
Jetzt anmelden: Kostenlose Qualifizierung für professionelles Community-Management

Mit dem Community Support Network startet die Stiftung Digitale Spielekultur ein auf Gaming-Communitys zugeschnittenes Qualifizierungs- und Unterstützungsangebot, um das Management von Online-Communitys zu stärken. Das Projekt richtet sich an angestellte, freie und ehrenamtliche Community-Manager:innen und -Moderator:innen mit aktiver Rolle in einer deutschsprachigen Gaming-Community. Das Netzwerk bietet den Teilnehmenden ein Paket aus kostenlosen Online-Workshops, Networking-Events und freien Lern- und Lehrmaterialien, das Community-Verantwortliche befähigt, resiliente, faire und sichere Diskursräume im Internet zu gestalten.
Bundespräsident Steinmeier besucht gamescom 2026

Namhafte Aussteller auf der diesjährigen gamescom sind erst wenige bekannt. Fest steht aber schon jetzt: An Spitzenpolitiker:innen wird es vom 26. bis 30. August 2026 auf dem Kölner Messegelände nicht mangeln. Nachdem Anfang Juni verkündet wurde, dass Vizekanzler Lars Klingbeil (SPD), Forschungsministerin Dorothee Bär (CSU) und NRW-Ministerpräsident Hendrik Wüst (CDU) am Gamescom-Mittwoch die Messe offiziell eröffnen werden, wurde heute der Besuch von Bundespräsident Frank-Walter Steinmeier bekanntgegeben.
SAE Institute eröffnet neuen Campus in Leipzig

Mit einem „Grand Opening“ hat das SAE Institute seinen neuen Mediencampus im historischen „Messehof“ in der Leipziger Innenstadt eingeweiht. Rund 180 Gäste aus der Digital- und Kreativwirtschaft feierten am gestrigen Abend, den 28. Mai 2026, die offizielle Eröffnung. Weiterlesen
Vom Sculpting zum produktionsfertigen Asset mit ZBrush – SAE Institute startet neue Online-Workshops

In neuen Online‑Workshops mit Tech Artist und ZBrush‑Experten Rodolfo Silva von Maxon zeigt euch das SAE Institute, wie ihr eure kreativen Ideen in produktionsreife 3D‑Assets umsetzt. Lasst euch in sechs Sitzungen in die Welt von ZBrush einführen – von High-Poly-Modellierung und Hard-Surface-Blockouts bis hin zu Retopologie, UVs, Trimsheets und schnellen Validierungstests in Unreal Engine 5.
Portside Game Assembly 2026: Programm steht

Das Programm für die zweite Ausgabe der Portside Game Assembly am 25. und 26. Juni in Hamburg steht fest: Unter anderem werden Rebecca Lautner (Landfall, „PEAK“) und Mark Cooke (Shiny Shoe, „Monster Train“) über die Entwicklung ihrer erfolgreichen Titel sprechen. Die Portside Game Assembly richtet sich an etablierte Indie-Studios und legt den Fokus auf den Austausch zwischen Studioleiter:innen und Gründer:innen. Tickets und alle Infos zur Konferenz gibt es hier.
SAE Institute feiert 50 Jahre Ausbildung

Seit 50 Jahren bereitet das SAE Institute Talente mit praxisnaher Ausbildung auf den Karriereeinstieg in der Medienwirtschaft vor. Was 1976 mit einem ersten Campus in Australien begann, hat sich zu einem globalen Netzwerk entwickelt. Heute zählt das SAE Institute mit 49 Schulen in 20 Ländern zu den weltweit führenden Bildungsanbietern für Kreativberufe. Das SAE Institute zählt in Deutschland zu den größten Talentschmieden für die Games-Branche. Angeboten werden Studiengänge in den Fachbereichen Game Art & 3D Animation und Games Programming.
Deutscher Computerspielpreis 2026: The Darkest Files von Paintbucket Games ist das „Beste Deutsche Spiel“

Prominenter Laudator: Ministerpräsident Dr. Markus Söder (© Franziska Krug/Getty Images)
Gestern Abend wurden im ehrwürdigen Herkulessaal in der Münchener Residenz die besten Games des Jahres mit dem Deutschen Computerspielpreis (DCP) ausgezeichnet. Gewinner in der begehrten Hauptkategorie „Bestes Deutsches Spiel“ ist The Darkest Files vom Berliner Studio Paintbucket Games, bei dem die Spielenden in die Rolle einer Staatsanwältin schlüpfen und in der Nachkriegszeit NS-Verbrechen vor Gericht bringen. Der DCP wurde in diesem Jahr in 15 Kategorien verliehen. Dabei konnten sich die Gewinnerinnen und Gewinner über Preisgelder in Höhe von insgesamt 800.000 Euro freuen.
Bewerbungsphase für Games Lift Inkubator gestartet

Seit 2020 unterstützt die Hamburg Kreativ Gesellschaft mit ihrer Initiative Gamecity Hamburg Studios und Entwickler:innen im Games Lift Inkubator mit finanzieller Förderung von 15.000 Euro, einem vielseitigen Workshop-Programm und individuellem Mentoring. Teams und Studios können ab sofort sich für die nächste Runde des Programms bewerben. Die Bewerbungsphase endet am 1. Juni 2026.
Weiter keine Dynamik am Arbeitsmarkt

Der Arbeitsmarkt kommt weiterhin nicht in Fahrt. Laut aktuellen Zahlen des game-Bundesverbands ging die Zahl der Jobs im zweiten Jahr in Folge zurück. Zuletzt seien demnach 12.235 Menschen bei Games-Entwicklern und -Publishern beschäftigt, was einem Minus von 3 Prozent zum Vorjahr entspricht. Damit stottert der „Jobmotor Games-Branche“ bereits seit 10 Jahren erheblich: 2016 wurden 12.839 Beschäftigte ausgewiesen.