Die devcom developer conference 2025 gibt erste Programmpunkte bekannt! Europas größte Entwicklerkonferenz findet vom 17. bis zum 19. August 2025 statt, also unmittelbar vor der gamescom. Austragungsort ist erneut das Confex Conference- und Exhibition-Center auf dem gelände der Koelnmesse. Wer teilnehmen möchte, kann sich bis zum 31. Mai 2025 vergünstigte Tickets zum „Early-Bird-Tarif“ sichern.
Im vergangenen Jahr zählte die devcom über 5.000 Teilnehmende aus 83 Ländern und 1.660 verschiedenen Unternehmen. In mehr als 200 Sessions teilten rund 350 Speaker ihr Fachwissen. An diesen Zahlen möchten die Veranstalter in diesem Jahr anknüpfen und arbeiten mit Hochdruck an der Programmgestaltung.
Mit Spannung erwartet wird in diesem Jahr die Keynote der Entwickler:innen von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Zum ersten Mal überhaupt sprechen Ievgen Grygorovych, CEO & Game Director, und Mariia Grygorovych, Creative Director von GSC Game World live über die außergewöhnliche Entstehungsgeschichte ihres Spiels. Dieses Postmortem beleuchtet den Entwicklungsprozess unter beispiellosen Bedingungen: eine globale Pandemie, verheerende Cyberangriffe, ein Brand im Büro, erzwungene Umsiedlung und der anhaltende Krieg in der Ukraine. Eine eindrucksvolle Geschichte über Durchhaltevermögen, Kreativität und den unbedingten Willen, ein Spiel entgegen aller Widrigkeiten zu vollenden.
Zu den weiteren bislang bekannten Programmhighlights zählen:
From Storming to Performing: Coaching Game Dev Teams to Build Resilience in Chaos
Fleur Marty, Executive Producer bei Gearbox, zeigt, wie Entwicklerteams in unsicheren, stressintensiven Situationen wachsen können. Auf Basis ihrer Produktionserfahrung und Coaching-Methoden vermittelt sie praxisnahe Strategien zur Förderung psychologischer Sicherheit, der Steuerung von Teamdynamiken und wie sich Chaos in kreative Energie umwandeln lässt.
Something, Something Design Pillars: Adventures in Product Design
Anders Lauridsen, CEO von High North Studios, stellt anhand des Spiels Skald dar, wie leidenschaftlich und zielgerichtet geführtes Produktdesign zum Erfolg im Nischensegment führen kann. Die Session bietet strategische Einblicke und praktische Learnings für designorientierte Studioführung.
Postmortem: Rescue on Fractalus! – 40 Years Later
David Fox, Präsident und Mitgründer von Electric Eggplant sowie einer der ersten Mitarbeiter bei Lucasfilm Games, blickt zurück auf die Entwicklung von Rescue on Fractalus!, einem der frühesten Vertreter, der Real-Time 3D in Games verwendete. In seinem Vortrag geht es um technische Durchbrüche, Teamdynamiken, den Einfluss von George Lucas – und wie ein vermeintliches Nebenprojekt zum Kultklassiker avancierte. Zudem erzählt Fox die Geschichte, wie das Spiel noch vor Release raubkopiert wurde und erläutert, warum es bis heute, vier Jahrzehnte später, nichts von seiner Relevanz eingebüßt hat.
Zudem stehen für die diesjährige Ausgabe folgende 50 Speaker bereits jetzt fest:
- Aaron Ludlow, Product Director, Playstack
- Alan Ashalley-Anthony, Consultant, Melanin Gamers
- Ali Reder, Game Designer, Wooga
- Anders Lauridsen, High North Studios
- Ann Grin, Concept Artist\Character Artist, Freelance
- Anna Sieprawska, Product Manager, InnoGames GmbH
- Annabel Ashalley-Anthony, Gaming Consultant, Melanin Gamers
- Annie Fox, Novelist, Electric Eggplant
- Antonia Koop, CEO, CobaltIED
- Bertine van Hövell, Narrative Designer, Lost Again
- Blaise van Dyck, Technical Level Designer, Limbic Entertainment
- Bryan Keiren, Principal Game Tech Programmer, Guerrilla
- Celia Hodent, Game UX Strategist,
- Chloé Boels, Streamerin, Gründerin von Stream’Her
- Cody Matthew Johnson, Komponist, Executive Creative Director, CEO, Emperia Sound and Music
- Craig Morrison, Studio Creative Director, Blue Scarab Entertainment
- David Fox, Electric Eggplant
- Dennis Quaisser, Business Development Manager, Pixel Maniacs
- Don Daglow, President, Sausalito Games Inc.
- Eline Muijres, Lead Producer, The Powell Group
- Erin Lu, Head of Business Development, IOI Gamer
- Fleur Marty, Gearbox Montréal
- Garry Seto, CEO/Head of Studio, Massive Damage Games
- Haron Younis, Art Director, Concept Artist, Kevir Entertainment
- Ievgen Grygorovych, GSC Game Worlds
- James Matthes, Audio Director, Gründer, Pressure Cooker Studios
- Jarory de Jesus, Gründer/Director, Coquito Games
- Jasmin Oestreicher, CEO, INSTINCT3
- Jon Everist, Komponist
- Katja Schreiber, CEO, Disobey
- Kira Buczilowski, Senior Engine Programmer, IO Interactive
- Kris Wingfield-Bennett, Director, Future Friends Games
- Lena Ochman, Lighting Artist, Freelance
- Lukas Kure, Branch Manager, GIANTS Software (Czechia)
- Mads Skovgaard, CEO & Gründer, Fair Games
- Maria Cornelius, Product Strategy Leader, Arrowhead Game Studios
- Mariia Grygorovych, GSC Game Worlds
- Michala Braker, Face Animation Specialist, JALI Research
- Mike Fischer, Professor für Interactive Media, University of Southern California
- Nabaz Sali, Creative Director | Character Artist, Kevir Entertainment
- Nicky Visentin, Head of HR, 24 Bit Games
- Nicolai Herrmann, Senior Tools Programmer, IO Interactive
- Parker Wallace, Director of Events & Operations, IGDA
- Ruslana Kruchek, Brand Manager, Creative Director, VP Production
- Sahar Mirhadi, Doktorandin, University of York
- Sule Nur Karaaslan, Level Designer, Freelance Game Designer
- Terrance Cohen, Senior Engine Programmer, Insomniac Games
- Vadim Charugin, Producer R&D, MY.GAMES
- Wilbert Roget, Komponist, Roget Music
- Yves Le Yaouanq, Chief Content Officer, Focus Entertainment
Weitere Infos zum Event auf www.devcom.global/ddc-2025