Seit Generationen erregen Videospiele am meisten Aufsehen, wenn die Grafik ein Level erreicht, dass es einem die Sprache verschlägt. Ob es sich dabei um Titel die Doom, Donkey Kong Country, Killzone 2, Final Fantasy 7 oder auch Crysis handelt, alle diese Spiele haben in ihrer Zeit dafür gesorgt, dass Spielefans dachten „Das geht doch nicht mehr besser!“
Archiv des Autors: Games-Career Blog
Interview mit Anthony Caulfield zur UK-Spieledokumentation „From Bedrooms to Billions“
Wie in diesem Artikel angekündigt, war es am 11. November soweit: der Gaming-Aid e.V. und gamecity:Hamburg luden ins Abaton-Kino in Hamburg ein und präsentierten dort einen Kinoabend, bei dem Games- und Retrofans voll auf ihre Kosten kamen: Die Doku „From Bedrooms to Billions“ führte 130 Zuschauer in über zwei Stunden durch die Videospiel-Historie Großbritanniens. Im Rahmen der Vorführung gaben sich das Produzentenduo Nicola und Anthony Caulfield und Game Design Pionier Simon Butler die Ehre, Zuschauerfragen zu beantworten und Hintergründe des Films zu erläutern. Insgesamt verbuchen die Veranstalter den Kinoabend als vollen Erfolg. Die Erlöse aus den Ticketverkäufen gingen an den gemeinnützigen Verein Gaming-Aid, der Angehörige der Spielebranche im Falle von persönlichen Schicksalsschlägen unterstützt.
Als besonderen Bonus fand Anthony Caulfield noch die Zeit, sich mit Games-Career.com über die Entstehung von „From Bedrooms to Billions“ zu unterhalten. Das Interview in englischer Sprache wollen wir euch nicht vorenthalten.
Games Bavaria: Ringvorlesung Games geht in die zweite Runde
Letztes Jahr feierte die Ringvorlesung Games in Bayern ihren Auftakt und wurde so gut angenommen, dass im Wintersemester 2014/15 prompt die nächste Auflage folgt. Das Prinzip ist schnell erklärt: An fünf Abenden während der kommenden Wochen und Monate machen sich Games-Professoren diverser bayrischer Hochschulen auf den Weg ins WERK1, um dort völlig kostenlos über aktuelle Themen aus der Games-Branche zu referieren – darunter etwa neue Technologien wie Eye Tracking, Werbung in Spielen oder Anticheat-Maßnahmen in Online-Games. Ziel der Veranstaltungen ist zudem die engere Vernetzung von Dozenten und Studierenden. Deshalb mündet jede Vorlesung in ein lockeres Get-together, zu dem natürlich auch interessierte Nicht-Studierende herzlich eingeladen sind.
InnoGames lobt Game Art Stipendium aus und zeigt bei „The Art of InnoGames“ hauseigene Kunstwerke
Unternehmen aller Branchen beklagen sich ja gerne mal über den viel zitierten Fachkräftemangel. InnoGames testet derzeit eine hausgemachte Lösung für dieses Problem: In Kooperation mit der Berliner School 4 Games (haben wir euch im Interview mit Co-Geschäftsführer Felix Wittkopf bereits vorgestellt) hat der Hamburger Entwickler und Publisher eine Initiative gestartet, um den Nachwuchs mittels Stipendien zu fördern. Tabea Koch ist die erste junge Grafikerin, die davon profitiert. Sie konnte sich in einem Bewerbungsverfahren gegen diverse talentierte Kandidaten durchsetzen und genießt jetzt ihre Ausbildung in Game Graphics an der School 4 Games – komplett getragen von InnoGames.
Hörgame-Experiment: BLOWBACK kombiniert Hörspiel und Mobile Game
„Hörspiel neu denken“, hat sich die Hörspielabteilung von Deutschlandradio Kultur zur Aufgabe gemacht und sich prompt mit der Forschungsgruppe Creative Media an der HTW Berlin zusammen gesetzt. Bei dieser Brainstorming-Session ist die Idee zu „BLOWBACK“ entstanden. Was ist BLOWBACK? In aller erster Linie ein Experiment, das aus zwei Teilen besteht – einem Hörspiel und einem Mobile Game. Der Hörspiel-Teil, „BLOWBACK | DER AUFTRAG“, wird am 19. Januar 2015 im Radio laufen. Direkt im Anschluss geht das Mobile Game „BLOWBACK | DIE SUCHE“ live. Hier kann man die Geschichte fortsetzen und vom passiven Zuhörer zum aktiven Mitspieler werden.
Ab sofort gibt es im Blog von Deutschlandradio Kultur exklusive News und Hintergründe zu BLOWBACK, die einen Einblick in die Entwicklung gewähren. Den Blog findet ihr hier.
Start-up Lupe: Kletterpartie mit RedOrb Games
Wir nehmen einmal mehr die Start-up Lupe in die Hand und werfen einen Blick auf ein frisch gebackenes Entwicklerstudio aus Hamburg: Red Orb Games. Das kleine Team aus Freunden und ehemals Kommilitonen am SAE Institute existiert erst wenige Monate, nimmt aber bereits mächtig Fahrt auf. Mit ihrem ersten Spiel „Terrible Tower“ steht ein liebevoll gemachtes Jump’n’Run mit cleveren Mechaniken, fiesen Fallen und einem ganzen Haufen einzigartiger Levels im Google Play Store zum Gratis-Download bereit.
Wir haben uns mit Robert von Amsberg unterhalten, der bei RedOrb Games den Part von Game Designer und Geschäftsführer erfüllt. Wie seine junge Firma entstanden ist, wie sie dem Release von Terrible Tower entgegen gefiebert hat, und was die Zukunft für RedOrb Games bereit hält, erfahrt ihr im Interview.
„From Bedrooms to Billions“: Gaming-Aid und gamecity:Hamburg bringen Spiele-Doku ins Kino
Eine Tüte Popcorn, ’ne mittlere Coke und eine extra große Portion Retrogefühle, bitte! Am 11. November präsentieren die Hilfsorganisation Gaming-Aid und der Branchenverband gamecity:Hamburg einen Kinoabend der besonderen Sorte:
Die britische Spiele-Doku „From Bedrooms to Billions“ kommt für ein exklusives Screening ins Abaton-Kino in die Hansestadt. Sie nimmt euch mit auf eine Reise durch die britische Spiele-Industrie, von den bescheidenen Anfängen Ende der Siebziger bis zum Durchbruch kurz vor der Jahrtausendwende.
Online-Karrieretag 2014: Durchstarten in der Digitalbranche
Steht ihr kurz vor dem Ende eures Studiums, eurer Ausbildung oder orientiert ihr euch aktuell beruflich neu? Wisst ihr schon, dass die Karriere-Reise definitiv in Richting „Digital“ gehen soll? Dann solltet ihr folgende Veranstaltung auf dem Zettel haben: Der Online-Karrieretag am 23.10. in Hamburg. Der Online-Karrieretag kam letztes Jahr bereits hervorragend an. Deshalb bleibt das etablierte Format komplett intakt: In der VIP-Lounge im FC St. Pauli Stadion am Millerntor habt ihr die Möglichkeit, namhafte Firmen aus der Digitalbranche kennenzulernen. Zur offiziellen Website der Recruiting-Veranstaltung gelangt ihr hier.
Teilnehmer für den siebten InnoGames Game Jam gesucht
InnoGames setzen ihre hausinterne Game Jam Reihe fort: Nach dem 96-Stunden-Game-Jam auf der diesjährigen gamescom kündigt der Hamburger Entwickler nun den nächsten Programmier-Marathon an. Vom 14. bis zum 16. November steigt zum siebten Mal der InnoGames Game Jam! Das Format ist mittlerweile bekannt und bewährt. Teams aus Hobby-Developern haben zwei Tage und Nächte lang Zeit, ein komplettes Spiel von der ersten Idee zur finalen Version zu kreieren.
Berlin Games Forum 2014: Interview mit Prof. Dr. Malte Behrmann zur Zukunft der deutschen Games-Branche
In einem unserer letzten Blogeinträge haben wir euch das Berlin Games Forum 2014 ans Herz gelegt (hier nachlesen!). Es steigt am 20. und 21. Oktober 2014 in der deutschen Hauptstadt und ist für Entwickler von Online- und Mobile-Games eine hervorragende Anlaufstelle zum Ideen-Austausch und Networking. Auch zahlreiche Vorträge stehen auf dem Programm: Game Development, Game Design, Finanzierung, Marketing und Monetarisierung sind nur einige der Themen, die beim BGF diskutiert werden.
Als einer der vielen bekannten Speaker aus der Games-Branche wird der Berliner Rechtsanwalt und Dozent Prof. Dr. Malte Behrmann einen Ausblick auf die nähere Zukunft der Industrie geben. Der Titel seiner Session lautet „Where is the German Games Industry going? 2015-2017“. Wir haben uns im Vorfeld des BGF mit Herrn Behrmann unterhalten, um schon einmal einen Vorgeschmack auf seinen Talk zu bekommen.