Games-Branche

Köpfe der Spielebranche: Interview mit Jan Theysen, Creative Director von KING Art Games

15.06.2017
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Jan Theysen, Creative Director KING Art Games

In unserer Reihe „Köpfe der Spielebranche“ porträtieren wir regelmäßig wichtige Macher der Branche, um euch einen Eindruck von der Vielfalt des Metiers und Karriere-Perspektiven zu vermitteln. Jan Theysen, Creative Director und Gründer von KING Art Games in Bremen, entwickelt seit 17 Jahren Spiele, wobei der Fokus auf Adventures liegt. Er ist also ein „alter Hase“ und steckt voller Talente – denn neben Gamedesign, Headwriting und Producing, macht er sich auch als YouTuber einen Namen. Doch obwohl so vielbeschäftigt, hat er sich für Games-Career.com außerordentlich viel Zeit genommen und erzählt uns von seinem aktuellen Vorhaben „Iron Harvest“, seiner Vorstellung eines idealen Bewerbers und vielem mehr…

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Games-Branche, gamescom

gamescom congress 2017 startet Kartenvorverkauf

13.06.2017

Logo_gamescom congressAm 23. August 2017 lädt der gamescom congress interessierte Wirtschaftsvertreter aller Branchen, Kulturschaffende, Pädagogen, Politiker und Wissenschaftler wieder zum fachlichen Austausch über Trends und Potenziale von Computerspielen. In über 30 Programmpunkten, verteilt auf fünf Dachthemen beleuchtet der Kongress unter dem diesjährigen Motto „Mehr als Spiele“ diesmal Themen wie Influencer-Marketing, Jugendmedienschutz sowie die ökonomischen Einsatzmöglichkeiten und die Relevanz von Computerspielen für Kultur und Gesellschaft. Tickets für den gamescom congress sind ab sofort auf www.gamescom-congress.de erhältlich. Bis einschließlich 11. Juli 2017 werden Tickets zum Vorzugspreis angeboten.

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Games-Branche

Kreativschmiede: Gesellschaft für Personalentwicklung und Bildung veranstaltet ersten Game Jam

06.06.2017
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Entwickle in einem Tag ein Spiel beim ersten GPB Game Jam!

Die Gesellschaft für Personalentwicklung und Bildung mbH (GPB) lädt am 17. Juni 2017 zum ersten GPB Game Jam in Berlin ein. Einen Tag lang haben die Teilnehmer Zeit in kleinen Teams ein komplett neues Brett-, Karten- oder Computerspiel zu entwickeln und im Anschluss der Gruppe zu präsentieren. Dabei ist keinerlei Vorwissen vorausgesetzt. Egal ob Anfänger, Profi-Spieleentwickler, Grafiker, Programmierer, kreatives Köpfchen oder Spieleenthusiast: Jeder ist willkommen!

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Games-Branche

GermanDevDays2017: Erfolgreiche Veranstaltung und Geld für den Entwicklernachwuchs

01.06.2017

Doppelter Grund zur Freude für Stefan Marcinek, Veranstalter der GermanDevDays (GDD) in Frankfurt: Neben beachtlicher Besucherzahl kann die zweite Runde der am 23. Und 24. Mai abgehaltenen deutschen Gaming-Entwicklerkonferenz Spendeneinnahmen von insgesamt 33.500€ vorweisen. Ein Erfolg auf ganzer Linie, und eine ansehnliche Summe, die dem deutschen Entwicklernachwuchs zugute kommen soll.

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Games & More, Games-Branche

Letsplay4Charity: Live-Spenden-Event während der Role Play Convention in Köln

26.05.2017

Das Let’s Play for Charity ist das bisher größte deutschsprachige Live-Spenden-Event

18 Stunden Live-Stream von der Role Play Convention (RPC) in Köln – der YouTube-Kanal Letsplay4Charity startet am 27. und 28. Mai den ersten kombinierten Live-Charity-Event mit gleichzeitigem Spendenstream, der nicht aus einem Studio sondern direkt vor Ort und vor Publikum übertragen wird.

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Games-Branche

Delegationsreise: Stiftung Digitale Spielekultur fördert Austausch internationaler Spieleentwickler

23.05.2017

Mit einem abschließendem GameCamp in München endete am vergangenen Sonntag eine vielfältige Woche für vier indonesische und brasilianische Spieleentwickler in Deutschland, zu der die Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit dem Goethe-Institut und Games/Bavaria geladen hatte. Auf dem Programm der neuntägigen Delegationsreise standen Besuche bei Spieleentwicklern in Berlin und München, Informationsgespräche mit Experten der Industrie in Deutschland sowie ein abschließendes GameCamp. Die Exkursion startete im direkten Anschluss an die „Lange Nacht der Ideen“ und hatte zum Ziel, die Vernetzung innerhalb der internationalen Entwicklerszene weiter zu fördern.

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Games-Branche

Fachkonferenz: „Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten“

18.05.2017

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Mit ihren Projekten und Kooperationen vermittelt die Stiftung Digitale Spielekultur immer wieder die kulturellen, gesellschaftlichen, technologischen und wirtschaftlichen Möglichkeiten digitaler Spiele. Unter dem Motto „Konflikt, Konsum, Kontrolle: Wie digitale Spiele der Gesellschaft den Spiegel vorhalten“ lädt die Stiftung Digitale Spielekultur am 1. Juni 2017 zur zweiten Fachkonferenz nach Berlin. Gemeinsam mit Experten aus der Spielebranche, Wissenschaftlern und Gamern wird in Vorträgen und Powertalks diskutiert, wie Computerspiele unser Zusammenleben prägen und begleiten. 

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Games & More, Games-Branche

Games & Wissenschaft: Ocean Game Jam in Berlin und Köln

11.05.2017

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Wusstet ihr, dass 2016/2017 das Wissenschaftsjahr der Meere und Ozeane ist? Höchste Zeit, sich auch in der Games-Branche mit den wichtigen Themen rund um unsere Weltmeere auseinanderzusetzen, dachten sich die Initiatoren des Ocean Game Jam, die Initiative Wissenschaft im Dialog (WiD) und die mediomix GmbH, und laden nun zu zwei Game Jam Terminen nach Berlin (20.-21. Mai) und Köln (10.-11. Juni) ein.

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Games-Branche

Computerspiele als internationale Kulturbotschafter: „Lange Nacht der Ideen“ am 12. Mai 2017 in Berlin

09.05.2017

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Am kommenden Freitag, den 12. Mai 2017, lädt die Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit dem Goethe-Institut zu drei „Spielungen“ ins Game Science Center Berlin. Veranstaltet werden die Spielungen im Rahmen der „Langen Nacht der Ideen“ unter Leitung des Auswärtigen Amtes. Insgesamt 17 markante Orte der Berliner Kulturlandschaft beteiligen sich, um über aktuelle Themen und Fragestellungen der auswärtigen Kultur- und Bildungspolitik zu diskutieren. Weiterlesen →

Games-Branche

Die Hälfte aller Spieler ist weiblich. Doch wie vielfältig ist die deutsche Games Industrie? – Ein Gastbeitrag von Sabine Hahn

04.05.2017

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Als eine der wegweisenden Medienkongresse in Europa vereint die MEDIA CONVENTION Berlin in Kooperation mit der re:publica vom 8. bis 10. Mai 2017 wieder nationale und internationale Medienmacher, Digital Natives, etablierte Global Player, Gamer, Netz-Aktivistinnen, Wissenschaftler sowie Medien- und Netzpolitikerinnen, um über aktuelle Fragestellungen der Medien- und Netzpolitik, Markttrends und Entwicklungen der digitalen Mediengesellschaft zu diskutieren.

Auch Sabine Hahn, Dozentin an der Universität Köln und der Hochschule für Medien, Kommunikation und Wirtschaft in Köln, ist vor Ort und hält einen Vortrag über die  Rolle von Frauen in der Games-Branche. In ihrem Gastbeitrag gibt sie einen ersten Einblick, was Besucher bei ihrem Vortag erwartet.

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