Creatables Konferenz am 17. Juni 2020: Games, UX & Co. für nachhaltige Innovation

12.06.2020

Bild: Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg

Am 17. Juni 2020 findet der Auftakt der creatables-Initiative für cross-innovation in einem digitalen Format als Videokonferenz statt. Die kostenlose Veranstaltung der Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg bringt KMUs, Forschende und Kreativschaffende, insbesondere aus Games-Entwicklung und UX-Design virtuell zusammen (via Zoom) und lädt zum moderierten Austausch zwischen den verschiedenen Branchen und Industrien ein. Dabei wird das Innovationspotential, das in der Kooperation und frischen Impulsen von außen liegt, verdeutlicht.

Der Fokus liegt auf

  • Nachhaltige Wertschöpfung im digitalen Zeitalter
  • Games-Mechaniken für Innovation
  • Keynotes und Best Practice Beispiele „Wir können alles, auch nachhaltig“

Das nächste Level nachhaltiger Produkte startet in Baden-Württemberg. Denn: wenn sich im Land die besten Games-Entwickler*innen mit den dynamischsten KMUs zusammen tun, entstehen zukunftsweisende Innovationen und nachhaltige Produkte. Ein aktuelles Beispiel: das Joint Venture des Outdoor-Spezialisten Vaude mit Lightshape und iFixit für einen lebenslangen Reparaturservice. 

Mit diesem Format werden auch KMU mit ihren Produkten zum „Creatable“ und damit zu einem echten Player für Nachhaltigkeit. Bereit für das erste Level? Die Anmeldung ist nur einen Anmeldung ist nur einen Klick entfernt. Hier gibt’s weitere Infos zur digitalen creatables Konferenz am 17. Juni 2020. Entspannt lernen die Teilnehmer*innen in kurzen Talks Best-Practice-Beispiele für gelungene Kooperationen kennen, holen sich spannende Impulse für ihre Produktentwicklung und verbinden sich mit den Treibern aus Games, UX und Co.

Das Programm sieht folgende Punkte vor:

10.15 – 10.25  Willkommen – Creatables Vision und Mission    
Dr. Angela Frank MFG | Prof. Dr. Steffen P. Walz | Sven Schmidt | Prof. Sebastian Stamm

10.25 – 10.30  Einführung & Programmübersicht      
Moderation: Ruth Lemmen

10.30 – 10.45  KeyNote – „Playful Impact“       
Matthew Manos | How can games create space for playful impact?

10.50 – 11.00  Pause 1 – Live Performance Dominik Baer

11.00 – 11.30  Best Practice Panel – Digital Sustainability    
Moderation: Ruth Lemmen
Daniel Classen, Lightshape | Ralf Geiger, Vaude | Matthias Huisken, iFixit | Antonia Bartning, PitchYourGreenIdea | Georg Hobmeier, Causa Creations

11.45 – 12.05  Be creative!         
Frieda Preuß und  Philip Rigley, Spiegel Institut | Ein Ideengenerator für Innovation | Papier, Stift und Smartphone wird benötigt

12.05 – 12.30   Pause 2 – Stream: Path Out, Causa Creations

12.30 – 12.35   What´s next         
Moderation: Ruth Lemmen

12.35 – 12.50  Gaming in Bildung & Therapie      
Misti Frantzen, CEO Meister Cody | Susanne Grube, Staatliches Museum für Naturkunde Stuttgart

12.50 – 13.05  Werkzeuge der Transformation      
Tobias Reitz, quäntchen + glück

13.05 – 13.30  Breakout, Networking Session      
Moderation: Ruth Lemmen

13.30 – 13.45  Pause 3 – Live Performance Dominik Baer

13.45 – 14.00  Wrap-Up & Next Steps       
Moderation: Ruth Lemmen

14.00 – 15.00  Free Floating – Open Discussion Chat

Hier das vollständiges Programm als PDF

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Fred
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