Das klingt nach einem bunten Abend für Gaming-Enthusiasten in Hamburg: Am Samstag, den 31.01.2015 um 19 Uhr, erfolgt im Mercedes Me Store die Premiere eines frisch entwickelten, erst einen Tag alten Creative Gaming Spiels. Der ehemalige Game One Redakteur Wolf Speer, Gunnar Krupp von Rocket Beans TV und der Chiptunes-Künstler Poly In Frames sind am Start und werden den Abend mit Live Let’s Plays, Musik und Anekdoten über die Arbeit als Spieleredakteur bereichern. Weiterlesen
InnoGames lädt 2015 erneut zum Global Game Jam ein
Aller guten Dinge sind mindestens drei, scheint sich InnoGames zu denken und plant bereits die Teilnahme am nächsten Global Game Jam.
Für das Wochenende vom 23. bis 25 Januar 2015 sucht InnoGames erneut Teilnehmer für einen Kreativmarathon. Innerhalb von nur 48 Stunden sollen in der Hamburger InnoGames Zentrale Computerspiele entwickelt werden.
DevPlay Interview mit Jan Theysen von KingArt Games: Das etwas andere Let’s Play
Avengers.. äh, Developers assemble! Heute wollen wir euch DevPlay vorstellen, das brandneue YouTube-Projekt von Black Forest Games, Daedalic Entertainment, Deck13 Interactive, KingArt Games und Piranha Bytes. Richtig gelesen, hier schließen sich gleich fünf der besten deutschen Spieleschmieden zusammen, um einen neuen Blickwinkel ins Let’s Play Universum einzubringen.
Das Konzept von DevPlay ist schnell erklärt: Die Entwickler kommen regelmäßig zusammen, zocken ein Game des jeweils anderen Studios und diskutieren die Entwicklung, Ideen und Konzepte hinter dem Spiel. Diejenigen unter euch, die gerne hinter die Kulissen des Game Development Jobs blicken, kommen also voll auf ihre Kosten.
45-minütige Doku über Videospiele und ihre visuelle Entwicklung – vom Atari bis zur Playstation 4
Seit Generationen erregen Videospiele am meisten Aufsehen, wenn die Grafik ein Level erreicht, dass es einem die Sprache verschlägt. Ob es sich dabei um Titel die Doom, Donkey Kong Country, Killzone 2, Final Fantasy 7 oder auch Crysis handelt, alle diese Spiele haben in ihrer Zeit dafür gesorgt, dass Spielefans dachten „Das geht doch nicht mehr besser!“
Hörgame-Experiment: BLOWBACK kombiniert Hörspiel und Mobile Game
„Hörspiel neu denken“, hat sich die Hörspielabteilung von Deutschlandradio Kultur zur Aufgabe gemacht und sich prompt mit der Forschungsgruppe Creative Media an der HTW Berlin zusammen gesetzt. Bei dieser Brainstorming-Session ist die Idee zu „BLOWBACK“ entstanden. Was ist BLOWBACK? In aller erster Linie ein Experiment, das aus zwei Teilen besteht – einem Hörspiel und einem Mobile Game. Der Hörspiel-Teil, „BLOWBACK | DER AUFTRAG“, wird am 19. Januar 2015 im Radio laufen. Direkt im Anschluss geht das Mobile Game „BLOWBACK | DIE SUCHE“ live. Hier kann man die Geschichte fortsetzen und vom passiven Zuhörer zum aktiven Mitspieler werden.
Ab sofort gibt es im Blog von Deutschlandradio Kultur exklusive News und Hintergründe zu BLOWBACK, die einen Einblick in die Entwicklung gewähren. Den Blog findet ihr hier.
Gastartikel: Über Architektur in der Spieleentwicklung
Die besten Spiele konfrontieren uns mit Welten und Umgebungen, in die wir tief eintauchen und uns in ihnen verlieren können. Doch damit das überhaupt passieren kann, müssen solche Welten erst erschaffen werden.
Tobias Michels hat sich im Rahmen seiner Master Thesis gefragt, ob ein gelernter Architekt dieser Aufgabe besser gewachsen sei, als jemand, der diesen Hintergrund nicht besitzt. In diesem Gastartikel verrät er, was ihn auf dieses Thema gebracht hat, und mit welchen Erkenntnissen er seine Arbeit fertigstellen konnte.
Natürlich gratulieren wir ganz herzlich zum erfolgreichen Abschluss!
„From Bedrooms to Billions“: Gaming-Aid und gamecity:Hamburg bringen Spiele-Doku ins Kino
Eine Tüte Popcorn, ’ne mittlere Coke und eine extra große Portion Retrogefühle, bitte! Am 11. November präsentieren die Hilfsorganisation Gaming-Aid und der Branchenverband gamecity:Hamburg einen Kinoabend der besonderen Sorte:
Die britische Spiele-Doku „From Bedrooms to Billions“ kommt für ein exklusives Screening ins Abaton-Kino in die Hansestadt. Sie nimmt euch mit auf eine Reise durch die britische Spiele-Industrie, von den bescheidenen Anfängen Ende der Siebziger bis zum Durchbruch kurz vor der Jahrtausendwende.
Teilnehmer für den siebten InnoGames Game Jam gesucht
InnoGames setzen ihre hausinterne Game Jam Reihe fort: Nach dem 96-Stunden-Game-Jam auf der diesjährigen gamescom kündigt der Hamburger Entwickler nun den nächsten Programmier-Marathon an. Vom 14. bis zum 16. November steigt zum siebten Mal der InnoGames Game Jam! Das Format ist mittlerweile bekannt und bewährt. Teams aus Hobby-Developern haben zwei Tage und Nächte lang Zeit, ein komplettes Spiel von der ersten Idee zur finalen Version zu kreieren.
Musik trifft Games: Die Reeperbahn Festival Conference vom 17. – 20. September

Reeperbahn Festival vom 17. bis 20. September in Hamburg
Vom 17. bis zum 20. September kehrt das Reeperbahn Festival zum neunten Mal zurück auf Hamburgs Partymeile. Als Deutschlands größtes Clubfestival bietet es einen von Europas größten Treffpunkten der Musik- und Digitallandschaft. Mit dabei und auch für Gaming-Fans interessant ist der Fokus auf Computer- und Videospiele im Rahmen der Reeperbahn Festival Conference.
96 Stunden, 3 Games: InnoGames veröffentlicht Video zum 1. gamescom Game Jam
Auf der gamescom wurden nicht nur die kommenden Spielehits der nächsten Wochen und Monate gezeigt, es sind auch neue Games direkt vor den Augen der Messebesucher entstanden. So geschehen im Rahmen des ersten InnoGames gamescom Game Jam, der direkt auf dem Showfloor stattfand. Zwölf unermüdliche Tüftler, aufgeteilt in drei Teams, hatten insgesamt 96 Stunden Zeit, ein brandneues Game von der ersten Idee bis zum fertigen, spielbaren Produkt zu entwickeln. Einzige thematische Vorgabe: Es musste ein Spiel sein, das Kindheitserinnerungen weckt!