Seit Generationen erregen Videospiele am meisten Aufsehen, wenn die Grafik ein Level erreicht, dass es einem die Sprache verschlägt. Ob es sich dabei um Titel die Doom, Donkey Kong Country, Killzone 2, Final Fantasy 7 oder auch Crysis handelt, alle diese Spiele haben in ihrer Zeit dafür gesorgt, dass Spielefans dachten „Das geht doch nicht mehr besser!“
Hörgame-Experiment: BLOWBACK kombiniert Hörspiel und Mobile Game
„Hörspiel neu denken“, hat sich die Hörspielabteilung von Deutschlandradio Kultur zur Aufgabe gemacht und sich prompt mit der Forschungsgruppe Creative Media an der HTW Berlin zusammen gesetzt. Bei dieser Brainstorming-Session ist die Idee zu „BLOWBACK“ entstanden. Was ist BLOWBACK? In aller erster Linie ein Experiment, das aus zwei Teilen besteht – einem Hörspiel und einem Mobile Game. Der Hörspiel-Teil, „BLOWBACK | DER AUFTRAG“, wird am 19. Januar 2015 im Radio laufen. Direkt im Anschluss geht das Mobile Game „BLOWBACK | DIE SUCHE“ live. Hier kann man die Geschichte fortsetzen und vom passiven Zuhörer zum aktiven Mitspieler werden.
Ab sofort gibt es im Blog von Deutschlandradio Kultur exklusive News und Hintergründe zu BLOWBACK, die einen Einblick in die Entwicklung gewähren. Den Blog findet ihr hier.
Gastartikel: Über Architektur in der Spieleentwicklung
Die besten Spiele konfrontieren uns mit Welten und Umgebungen, in die wir tief eintauchen und uns in ihnen verlieren können. Doch damit das überhaupt passieren kann, müssen solche Welten erst erschaffen werden.
Tobias Michels hat sich im Rahmen seiner Master Thesis gefragt, ob ein gelernter Architekt dieser Aufgabe besser gewachsen sei, als jemand, der diesen Hintergrund nicht besitzt. In diesem Gastartikel verrät er, was ihn auf dieses Thema gebracht hat, und mit welchen Erkenntnissen er seine Arbeit fertigstellen konnte.
Natürlich gratulieren wir ganz herzlich zum erfolgreichen Abschluss!
„From Bedrooms to Billions“: Gaming-Aid und gamecity:Hamburg bringen Spiele-Doku ins Kino
Eine Tüte Popcorn, ’ne mittlere Coke und eine extra große Portion Retrogefühle, bitte! Am 11. November präsentieren die Hilfsorganisation Gaming-Aid und der Branchenverband gamecity:Hamburg einen Kinoabend der besonderen Sorte:
Die britische Spiele-Doku „From Bedrooms to Billions“ kommt für ein exklusives Screening ins Abaton-Kino in die Hansestadt. Sie nimmt euch mit auf eine Reise durch die britische Spiele-Industrie, von den bescheidenen Anfängen Ende der Siebziger bis zum Durchbruch kurz vor der Jahrtausendwende.
Teilnehmer für den siebten InnoGames Game Jam gesucht
InnoGames setzen ihre hausinterne Game Jam Reihe fort: Nach dem 96-Stunden-Game-Jam auf der diesjährigen gamescom kündigt der Hamburger Entwickler nun den nächsten Programmier-Marathon an. Vom 14. bis zum 16. November steigt zum siebten Mal der InnoGames Game Jam! Das Format ist mittlerweile bekannt und bewährt. Teams aus Hobby-Developern haben zwei Tage und Nächte lang Zeit, ein komplettes Spiel von der ersten Idee zur finalen Version zu kreieren.
Musik trifft Games: Die Reeperbahn Festival Conference vom 17. – 20. September
Vom 17. bis zum 20. September kehrt das Reeperbahn Festival zum neunten Mal zurück auf Hamburgs Partymeile. Als Deutschlands größtes Clubfestival bietet es einen von Europas größten Treffpunkten der Musik- und Digitallandschaft. Mit dabei und auch für Gaming-Fans interessant ist der Fokus auf Computer- und Videospiele im Rahmen der Reeperbahn Festival Conference.
96 Stunden, 3 Games: InnoGames veröffentlicht Video zum 1. gamescom Game Jam
Auf der gamescom wurden nicht nur die kommenden Spielehits der nächsten Wochen und Monate gezeigt, es sind auch neue Games direkt vor den Augen der Messebesucher entstanden. So geschehen im Rahmen des ersten InnoGames gamescom Game Jam, der direkt auf dem Showfloor stattfand. Zwölf unermüdliche Tüftler, aufgeteilt in drei Teams, hatten insgesamt 96 Stunden Zeit, ein brandneues Game von der ersten Idee bis zum fertigen, spielbaren Produkt zu entwickeln. Einzige thematische Vorgabe: Es musste ein Spiel sein, das Kindheitserinnerungen weckt!
PLAY14 Festival vom 16.-20. September in der Hamburger Innenstadt
Vom 16. bis zum 20. September wird die Hamburger Innenstadt einmal mehr zum Zentrum für kreatives Computerspielen, denn das PLAY14 Festival geht in die inzwischen siebte Runde. Traditionell wird unser liebstes Hobby aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet, etwa Ausbildung, Kunst und Wissenschaft. Tickets gibt es ab jetzt im Vorverkauf auf www.play14.de.
InnoGames veranstaltet Game Jam auf dem Showfloor der gamescom
InnoGames, Entwickler und Publisher von Browsergames, hat sich eine ganz besondere Überraschung für die diesjährige gamescom einfallen lassen: Während der weltgrößten Spielemesse in Köln werden die Hamburger einen Game Jam veranstalten, bei dem zwölf Teilnehmer innerhalb von 96 Stunden drei Spiele programmieren werden – von Null zum fertigen Game! Und das Beste: Alle Besucher der gamescom sehen jederzeit den Fortschritt der entstandenen Games.
Indie-Horror aus der Türkei: Onur Şamli spricht über die Darkness Within Serie
Der türkische Independent Entwickler Zoetrope Interactive hat sich mit der Darkness Within Serie eine große Fanbase aufgebaut. Die Entwickler aus Istanbul haben bewiesen, dass klassische 3D Horror-Adventure immer noch „schocken“. Während die Gamesbranche sich in den letzten Jahren actionlastig entwickelt hat, sind die Entwickler der Darkness Within Serie ihrer Linie treu geblieben und setzen auf eine düstere Atmosphäre sowie interessante Story. Sicherlich ist dies auch ein Grund warum die ersten beide Teile,“In Pursuit of Loath Nolder“ und „The Dark Lineage“ auch bei Let’s Playern sehr beliebt sind. Die letzten Jahre war es jedoch etwas ruhig um Zoetrope Interactive und die Fans hatten die Befürchtung, dass der Entwickler sich aufgelöst hat. Wir sind der Sache auf den Grund gegangen: Heute im Interview haben wir Onur Şamli, Mitgründer von Zoetrope Interactive und einer der Hauptentwickler der Horror-Serie. Er verrät uns unter anderem wie sein Einstieg in die Branche verlief und was wir zukünftig von Zoetrope Interactive erwarten dürfen.