Die MaGnology gastiert diesen Sommer erstmals vom 5. bis 7. Juni 2015 in der Hamburger Design Academy. Die Publikumsmesse richtet sich an alle Fans von Games, Comics und Mangas und bietet die die Gelegenheit, die Innovationskraft der Games-, Comic- und Manga-Branche kennenzulernen.
Spielend helfen: Farmerama Community unterstützt Nepal
Verheerende Erdbeben in Nepal haben viele Menschen das Leben gekostet und das Land ins Chaos gestürzt. Internationale Unterstützung in allen Bereichen ist nun gefragt – besonders im Bereich Trinkwasserversorgung. Das erfolgreiche Browser-Game Farmerama von Bigpoint hat sich deshalb mit charity: water zusammengetan, um zu helfen.
Games, Games und noch mehr Games: InnoGames lädt zum 8. Game Jam
Der Hamburger Spieleanbieter InnoGames lädt vom 29. bis 31. Mai zum achten InnoGames Game Jam ins Hamburger Hauptquartier. Mit über 140 Teilnehmern ist der InnoGames Game Jam einer der Größten seiner Art in Deutschland. 2014 veranstaltete InnoGames zudem erstmals einen Game Jam auf der gamescom.
Während des gesamten Wochenendes bilden Entwickler, Grafiker, Quereinsteiger und Profis aus den unterschiedlichsten Fachrichtungen Teams. Größte Herausforderung ist dabei die Zeit. Denn innerhalb des festgelegten Zeitlimits von 48 Stunden muss ein komplett neues Spiel programmiert werden.
Bewährte Hamburger Ringvorlesung startet am 14.April mit dem Thema „Subkulturen des Spiels“
Am Mediencampus Finkenau wird vom 14. April bis zum 16. Juni jeweils dienstags von 18.30 – 20.00 Uhr ein neues Sub-Kapitel zum Thema Games aufgeschlagen – in der diesjährigen Ringvorlesung werden deren unterschiedliche Formen und Zugänge beleuchtet: Experten aus der Wissenschaft und Praktiker der Games-Industrie widmen sich anhand unterschiedlichster Fragestellungen den „Subkulturen des Spiels“.
Eingeladen ist, wie immer, Jeder der sich interessiert, denn die Veranstaltung richtet sich nicht nur an Studierende der Hamburger Hochschulen, sondern auch an die weitere Hamburger Öffentlichkeit.
Retrobrain – ein Spiel gegen das Vergessen: Die Herausforderungen im Spieldesign für Senioren
Heute setzen wir unser Gespräch mit Manouchehr Shamsrizi fort – er ist einer der Gründer von RetroBrain, einem therapeutisch wirksamen Videospiel für Menschen mit Demenz. Für das Projekt haben sich Studierende und Absolventen verschiedener Universitäten aus ganz Deutschland zu einem interdisziplänären Team zusammengetan. In Partnerschaft mit Microsoft nutzt das Team ein Gerät, dessen Technologie eine Steuerung ohne klassischen Controller ermöglicht: die Kinect for Windows v2. Diese gestenbasierte Bedienung vereinfacht besonders älteren Menschen den Umgang mit der Technik, ist also für ein Projekt wie RetroBrain prädestiniert. Nach einem Pilottest in einer Hamburger Pflegeeinrichtung für ältere Menschen, ermöglicht durch eine Förderung der Schering Stiftung, haben sich wesentliche Annahmen über das Spielverhalten der Zielgruppe bestätigt und präzisiert, sich aber auch neue Anforderungen ergeben. Diese sollen nun durch ein Spieldesign, das speziell auf eine ältere Zielgruppe zugeschnitten ist, überwunden werden. Sowohl bei der Zielgruppe, als auch dem Pflegepersonal und der Leitung des Pflegeheims stieß der Testlauf auf großes Interesse und wurde positiv aufgenommen. Therapeutisches Videospielen könnte also zu einer wertvollen Ergänzung in der Altenpflege werden. Warum erklärt uns Manouchehr von RetroBrain im Gespräch.
VR-Games und Rocket Beans TV Moderation: 7mobile.de lädt zum Virtual Reality Blogger Event in Hamburg
Am 31. März findet in den Räumlichkeiten der Hamburger Online Marketing Agentur seoseo ein spannendes VR-Games Event für Blogger statt. Gesponsert wird die Veranstaltung von 7mobile.de.
RetroBrain – ein Spiel gegen das Vergessen: Interview mit Manouchehr Shamsrizi
Heute sprechen wir mit Manouchehr Shamsrizi von RetroBrain, einem ehemals studentischen Projekt, das nun als Hamburger Start-up ein therapeutisch wirksames Videospiel für Menschen mit Demenz entwickelt, und dabei zu den wenigen Gründungen gehört die von der Stadt den Innovationszuschuss des “InnoRampUp”-Programms erhalten. Für das Projekt haben sich Studierende und Absolventen verschiedener Universitäten aus ganz Deutschland zu einem interdisziplänären Team zusammengetan. In Partnerschaft mit Microsoft nutzt das Team ein Gerät, dessen Technologie eine Steuerung ohne klassischen Controller ermöglicht: die Kinect for Windows v2. Diese gestenbasierte Bedienung vereinfacht besonders älteren Menschen den Umgang mit der Technik, ist also für ein Projekt wie RetroBrain prädestiniert. Nach einem Pilottest in einer Hamburger Pflegeeinrichtung für ältere Menschen, ermöglicht durch eine Förderung der Schering Stiftung, haben sich wesentliche Annahmen über das Spielverhalten der Zielgruppe bestätigt und präzisiert, sich aber auch neue Anforderungen ergeben. Diese sollen nun durch ein Spieldesign, das speziell auf eine ältere Zielgruppe zugeschnitten ist, überwunden werden. Sowohl bei der Zielgruppe, als auch dem Pflegepersonal und der Leitung des Pflegeheims stieß der Testlauf auf großes Interesse und wurde positiv aufgenommen. Therapeutisches Videospielen könnte also zu einer wertvollen Ergänzung in der Altenpflege werden. Warum erklärt uns Manouchehr von RetroBrain im Gespräch.
.
Ubisoft entwickelt mit DIG RUSH ein Serious Game zur Behandlung der Augenkrankheit Amblyopie
Ubisoft wird in Zukunft auch Serious Games entwickeln. Als erstes Projekt wurde das therapeutische Videospiel Dig Rush angekündigt. Das in Kooperation mit Amblyotech Inc. entwickelte Spiel wird auf einer patentierten Methode basieren, welche für die Behandlung der Augenkrankheit Amblyopie, auch „Lazy Eye“ genannt, genutzt werden soll.
Hamburg Animation Award: 4.000 Euro für das beste Game
Am 30. Juni 2015 wird beim Hamburg Animation Award der Nachwuchs der internationalen Animationsszene im Cinemaxx Hamburg-Dammtor ausgezeichnet. In den Kategorien künstlerischer Kurzfilm, Werbung und Games werden insgesamt 14.000 Euro an Preisgeldern vergeben. Eine Bewerbung ist ab sofort möglich.
Poki TV: Daedalic „Showtime“ live auf Twitch
Daedalic bietet Fans künftig noch mehr Video-Eindrücke direkt aus der Spieleentwicklung. Neben der Teilnahme an „DevPlay“ auf YouTube startet Daedalic mit „Showtime“ einen hauseigenen Twitch-Kanal. Im Livestream werden neue Daedalic Spiele und Produkte vorgestellt, die sich noch in der Entwicklung befinden. Außerdem können die Zuschauer per Twitch-Chat direkt mit dem Team und den Autoren sprechen und erhalten so einen Einblick hinter die Kulissen des Spieleentwicklers mit Studios in Hamburg und Düsseldorf.