
Die Ausbreitung des Covid-19-Virus und die damit verbundenen Corona-Maßnahmen brachten Einschränkungen in nahezu allen Lebenslagen. Doch Not macht erfinderisch und so gereichten insbesondere Kontaktbeschränkungen der Etablierung von Arbeiten im Homeoffice sowie virtuellen Treffen und Konferenzen zu einer rasanten Entwicklung. Sophie Brügmann, Team Lead Live Producing bei Gameforge, mit einem Erfahrungsbericht.







