Der game – Verband der deutschen Games-Branche e.V. bittet um Eintrag und Aktualisierung eurer Daten in der gamesmap. Die Daten bilden die Grundlage für die Studie zum Games-Standort Deutschland und sind wichtig für die Kommunikation des game zur Branche.
Clash of Realities 2019 – International Conference on the Art, Technology, and Theory of Digital Games
For the tenth time, the Clash of Realities international research conference is providing the opportunity for interdisciplinary exchange and dialogue. The Cologne Game Lab of TH Köln is looking forward to welcoming their guests from November 19 to November 21, 2019. Call for Papers for Game Studies Summit: Paratextualizing Games, and Media Education Summit: Digital Games and Children, open until June, 30.
GermanDevDays und RetroGameDay – Highlights der HessenGamesWeek 2019
Bereits zum vierten Mal finden am 28. und 29. Mai 2019 die GermanDevDays (GDD) statt. Mit Vorträgen, Podiumsdiskussionen, Workshops und Ausstellern bietet die deutschsprachige Entwicklerkonferenz ein abwechslungsreiches Programm, das durch die Verleihung der GDD-Awards am Abend des 29. Mai abgerundet wird. Zudem lädt die Games Academy am 30. Mai erstmals dazu ein, am RetroGameDay in die Welt der Games-Klassiker einzutauchen. Zwei Veranstaltungen die man sich während HessenGamesWeek vom 27. Bis 31. Mai 2019 nicht entgehen lassen sollten!
Erste Games-Förderung für kleinere Projekte auf Bundesebene gestartet

Für kleinere Games-Projekte können ab dem 03. Juni 2019 Förderanträge für bis zu 200.000 Euro eingereicht werden. Bild: Softgames
Endlich: Eine erste Maßnahme zur Games-Förderung für kleinere Projekte ist gestartet! Laut Felix Falk, Geschäftsführer des game – Verband der deutschen Games-Branche, wird hierdurch das ernsthafte Engagement der Bundesregierung unterstrichen. Für die De-minimis-Förderung von bis zu 200.000 Euro können Unternehmen bereits ab dem 03. Juni 2019 Anträge einreichen. Der Start des zentralen Förderprogramms ist für den Herbst geplant.
Das sind die Gewinner beim Deutschen Computerspielpreis 2019!

Gruppenbild aller Gewinner und Laudatoren beim Deutschen Computerspielpreis 2019 im Admiralspalast in Berlin. (Photo by Franziska Krug/Getty Images for Quinke Networks)
Am 9. April fand ab 19 Uhr die feierliche Gala des Deutschen Computerspielpreises im Admiralspalast in Berlin statt. In 14 Kategorien wurden die besten Computerspiele „made in Germany“ mit der begehrten silber-blauen Trophäe und Preisgeldern von 590.000 Euro ausgezeichnet. So überreichte unter anderem Staatsministerin Dorothee Bär den Machern des Mystery-Adventure-Games Trüberbrook die Auszeichnung „Bestes Deutsches Spiel“.
Internationale Computerspielesammlung: Weltweit größte Sammlung mit Online-Datenbank gestartet

Die ICS-Partner und politische Beteiligte (v.l.): Sebastian Möring (Koordinator DIGAREC – Digital Games Research Center), Mascha Tobe (Kuratorin Computerspielemuseum), Philipp Frei (Kurator Computerspielemuseum), Çiğdem Uzunoğlu (CEO Stiftung Digitale Spielekultur), Elisabeth Secker (CEO USK), Dorothee Bär (Staatsministerin für Digitalisierung), Rüdiger Kruse (Mitglied des Bundestages) und Felix Falk (CEO game e.V.). (c) Franziska Krug/Getty Images for game e.V.
Es ist ein Leuchtturmprojekt des Games-Standorts Deutschland: Die weltweit größte internationale Computerspielesammlung (ICS). Seit dem 04. April ist die gemeinsame Datenbank der Projektpartner mit rund 40.000 Datensätzen online verfügbar. Damit ist die einmalige und weltweit größte Sammlung digital bereits erreichbar unter www.internationale-computerspielesammlung.de.
FMX 2019: Conference on Animation, Effects, Games and Immersive Media
Parallel zum Internationalen Trickfilm-Festival Stuttgart öffnet die FMX 2019 vom 30. April bis 3. Mai im Stuttgarter Haus der Wirtschaft ihre Pforten. Auf der Konferenz dreht sich alles um Animation, VFX, Games und Virtual Reality. Es gibt zahlreiche Neuigkeiten zu verkünden: So werden Teilnehmer*innen auf eine Reise durch die Geschichte der Animation mitgenommen und es wird Vorträge zu VFX im Fernsehen geben an den Beispielen Lost in Space oder Game of Thrones. Zudem wird sich die FMX 2019 mit der Ray Tracing-Technologie, neuen Wegen des Storytellings sowie digitalen Personen beschäftigen. Veranstaltet wird die Konferenz vom Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg und unterstützt von der MFG Baden-Württemberg.
Google Stadia – die Zukunft des Gaming?
Cloud-Gaming steht schon länger in der Diskussion und wird als künftige Entwicklung der Games-Branche gesehen. Jetzt prescht Google mit seiner neu angekündigten Plattform Stadia in dem Bereich vor. Sie soll Gamer*innen, Content-Creator auf YouTube und Spieleentwickler und -publisher noch näher zusammenbringen und Features für jeden bereitstellen. Viele Fragen sind aber noch offen.
Deutscher Computerspielpreis 2019: So feierlich wird die Gala am 9. April in Berlin
Am Dienstag, den 9. April 2019, begrüßt Moderatorin Ina Müller das Who-is-Who der deutschen Games-Branche sowie Persönlichkeiten aus Politik, Kultur und Gesellschaft im Admiralspalast in Berlin zum Deutschen Computerspielpreis 2019 (DCP). Die begehrten Trophäen werden in 14 Kategorien vergeben und sind mit Preisgeldern in Höhe von 590.000 Euro dotiert. Auf der Bühne stehen prominente Laudatoren und Politik-Prominenz wie Dorothee Bär, Staatsministerin für Digitalisierung, und Andreas Scheuer, Bundesminister für Verkehr und digitale Infrastruktur. Auch musikalisch wird es hochkarätig: Namika bringt ihre Hits live auf die Bühne. Die Gala wird ab 19:30 Uhr im Livestream übertragen. Noch bis zum 31. März können alle Spielefans beim „Publikumspreis“ mitmachen und für ihr Lieblingsspiel abstimmen.
Gastblog: Tischtennis Manager – Die Story eines Hobbyentwicklers
Heute dürfen wir uns wieder über einen Gastbeitrag freuen: Wolfgang Scheidle ist Mediengestalter und hatte schon immer den Wunsch, ein eigenes Spiel zu entwickeln – mit dem Tischtennis Manager ist es ihm gelungen. Wir erfahren, wie es zu dieser Spielidee kam, wo es die größten Probleme gab und welchen weiteren Herausforderungen er sich bezüglich der Programmierung stellen musste. Außerdem gibt es wertvolle Tipps für junge Spieleentwickler*innen.
Wir bedanken uns bei Wolfgang für seinen interessanten Artikel und wünschen viel Spaß beim Lesen! Weiterlesen


