Es ist mal wieder Zeit für einen interessanten Artikel von unserem Gastautor Birk Grüling. Als freier Journalist für Wissenschaft und Gesellschaft, behandelt er in seinem Beitrag „Wenn Fans Spiele finanzieren“ das Thema Crowdfunding in der Games-Branche. Dabei durchleuchtet er unter anderem die unterschiedlichen Erfolge und Misserfolge der Crowd-Finanzierung und gibt ebenfalls einen Einblick darüber, was für einen Mehraufwand ein solches Finanzierungsmodell für unabhängige Entwicklerteams bedeutet. Im ersten Teil geht es vor allem um erfolgreiche Projekte wie Lost Ember, Broken Age oder Star Citizen. Viel Spaß beim Lesen. Weiterlesen
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Birk Grüling über Crowdfunding für Games: Wenn Fans Spiele finanzieren – Teil II
Im zweiten Teil des Gastbeitrags von Birk Güling „Crowdfunding für Games: Wenn Fans Spiele finanzieren“ geht es unter anderem um einige Misserfolge in der Crowdfinanzierung und wie schwierig es heutzutage geworden ist, eine erfolgreiche Kampagne abzuschließen. Hast du den ersten Teil verpasst? Dann lese ihn hier nach und hinterlasse deine Gedanken zu diesem Beitrag.
Wir bedanken uns bei Birk für diesen Beitrag und hoffen in der Zukunft auf weitere interessante Artikel über die Games-Branche. Weitere Beiträge von Birk Grüling findest du in der Übersicht.
Viel Spaß beim Lesen.
Gastbeitrag: Gamification im Klassenzimmer
Heute präsentieren wir euch den zweiten Teil zum Thema „Games im Schulunterricht“. Im ersten Teil wurde unter anderem die Akzeptanz von Games im Bereich der Pädagogik beschrieben und wie es Minecraft in manche Klassenzimmer geschafft hat. Weiter geht es mit dem Thema Gamification, denn vielen dürfte dieser Begriff bekannt sein, doch was damit heutzutage alles in Verbindung gebracht werden kann, eher weniger. Unser Gastautor Birk Grüling gibt uns einen Einblick und führt auf, zu welchen Ergebnissen US-Forscher kommen, wenn man den klassischen Frontalunterricht mit Lernspielen ergänzt. Zum Ende gibt es einen kleinen Ausblick wie man Games mit Pädagogik sinnvoll umsetzen kann und welche Hürden man derzeit zu überwinden hat.
Viel Spaß beim Lesen und ein Dankeschön an Birk Grüling, für diesen Gastbeitrag. Weiterlesen
Gastbeitrag: Zum sinnvollen Einsatz von Computerspielen im Schulunterricht
Heute haben wir mal wieder einen interessanten Gastbeitrag für euch – diesmal von Birk Grüling. Seit seinem Studium in Mathematik und Kultur-Journalismus, legt der freie Journalist einen besonderen Fokus auf die Themen Nachhaltigkeit und Bildung. Bereits im Januar durften wir uns über einen Gastbeitrag von ihm freuen, wo das Thema „Health Games: Spielen als Therapie“ genauer beleuchtet wurde.
Diesmal geht es aber nicht um Health Games, sondern um die Nutzung von Games im Schulunterricht. Im ersten Teil soll es vor allem um die Akzeptanz von Games im Bereich der Pädagogik gehen und wie Minecraft es bereits in manche Klassenzimmer geschafft hat. Abgesehen davon gibt es einige Beispiele wo beispielsweise „Serious Games“ in Unternehmen zum Einsatz kommen, doch ausgerechnet diese Spiele finden bei Jugendlichen derzeit wenig Einklang.
Gastbeitrag Birk Grüling: Health Games – Spielen als Therapie Teil II
Wie bereits Angekündigt folgt heute der zweite Teil von Birk Grülings Gastbeitrag „Health Games – Spielen als Therapie“. Im ersten Teil gab uns Birk einige Beispiele, wie Computerspiele in der Medizin schon heute erfolgsversprechende Ergebnisse liefern. Neben weiteren Health Games Projekten geht es im folgenden Beitrag vorallem um die Finanzierung in dem Bereich.
Viel Spaß beim Lesen. Weiterlesen
Health Games: Spielen als Therapie – Gastbeitrag von Birk Grüling Teil I
Wir dürfen uns heute wieder über einen interessanten Gastbeitrag freuen – diesmal von Birk Grüling. Der freie Journalist studierte Mathe und Kultur-Journalismus und legt in seiner journalistischen Tätigkeit einen besonderen Fokus das Thema Nachhaltigkeit und Bildung. Im folgenden Zweiteiler bringt uns Birk das Thema Health Games näher und erklärt wie Computerspiele bei Krankheiten hilfreich eingesetzt werden können. Im ersten Teil schreibt Birk über positive Studien aus dem Bereich Health Games und wie Computerspiele bereits heute schon in den verschiedenen medizinischen Bereichen eingesetzt werden. Weiterlesen