead are? You have an idea, of course, but were you aware of the many different tasks that this position entails? Matthew Hartz works as Technical Product Lead for the Hamburg based mobile developer InnoGames. In today’s interview we learn a lot about the importance of his profession and get to know details we may not have known before.

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Games & More, Games-Branche

FMX 2019: Conference on Animation, Effects, Games and Immersive Media

04.04.2019
Schon 2018 wurde die FMX gut besucht. (c) FMX, Dominique Brewing & Luzie Marquardt

Schon 2018 wurde die FMX gut besucht. (c) FMX, Dominique Brewing & Luzie Marquardt

Parallel zum Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart öffnet die FMX 2019 vom 30. April bis 3. Mai im Stuttgarter Haus der Wirtschaft ihre Pforten. Auf der Konferenz dreht sich alles um Animation, VFX, Games und Virtual Reality. Es gibt zahlreiche Neuigkeiten zu verkünden: So werden Teilnehmer*innen auf eine Reise durch die Geschichte der Animation mitgenommen und es wird Vorträge zu VFX im Fernsehen geben an den Beispielen Lost in Space oder Game of Thrones. Zudem wird sich die FMX 2019 mit der Ray Tracing-Technologie, neuen Wegen des Storytellings sowie digitalen Personen beschäftigen. Veranstaltet wird die Konferenz vom Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg und unterstützt von der MFG Baden-Württemberg.

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Games-Branche

Behind the Scenes: Interview with Blagoja Milevski, Creative Team lead at Exozet GmbH

21.03.2019
In today’s interview, Blagoja Milevski from Exozet (also known as Bane) gives us a „Behind the Scenes“ interview. By giving companies in the gaming industry the opportunity to present themselves, we want to provide support to potential applicants to find out which company suits them best and which qualities are appreciated in new employees. „Bane“ tells us, amongst other things, what working at Exozet is about, what benefits they offer to their staff and what future plans they have.

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Games & More, Games-Branche

Deutscher Computerspielpreis 2019: Die Nominierten stehen fest

04.03.2019
Abstimmung bei der Jurysitzung des Deutschen Computerspielpreises am 1.März 2019

Abstimmung bei der Jurysitzung des Deutschen Computerspielpreises am 1.März 2019

Die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises 2019 (DCP) stehen fest. Aus zahlreichen Einreichungen ermittelte die Jury die Anwärter auf die begehrten Preise in 13 Kategorien. Der Sieger des Publikumspreises als 14. Kategorie wird ab dem 6. März 2019 per Online-Voting bestimmt. Der Deutsche Computerspielpreis ist mit Preisgeldern in Höhe von 590.000 Euro dotiert und wird von der Bundesregierung und dem game – Verband der deutschen Games-Branche verliehen. Die Preisträger werden am 9. April 2019 im Admiralspalast in Berlin ausgezeichnet. Durch die Gala führt Entertainerin Ina Müller.

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Games & More

Erfolgreicher Auftakt: Erstes „Quartett der Spielekultur“ in Berlin

28.02.2019
Erstes "Quartett der Spielekultur" in Berlin: Marcus Richter (l. außen) und Melek Balgün (r. außen) diskutieren mit ihren Gästen Thomas Lindeman (ZEIT online und FAZ) (l. Mitte) und Andreas Garbe (ZDF) (r. Mitte) Games-Titel in feuilletonistischer Manier

Erstes „Quartett der Spielekultur“ in Berlin: Marcus Richter (l. außen) und Melek Balgün (r. außen) diskutieren mit ihren Gästen Thomas Lindeman (ZEIT online und FAZ) (l. Mitte) und Andreas Garbe (ZDF) (r. Mitte) Games-Titel in feuilletonistischer Manier.

Die Stiftung Digitale Spielekultur hat mit dem „Quartett der Spielekultur“ eine spannende neue Veranstaltungsreihe ins Leben gerufen. Bei dem vom „Literarischen Quartett“ inspirierten Eventformat beleuchten Moderatoren und Gäste gemeinsam die kulturellen Aspekte herausragender Computerspiele. Die Auftaktveranstaltung am Montag den 25. Februar in Berlin, war ein voller Erfolg.

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