Games-Branche

gamecity Sommertreff meets 20 Jahre GameStar

27.06.2017

Gamecity Sommertreff 2017

gamecity:Hamburg lädt am 29. Juni zu seinem alljährlichen Sommertreff in die HAW Hamburg. Neben dem bekannt köstlichen BBQ mit Getränken, erwartet die Besucher in diesem Jahr ein ganz besonderes Programm: Gemeinsam mit dem Spielemagazin GameStar wird unter dem Motto „Summer of Games“ das 20-jährige Jubiläum der Zeitung gefeiert und eine Zeitreise durch die Computerspielgeschichte gestartet.

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Games-Branche

Play17 – Creative Gaming Festival: Einreichungsphase für Creative Gaming Award gestartet

22.06.2017

Vom 1. bis 5. November 2017 verwandelt das PLAY – Creative Gaming Festival  Hamburg in eine digitale Spielwiese. Wie jedes Jahr, wird auch 2017 wieder der Creative Gaming Award im Rahmen des Festivals verliehen. Bis zum 15. Juli 2017 haben Indie-Spieleentwickler aus ganz Europa nun die Möglichkeit ihre Medienproduktionen, -prototypen und Games in zwei Kategorien einzureichen: Most Creative Game und Most Innovative Newcomer. Die Gewinner werden am 4. November auf einer feierlichen Preisverleihung von einer Fachjury ausgezeichnet.

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Games-Branche

Hamburg Animation Award und Conference 2017

20.06.2017

Am 22. Juni 2017 lädt die Handelskammer Hamburg zur zweiten Hamburg Animation Conference. Das Themenspektrum der Netzwerk- und Branchenveranstaltung reicht von lokalen wie internationalen Animationsfilm- und Gamesprojekten über Visual Effects, Virtual Reality und politischen Aspekten bis hin zu branchenübergreifenden Anwendungsbereichen. Die Konferenz wird im Rahmen der Hamburg Animation Awards veranstaltet, die ebenfalls am 22. Juni bei einer feierlichen Preisverleihung in der Handelskammer Hamburg übergeben werden.

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Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Jan Theysen, Creative Director von KING Art Games

15.06.2017
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Jan Theysen, Creative Director KING Art Games

In unserer Reihe „Köpfe der Spielebranche“ porträtieren wir regelmäßig wichtige Macher der Branche, um euch einen Eindruck von der Vielfalt des Metiers und Karriere-Perspektiven zu vermitteln. Jan Theysen, Creative Director und Gründer von KING Art Games in Bremen, entwickelt seit 17 Jahren Spiele, wobei der Fokus auf Adventures liegt. Er ist also ein „alter Hase“ und steckt voller Talente – denn neben Gamedesign, Headwriting und Producing, macht er sich auch als YouTuber einen Namen. Doch obwohl so vielbeschäftigt, hat er sich für Games-Career.com außerordentlich viel Zeit genommen und erzählt uns von seinem aktuellen Vorhaben „Iron Harvest“, seiner Vorstellung eines idealen Bewerbers und vielem mehr…

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Games-Branche, gamescom

gamescom congress 2017 startet Kartenvorverkauf

13.06.2017

Logo_gamescom congressAm 23. August 2017 lädt der gamescom congress interessierte Wirtschaftsvertreter aller Branchen, Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker und Wissenschaftler wieder zum fachlichen Austausch über Trends und Potenziale von Computerspielen. In über 30 Programmpunkten, verteilt auf fünf Dachthemen beleuchtet der Kongress unter dem diesjährigen Motto „Mehr als Spiele“ diesmal Themen wie Influencer-Marketing, Jugendmedienschutz sowie die ökonomischen Einsatzmöglichkeiten und die Relevanz von Computerspielen für Kultur und Gesellschaft. Tickets für den gamescom congress sind ab sofort auf www.gamescom-congress.de erhältlich. Bis einschließlich 11. Juli 2017 werden Tickets zum Vorzugspreis angeboten.

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Games-Branche

Kreativschmiede: Gesellschaft für Personalentwicklung und Bildung veranstaltet ersten Game Jam

06.06.2017
GPB_Games-Jam-Grafik

Entwickle in einem Tag ein Spiel beim ersten GPB Game Jam!

Die Gesellschaft für Personalentwicklung und Bildung mbH (GPB) lädt am 17. Juni 2017 zum ersten GPB Game Jam in Berlin ein. Einen Tag lang haben die Teilnehmer Zeit in kleinen Teams ein komplett neues Brett-, Karten- oder Computerspiel zu entwickeln und im Anschluss der Gruppe zu präsentieren. Dabei ist keinerlei Vorwissen vorausgesetzt. Egal ob Anfänger, Profi-Spieleentwickler, Grafiker, Programmierer, kreatives Köpfchen oder Spieleenthusiast: Jeder ist willkommen!

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Games-Branche

GermanDevDays2017: Erfolgreiche Veranstaltung und Geld für den Entwicklernachwuchs

01.06.2017

Doppelter Grund zur Freude für Stefan Marcinek, Veranstalter der GermanDevDays (GDD) in Frankfurt: Neben beachtlicher Besucherzahl kann die zweite Runde der am 23. Und 24. Mai abgehaltenen deutschen Gaming-Entwicklerkonferenz Spendeneinnahmen von insgesamt 33.500€ vorweisen. Ein Erfolg auf ganzer Linie, und eine ansehnliche Summe, die dem deutschen Entwicklernachwuchs zugute kommen soll.

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Games & More, Games-Branche

Letsplay4Charity: Live-Spenden-Event während der Role Play Convention in Köln

26.05.2017

Das Let’s Play for Charity ist das bisher größte deutschsprachige Live-Spenden-Event

18 Stunden Live-Stream von der Role Play Convention (RPC) in Köln – der YouTube-Kanal Letsplay4Charity startet am 27. und 28. Mai den ersten kombinierten Live-Charity-Event mit gleichzeitigem Spendenstream, der nicht aus einem Studio sondern direkt vor Ort und vor Publikum übertragen wird.

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Games-Branche

Delegationsreise: Stiftung Digitale Spielekultur fördert Austausch internationaler Spieleentwickler

23.05.2017

Mit einem abschließendem GameCamp in München endete am vergangenen Sonntag eine vielfältige Woche für vier indonesische und brasilianische Spieleentwickler in Deutschland, zu der die Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit dem Goethe-Institut und Games/Bavaria geladen hatte. Auf dem Programm der neuntägigen Delegationsreise standen Besuche bei Spieleentwicklern in Berlin und München, Informationsgespräche mit Experten der Industrie in Deutschland sowie ein abschließendes GameCamp. Die Exkursion startete im direkten Anschluss an die „Lange Nacht der Ideen“ und hatte zum Ziel, die Vernetzung innerhalb der internationalen Entwicklerszene weiter zu fördern.

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Games-Branche

Fachkonferenz: „Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten“

18.05.2017

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Mit ihren Projekten und Kooperationen vermittelt die Stiftung Digitale Spielekultur immer wieder die kulturellen, gesellschaftlichen, technologischen und wirtschaftlichen Möglichkeiten digitaler Spiele. Unter dem Motto „Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten“ lädt die Stiftung Digitale Spielekultur am 1. Juni 2017 zur zweiten Fachkonferenz nach Berlin. Gemeinsam mit Experten aus der Spielebranche, Wissenschaftlern und Gamern wird in Vorträgen und Powertalks diskutiert, wie Computerspiele unser Zusammenleben prägen und begleiten. 

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