Games & More, Games-Branche

Birk Grüling über Crowdfunding für Games: Wenn Fans Spiele finanzieren – Teil II

12.01.2017

Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 Nachwuchsjournalisten

Im zweiten Teil des Gastbeitrags von Birk Güling „Crowdfunding für Games: Wenn Fans Spiele finanzieren“ geht es unter anderem um einige Misserfolge in der Crowdfinanzierung und wie schwierig es heutzutage geworden ist, eine erfolgreiche Kampagne abzuschließen. Hast du den ersten Teil verpasst? Dann lese ihn hier nach und hinterlasse deine Gedanken zu diesem Beitrag.

Wir bedanken uns bei Birk für diesen Beitrag und hoffen in der Zukunft auf weitere interessante Artikel über die Games-Branche. Weitere Beiträge von Birk Grüling findest du in der Übersicht.

Viel Spaß beim Lesen.

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Games & More, Games-Branche

Global Game Jam an der School of Games

11.01.2017

Der Kölner Games-Ausbilder School of Games wird vom 20. bis 22. Januar 2017 erstmalig am Global Game Jam (GGJ) partizipieren und  für 48 Stunden die Türen öffnen, um leidenschaftliche Gamer zu beherbergen. Ob Computer- oder Brettspiel, beim jährlich weltweit stattfindenden Global Game Jam können sowohl Enthusiasten als auch professionelle Spieleentwickler teilnehmen. Ziel ist es, gemeinsam Spielideen zu entwickeln, sie umzusetzen und nach Ablauf der Zeit online zu veröffentlichen.

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Games & More

Computerspiele und Kids? Neuer Elternratgeber von USK und Stiftung Digitale Spielekultur

29.09.2016

logo_elternratgeber_computerspieleVideospiele – vieler Eltern Freud und Leid zugleich: Einerseits ist der Nachwuchs beschäftigt und verhält sich ruhig, andrerseits fragen sich besorgte Eltern, ob übermäßiges Spielen negative Folgen haben kann. Handlungsempfehlungen aus der Praxis gibt der „Elternratgeber für Computerspiele“, herausgegeben von USK und Stiftung Digitaler Spielekultur. Welche Computerspiele eignen sich für welches Alter? Wie lange dürfen Kinder am Computer spielen? Was sagen die Alterskennzeichen aus? Und was können Eltern tun, wenn Computerspiele zum Auslöser von Konflikten in der Familie werden?

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Games & More

Museumsreif: „Game Masters“-Ausstellung im Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg

27.09.2016

mkg_game_masters_einladung_eroeffnung_27okt16Das hat es in Deutschland noch nicht gegeben: In der Ausstellung „Game Masters“ dokumentiert das Museum für Kunst und Gewerbe Hamburg vom 28. Oktober 2016 bis zum 23. April 2017, die künstlerische Vielfalt und den kulturellen Wert von Computerspielen auf einmalige Weise. Premiere, denn mit „Game Masters“ präsentiert eines der führenden nationalen Kunstmuseen digitale Spiele erstmals in einer solch umfassenden Schau. Mit rund 500.000 Objekten aus 4.000 Jahren Menschheitsgeschichte zählt das Haus zu den bedeutendsten Museen für Kunst und Design in Europa und sorgt mit innovativen Ausstellungen über Tattoos, Comics und Animationsfilme, Plastikmüll oder die Schattenseiten der Bekleidungsindustrie, immer wieder national und international für Aufmerksamkeit.

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Games & More, Games-Branche, gamescom

InnoGames Jam auf der gamescom erfolgreich beendet

30.08.2016
GameJam_Eröffnungszeremonie

Startschuss zum InnoGames GameJam auf der gamescom 2016

Eine Erfolgmeldung von der Kölner Spielemesse gamescom jagt die nächste – diesmal lässt der Hamburger Onlinespieleentwickler InnoGames frohe Kunde verlauten: 180 Teilnehmer aus 27 Nationen stellten sich der Aufgabe, innerhalb von 48 Stunden ein komplett neues Spiel zu entwickeln – von der ersten Idee bis zum fertigen Produkt. Damit ist InnoGames ihr Vorhaben gelungen, auf der gamescom, den weltweit größten Game Jam auf einer Messe auszurichten.

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Games & More

Gastbeitrag: Gamification im Klassenzimmer

18.08.2016
Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 Nachwuchsjournalisten

Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 Nachwuchsjournalisten

Heute präsentieren wir euch den zweiten Teil zum Thema „Games im Schulunterricht“. Im ersten Teil wurde unter anderem die Akzeptanz von Games im Bereich der Pädagogik beschrieben und wie es Minecraft in manche Klassenzimmer geschafft hat. Weiter geht es mit dem Thema Gamification, denn vielen dürfte dieser Begriff bekannt sein, doch was damit heutzutage alles in Verbindung gebracht werden kann, eher weniger. Unser Gastautor Birk Grüling gibt uns einen Einblick und führt auf, zu welchen Ergebnissen US-Forscher kommen, wenn man den klassischen Frontalunterricht mit Lernspielen ergänzt. Zum Ende gibt es einen kleinen Ausblick wie man Games mit Pädagogik sinnvoll umsetzen kann und welche Hürden man derzeit zu überwinden hat.

Viel Spaß beim Lesen und ein Dankeschön an Birk Grüling, für diesen Gastbeitrag. Weiterlesen

Games & More

Gastbeitrag: Zum sinnvollen Einsatz von Computerspielen im Schulunterricht

16.08.2016
Birk Grüling

Birk Grüling gehörte 2014 beim Medium Magazin zu den Top 30 Nachwuchsjournalisten

Heute haben wir mal wieder einen interessanten Gastbeitrag für euch – diesmal von Birk Grüling. Seit seinem Studium in Mathematik und Kultur-Journalismus, legt der freie Journalist einen besonderen Fokus auf die Themen Nachhaltigkeit und Bildung. Bereits im Januar durften wir uns über einen Gastbeitrag von ihm freuen, wo das Thema „Health Games: Spielen als Therapie“ genauer beleuchtet wurde.

Diesmal geht es aber nicht um Health Games, sondern um die Nutzung von Games im Schulunterricht. Im ersten Teil soll es vor allem um die Akzeptanz von Games im Bereich der Pädagogik gehen und wie Minecraft es bereits in manche Klassenzimmer geschafft hat. Abgesehen davon gibt es einige Beispiele wo beispielsweise „Serious Games“ in Unternehmen zum Einsatz kommen, doch ausgerechnet diese Spiele finden bei Jugendlichen derzeit wenig Einklang.

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Games & More, Games-Branche

Gemeisame Hilfsaktion erfolgreich beendet: 100.000 Sachspenden an Flüchtlinge – Gaming-Aid e.V. und reBuy sagen Danke

19.07.2016

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Bereits im August 2015 starteten Gaming-Aid e.V. und der Online-Gebrauchthandel reBuy die große Charity-Aktion. Mit zahlreichen Helfern wurden rund 100.000 Sachspenden in Form von Kleidung, Spielzeug oder Schlafsäcken ausgeliefert oder persönlich von Vertretern der Gamesbranche an lokale Flüchtlingsheime übergeben.

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Games & More

Von Onboard-Entertainment bis Virtual Reality – gamescom congress 2016 wirft Blick über den digitalen Tellerrand

06.07.2016
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Am 18. August lädt der gamescom congress erneut zur fachlichen Auseinandersetzung mit Computerspielen ein.

Über 80 nationale und internationale Referenten werden am 18. August auf dem gamescom congress in Köln erwartet. Zocken beim Autofahren? Spielbasierte Anwendungen in der Medizin? eSports im Klassenzimmer? Zukunftsvision oder längst Bestandteil unseres Alltags?  Fragen, die nicht nur die Experten beschäftigen:  Unter den Themenschwerpunkten Wissen, Business, Applied Interactive Technologies (APITS), Legal und Leben werden die Innovationskraft sowie die vielseitigen Einsatzmöglichkeiten von Computerspielen diskutiert. Tickets sind ab sofort auf www.gamescom-congress.de erhältlich.

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Games & More, Games-Branche

DCP goes Brazil – neues „Game Mixer“-Programm fördert internationalen Austausch

01.07.2016

Game Mixer_klein„Game Mixer“ nennt sich das neue Programm, das – gefördert von Goethe-Institut, dem Deutschen Computerspielpreis (DCP) und der Stiftung Digitale Spielekultur – ein Treffen deutscher Spieleentwickler mit internationalen Kollegen ermöglicht. Zehn Gewinner und Nominierte des DCP erhalten die Chance vom 4. bis 11. November 2016 nach São Paulo zu reisen um die besten Computerspiele „made in Germany“ vorzustellen und Kontakt zur aufstrebenden Games Branche Brasiliens zu knüpfen. Neben Gewinnern und Nominierten des DCP, können sich auch interessierte Branchenvertreter ab sofort bewerben.

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