Endlich wieder Menschen treffen: A MAZE. / Berlin fand wieder vor Ort statt

20.05.2022

A MAZE. / Berlin 2022 wieder vor Ort

Das 11. Internationale Games and Playful Media Festival A MAZE. / Berlin fand letztes Wochenende vom 13. bis zum 17. Mai sowohl digital als auch endlich wieder in Präsenz statt. Alle Gewinner:innen der A MAZE. Berlin Awards 2022 gibt hier in der Übersicht.

Hunderte internationale Expert:innen, digitale Künstler:innen, Games-Entwickler:innen, Journalist:innen, Labels und Besucher:innen kamen ins Silent Green für das A MAZE. / Berlin 2022. Bei dem Festival für Arthouse Games und Playful Media stand neben Talks und Workshops auch die Award Show mit Konzert auf dem Programm. Alle ausgezeichneten Games können im A MAZE. / Space. gespielt werden. Unter 189 Einreichungen aus 51 Ländern wurden folgende Preise von der diversen Jury verliehen. 

Most Amazing Award
Tux and Fanny – Albert Birney and Gabriel Koenig (CA, US)

Ida Hartmann (Jury):  “Nach düsteren, fast dystopischen Jahren auf der ganzen Welt fühlt sich der Most Amazing Award wie die Flucht an, die wir alle gebraucht haben. So als würdest du in einen Kaninchenbau fallen…  das Spiel entfaltet eine surreale Welt, in der Kreativität und Spieltrieb mit poetischen und bedeutungsvollen Mikrospielen, der fantasievollen Grafik und den verrückten persönlichen Geschichten keine Grenzen gesetzt zu sein scheinen. Eine einzigartige und sehr seltsame Erfahrung in einem Universum, das immer wieder neue Möglichkeiten bietet, und das du am Ende nicht mehr verlassen möchtest.”

Human Human Machine Award
Okthryssia and Saturnia’s Bureaucratic Adventures – Fantasia Malware (DE)

Ash Baccus-Clark (Jury): “Dieses Spiel vereint alles, was ich am liebsten mag: hervorragende Grafik, Farben und eine spannende Geschichte, die mich komplett gefesselt hat. Okthryssia and Saturnia’s Bureaucratic Adventures – Fantasia Malware fühlt sich gleichermaßen vertraut und völlig bizarr an. Wir alle sind in der Höllenlandschaft der Bürokratie gefangen, warum also nicht wenigstens das Gameplay lustig und futuristisch gestalten, wenn wir schon daran teilnehmen müssen? Dieses Projekt ist das, was ich mir vorstelle, wenn Menschen und Maschinen auf merkwürdige und fantastische Weise zusammenarbeiten. Die Ergebnisse sind so unvorhersehbar, wie wir sie von Malware erwarten würden.”

Long Feature Award
NORCO – Raw Fury / Geography of Robots (US)

David Cribb (Jury): “NORCO ist ein monumentales und ein zu unserer Zeit sehr passendes Werk. Obwohl die Geschichte in der nahen Zukunft spielt, veranschaulicht NORCO, wie die Geschichte in die uns umgebenden Landschaften eingebettet ist. Das Spiel zeigt ein Louisiana, in dem die Reichen Partys in Industriebrachen feiern. Wo die jahrzehntelange Förderung fossiler Brennstoffe Boden und Körper gleichermaßen vergiftet hat. Aber die Welt von NORCO ist auch voller lebendiger (und unglaublich gut geschriebener) Charaktere – Menschen, die sich weigern, einfach unter der Last der Geschichte zu verschwinden.”

Digital Moment Award
BORE DOME – Goblin Rage (DK)

Jooyoung Oh (Jury): “Das Game experimentiert mit neuen Erzähl- und Spielmechanismen. Diese Erfahrung stellt spielerisch unsere Empfindungen auf den Kopf, die wir für selbstverständlich halten. Das Format dieses Spiels ist anders als das, was wir bisher erlebt haben.” 

Explorer Award
We Are One – Flat Head Studio (AT)

Bernadette Binner (Jury): “Das Spielprinzip ist neu und genial. Jede neue Herausforderung baut auf der anderen auf und muss von den Spieler:innen für das nächste Level vorbereitet werden, ohne dass dabei die Zukunft vorausgesehen werden kann. Dramaturgisch hochspannend und eine interessante Herausforderung für Spieler:innen, die plötzlich viele sein können. In der Schleife lernen sich alle selbst immer wieder neu kennen.” 

Audience Award
Titanic II: Orchestra for Dying at Sea – Flan Falacci (US)

„Titanic II: Orchestra for Dying at Sea“ von Flan Falacci wurde von allen Teilnehmenden als Gewinner des Publikumspreises unter allen ausgestellten Werken ausgewählt.

Wings Award
A Rejection Story! – Faezeh Khomeyrani (NL)

Krista May (Award Sponsor): “Wir freuen uns, den brandneuen „WINGS Diversity Award“ zum ersten Mal hier bei A MAZE. zu vergeben. Unsere Mission ist, Stimmen hervorzuheben und zu verstärken, die in dieser Branche weniger gehört werden. Daher passt diese Partnerschaft mit A MAZE., das Arthouse-Spiele von Entwickler:innen mit unterschiedlichen Backgrounds vorstellt, hervorragend zu uns. 

Wir freuen uns, den WINGS Diversity Award an Faezeh Khomeyrani und ihr Game A Rejection Story, über ein Mädchen, das sich für ihren Traumjob in einem Videospiel-Studio bewirbt, zu vergeben. Es war echt schwer, unter all den erstaunlichen Beiträgen zum Thema Diversity die Gewinnerin auszuwählen; wir sind sehr glücklich, Faezeh und ihre Arbeit hier auszuzeichnen. Sie war super produktiv und wir können es kaum erwarten, ihre nächsten Spiele zu spielen. Wir ermutigen euch alle, sie ebenfalls auszuprobieren! Herzlichen Glückwunsch, Faezeh!” 

About the author

cindy
cindy

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

*