In diesem Jahr findet zum sechsten Mal der Global Game Jam statt. Vom 24. bis 26. Januar kommen Spieleentwickler an verschiedenen Orten auf der Welt zusammen um Ideen auszutauschen, Freundschaften zu schließen, und natürlich um Spiele zu erschaffen. Für die Gaming Community ist der GGJ die beste Gelegenheit neue Technologien auszuprobieren, kreative Ideen umzusetzen und das eigene Können herauszufordern. Das Schönste daran: Jeder ist willkommen, ob Einsteiger oder Profi.
Studie: App Icon Design – Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games
Ich bin ein App-Sammler. Schaue ich auf mein iPhone, dann sehe ich Hunderte Apps, die mich irgendwann einmal zum Herunterladen verführt haben. Entweder erschienen sie mir nützlich, so wie beispielsweise die Parkplatz-App, welche vermerkt wo ich den Wagen abgestellt habe. Sie lässt mich immer und überall meinen Wagen wiederfinden – blöd nur, dass ich gar kein Auto habe. Der andere Fall ist, es handelt sich um Games. Diese lade ich ständig herunter, sammle diese in proppevollen Ordnern und spiele dann doch nur einen Bruchteil davon. Letztlich weiß ich häufig gar nicht mehr, um welche Spiele es sich genau handelt, die sich auf meinem Smartphone angesammelt haben. Oft entscheidet dann einfach nur das App Icon darüber, ob das Spiel seine verdiente Chance bekommt oder zusammen mit Hundert weiteren Spielen in der Dauer-Warteschleife festhängt.
Daher gibt es die berechtigte Frage: Was macht ein gutes App Icon für Mobile Games aus? Und lassen sich trotz einer Vielzahl komplett unterschiedlicher Games allgemeingültige Aussagen dazu treffen? Stefan Thomalla und Christopher Grünewald haben sich genau mit diesen Fragen im Rahmen ihrer Seminararbeit „App Icon Design – Die Bedeutung und Wirkung für das Markenimage bei Mobile Games“ beschäftigt und die wichtigsten Erkenntnisse für unseren Games-Career Blog zusammengefasst.
GeoSurfen – Folge den Spuren der Community
Reale Aufgabenstellungen als digitales Abenteuer-Rätsel abspeichern und mit der Community teilen. Hört sich das für euch interessant an? GeoSurfen ist die erste App, die genau das ermöglicht. Eine moderne Schnitzeljagd mit dem Smartphone könnte man sagen.
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Ubisoft veröffentlicht Next-Gen-Studie: Wie entscheiden Käufer in den nächsten 12 Monaten?
Im Auftrag von Ubisoft hat das internationale Marktforschungsinstitut IPSOS eine Studie zur Next-Gen durchgeführt. In Großbritannien, Frankreich und den USA wurden jeweils mehr als 1.000 Teilnehmer befragt, auf welchen Plattformen sie wie oft spielen. Ebenso wurde die Frage nach dem Kauf einer Next-Gen-Konsole gestellt und welche Spiele sowie welcher Publisher in Bezug auf Next-Gen sie am meisten interessiert.
Schweiß und Tränen: Die unglaubliche Fotostory des dänischen Entwicklerstudios BetaDwarf
Habt ihr schon einmal mit dem Gedanken gespielt, ein eigenes Games-Start-up zu gründen? Das die Entwicklung von Computerspielen jungen unabhängigen Spielestudios einiges an Schweiß und Tränen abverlangt, sollte jedem klar sein, der sich auf das Wagnis Start-up einlässt. Welche kuriosen Hindernisse und große Herausforderungen das dänische Entwicklerstudio BetaDwarf bezwingen musste, erfahrt ihr in einer abgefahrenen Fotostory über die Entwicklung ihres Tactical Arena Co-Op-Games „FORCED“. Wer nach dieser unglaublichen Story immer noch sagt sein Traumberuf ist Spieleentwickler, der ist mit hoher Wahrscheinlichkeit bereit für sein ganz eigenes Start-up-Abenteuer. In diesem Sinne: Auf zum Atem!
Musik und Spiele: Das Reeperbahn Festival erstmals mit eigenem „Games Track“
Musik und Spiele – das klingt nicht nur nach einer guten Kombination, sondern in diesem Jahr will das Reeperbahn Festival im Rahmen eines eigenen „Games Tracks“ beweisen, dass es tatsächlich viele Schnittmengen zwischen den beiden Branchen gibt. Was euch am Freitag, den 27. September, beim ersten Games Track des Festivals erwartet, das erfahrt ihr in unserem Event-Hinweis.
gamescom 2013 – WIR SIND DABEI!
Die nächste Generation der interaktiven Unterhaltung steht vor der Tür. Wo ließe sich dies besser feiern als auf der gamescom in Köln, die seit jeher unter dem Motto „Celebrate the games!“ steht. Mit mehr als 635 Ausstellern aus über 40 Ländern gehört die Veranstaltung zur größten in der Games-Branche. Das bunte Treiben lassen wir uns natürlich nicht entgehen 😉 Weiterlesen
THX, VHS und FSK – GEE, [ple:] und WASD
Im Interview: Christian Schiffer (34 Jahre) Herausgeber und Chefredakteur der WASD
Ich habe alle gedruckten Ausgaben der GEE und sogar noch die der [ple:]. Warum ich genau weiß, dass ich sie vollständig habe? Weil ich gerne Nerdkram sammele. Durch meinen letzten Umzug. Der hat mir in Erinnerung gerufen was für Schwergewichte beiden Zeitschriften waren. Und das vor allem auch in journalistischer Hinsicht. Geschliffene Texte, clevere Ideen und überhaupt das richtige Gespür für Themen, die so in der deutschen Mainstream-Spielepresse nicht stattfinden. Leider wurde die [ple:] bereits 2006 und die GEE Anfang 2013 eingestellt. Beide Zeitschriften waren letztlich Liebhaberstücke und Nischenpublikationen, die mit viel Herzblut gemacht, aber finanziell nicht überlebensfähig waren. Doch es gibt Hoffnung für alle Printliebhaber, die in einem Magazin erhellende Essays und Artikel aus dem Videospielkosmos lesen wollen, die sich „gamestaresker“ Wertungsformalien entziehen. WASD heißt ein alle sechs Monate in einer kleinen Auflage erscheinendes Printheft, das nach eigener Aussage „Texte über Computerspiele“ enthält. Und zwar Texte „ohne Prozentwertungen daher, ohne Tabellen, ohne Stiftung-Warentest-Attitüde und Spielspaßgraphen“. Es geht sogar noch weiter: „Die WASD ist ein Magazin für Gamer, die sich langweilen, wenn sie gängige Fachmagazine aufschlagen.“ Das klingt wie für mich gemacht! Zu meiner Schande muss ich gestehen, dass ich bis heute noch keine Ausgabe in meinen Händen hatte. Höchste Zeit also Christian Schiffer (34 Jahre), den Macher der WASD, zum Interview zu bitten. Neben seiner Hauptbeschäftigung als Hörfunkjournalist beim Bayerischen Rundfunk, ist Christian Herausgeber und Chefredakteur in Personalunion und berichtet uns im Interview was geneigte Leser von der WASD erwarten dürfen.
Kunst und Computerspiele im Einklang – Interview mit dem Künstler Matthias A. K. Zimmermann
Demnächst dürfen sich die Besucher vom Computerspielemuseum auf eine Ausstellung der besonderen Art freuen. In der Sonderausstellung „Modell-Welten – Gemälde von Matthias A. K. Zimmermann“ präsentiert der Schweizer Künstler seine eigene Reflektion der Welt der Computerspiele. Seine Gemälde sind dabei eine Mischung aus Retro und Moderne, die den Betrachter durch die Zeit der Computerspiele reisen lässt. Im Interview erzählt er uns was an Computerspielen so besonders ist, was Super Mario Bros. (1985, NES) damit zu tun hat und wie er den Zusammenhang zwischen Kunst und Computerspiele versteht. Weiterlesen
Adé, Liebe Action-Adventures von LucasArts….Willkommen in der Realität
Nicht ganz unbemerkt blieb die Meldung von Disney, dass die berühmte Spieleschmiede LucasArts geschlossen wird. Als diese News Anfang April die Runde machte, reagierten Fans aus aller Welt entsetzt.
Verständlich, denn wer gibt schon gerne etwas auf, mit dem man aufgewachsen ist. Möglicherweise finden es loyale Fans einfach aus Prinzip unfair. Betrachtet man diesen Schritt von Disney jedoch neutral, ist es bloß eine logische Konsequenz auf die (zeitnahe) Entwicklung von LucasArts. Schließlich liegen die wirklich großen Erfolge weit zurück in der Vergangenheit und nur selten wurden die Erwartungen der Fans bei Neuveröffentlichungen erfüllt.
Nichtsdestotrotz bleibt die Frage, was Gamer aus aller Welt an dem Spielentwickler so geschätzt haben, dass nach wie vor wie wild über die Entscheidung von Disney diskutiert wird.